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Conecta a tus jugadores con Relayᴮᴱᵀᴬ

Provide great multiplayer gaming experiences with Unity’s Relay service – now in open beta.

Woman playing a game on console

Habilita grandes experiencias multijugador con Relayᴮᴱᵀᴬ

El servicio Relayᴮᴱᵀᴬ te permite conectar a tus jugadores y brindar excelentes experiencias de juego multijugador sin la necesidad de un costoso servidor de juegos dedicado. Nuestro servicio permite comunicaciones UDP de servidor de escucha directas, fáciles y seguras entre los jugadores.

Obtén recursos y soporte de los documentos en vivo de Unity

La solución Relay de Unity evoluciona a diario, pero puedes mantenerte al día sobre cualquier cambio a través del sitio de documentación en vivo. 

Consulta la documentación para obtener referencias técnicas, tutoriales y mucho más para comenzar a usar Relay.

Person pointing to a computer screen with a pencil
Woman excited in front of computer screen

Level up with Lobby and Netcode for GameObjects

Relay works best with Netcode for GameObjects and Lobby. 

Provide better multiplayer gaming experiences with Lobby by sending service-to-service notifications when a player disconnects from the game and automatically removes zombie players.

Plus, access a reliable foundation for your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects.

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

"Relay y Lobby funcionan muy bien juntos. Ayudaron a nuestro equipo a implementar las características y funciones en línea que estábamos buscando en nuestro juego. El personal de Unity siempre estuvo dispuesto a ayudarnos y, definitivamente, continuaremos usando el servicio".

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Ventajas principales

Una solución económica para conectar a tus jugadores

El modelo de servidor de cliente directo aloja juegos en los dispositivos del hogar de tus jugadores, lo que te ahorra el costo de alquilar o mantener servidores dedicados.

Escalamiento simple y automático

Deja que Relay haga el trabajo pesado del escalamiento automático para los usuarios, de modo que puedas cumplir con tus requisitos de capacidad con múltiples clientes.

Comunicaciones seguras con DTLS

Relay admite el cifrado DTLS (Datagram Transport Layer Security) de todas las comunicaciones UDP hacia los servidores de Relay y desde ellos, lo que permite que tus usuarios puedan entregar datos cifrados y autenticados de forma segura.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los componentes principales de Relay?

Relay incluye dos componentes principales: 

  1. Relay Server, que se adjunta a la capa de Unity Transport de bajo nivel para enviar bytes a los clientes. 
  2. Relay Allocation, que funciona en el backend para permitir a los jugadores crear y unirse a partidas mediante un código de acceso compartido.
¿Hay algún costo asociado con Relay?

There are currently no costs for Relay and it will remain free for the duration of the beta. Pricing will be introduced once Relay moves into general availability. For more details, please visit the UGS pricing page.

¿Cuál es el proceso para activar Relay?

The self-serve Relay onboarding process on Unity Dashboard is available to all users. Simply opt into open beta and click “Get Started” on the Relay Page on the Unity Dashboard.

¿Habrá ejemplos disponibles para mostrar lo que ofrece Relay?

Tenemos un ejemplo que muestra cómo usar los paquetes Lobby y Relay para crear una experiencia típica de sala de juego. Este ejemplo usa Relay, Lobby, Unity Transport y el chat de Vivox Voice. Encuentra el repositorio de ejemplo y la documentación aquí.

¿Los usuarios necesitan usar Relay con nuestro servicio Lobby? Si no es así, ¿cuál es el beneficio de usar Relay y Lobby juntos?

Relay y Lobby se pueden usar por separado. Sin embargo, recomendamos usarlos juntos por estas razones: 

  • Combinados, mejoran la experiencia del jugador, ya que proporcionan notificaciones de desconexión automática cuando un jugador abandona la sala.
  • Relay envía notificaciones a Lobby cuando un jugador se desconecta del juego para que Lobby pueda eliminar al jugador desconectado.

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