Habilite excelentes experiencias multijugador con Relay
El servicio Relay le permite conectar a sus jugadores y brindar excelentes experiencias de juego multijugador sin la necesidad de un costoso servidor de juegos dedicado. Nuestro servicio permite comunicaciones UDP de servidor de escucha, punto a punto, fáciles y seguras entre jugadores.
Ahorre en hosting con precios simples
Relay ofrece un nivel gratuito que cubre tus necesidades previas al desarrollo y precios basados en el promedio de usuarios simultáneos (CCU) y consumos de salida, por lo que solo pagas a medida que tu juego crece.
Nuestro modelo de precios está diseñado para protegerlo de picos que de otro modo serían costosos en su CCU al cobrar solo según la cantidad promedio de usuarios y salidas que tiene su juego en un mes determinado.
Sube de nivel con otros servicios
Relay funciona bien con otros servicios multijugador, como Lobby, Soluciones de Unity Netcode, y Mirror.
Proporcione mejores experiencias de juego multijugador con Lobby enviando notificaciones de servicio a servicio cuando un jugador se desconecta del juego y elimina automáticamente a los jugadores zombies.
Además, accede a una base confiable para tu juego multijugador con las soluciones Unity Netcode o Mirror, ambos integrables con Relay.
El modelo de servidor cliente peer-to-peer aloja juegos en los dispositivos de su jugador en casa, ahorrándole el costo de alquilar o mantener servidores dedicados.
Deje que Relay haga el trabajo pesado del escalamiento automático para los usuarios, escalando para satisfacer sus requisitos de capacidad de manera multiinquilino.
Relay admite el cifrado DTLS (Seguridad de la capa de transporte de datagramas) de todas las comunicaciones UDP hacia y desde los servidores de Relay, lo que permite a sus usuarios entregar datos cifrados y autenticados de forma segura.