PRODUCTO

Conecta a tus jugadores con Relayᴮᴱᵀᴬ

Proporciona excelentes experiencias de juego multijugador con el nuevo servicio Relay de Unity:  disponible ahora en versión beta abierta.

Mujer jugando un juego en consola

Habilita grandes experiencias multijugador con Relayᴮᴱᵀᴬ

El servicio Relayᴮᴱᵀᴬ te permite conectar a tus jugadores y brindar excelentes experiencias de juego multijugador sin la necesidad de un costoso servidor de juegos dedicado. Nuestro servicio permite comunicaciones UDP de servidor de escucha directas, fáciles y seguras entre los jugadores.

Obtén recursos y soporte de los documentos en vivo de Unity

La solución Relay de Unity evoluciona a diario, pero puedes mantenerte al día sobre cualquier cambio a través del sitio de documentación en vivo. 

Consulta la documentación para obtener referencias técnicas, tutoriales y mucho más para comenzar a usar Relay.

Persona señalando la pantalla de una computadora con un lápiz

Mujer emocionada delante de la pantalla de la computadora

Sube de nivel con Lobby y Netcode para GameObjects

Relay funciona mejor con Netcode para GameObjects y Lobby. 

Brinda mejores experiencias de juego multijugador con Lobby; para ello, envía notificaciones de servicio a servicio cuando un jugador se desconecta del juego y elimina automáticamente a los jugadores zombis.

Además, accede a una base confiable para tu juego cooperativo a pequeña escala con Netcode para GameObjects.

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

"Relay y Lobby funcionan muy bien juntos. Ayudaron a nuestro equipo a implementar las características y funciones en línea que estábamos buscando en nuestro juego. El personal de Unity siempre estuvo dispuesto a ayudarnos y, definitivamente, continuaremos usando el servicio".

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Ventajas principales

Una solución económica para conectar a tus jugadores

El modelo de servidor de cliente directo aloja juegos en los dispositivos del hogar de tus jugadores, lo que te ahorra el costo de alquilar o mantener servidores dedicados.

Escalamiento simple y automático

Deja que Relay haga el trabajo pesado del escalamiento automático para los usuarios, de modo que puedas cumplir con tus requisitos de capacidad con múltiples clientes.

Comunicaciones seguras con DTLS

Relay admite el cifrado DTLS (Datagram Transport Layer Security) de todas las comunicaciones UDP hacia los servidores de Relay y desde ellos, lo que permite que tus usuarios puedan entregar datos cifrados y autenticados de forma segura.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los componentes principales de Relay?

Relay incluye dos componentes principales: 

  1. Relay Server, que se adjunta a la capa de Unity Transport de bajo nivel para enviar bytes a los clientes. 
  2. Relay Allocation, que funciona en el backend para permitir a los jugadores crear y unirse a partidas mediante un código de acceso compartido.
¿Hay algún costo asociado con Relay?

Actualmente no hay costos para Relay y seguirá siendo gratuito durante la versión beta. Se incluirán los precios una vez que Relay pase a estar disponible en su versión completa. Para obtener más detalles, visita la página de precios de UGS: .

¿Cuál es el proceso para activar Relay?

El proceso de incorporación de autoservicio de Relay en el panel de Unity está disponible para todos los usuarios. Simplemente acepta la versión beta abierta y haz clic en "Comenzar" en la página de Relay en el panel de Unity.

¿Habrá ejemplos disponibles para mostrar lo que ofrece Relay?

Tenemos un ejemplo que muestra cómo usar los paquetes Lobby y Relay para crear una experiencia típica de sala de juego. Este ejemplo usa Relay, Lobby, Unity Transport y el chat de Vivox Voice. Encuentra el repositorio de ejemplo y la documentación aquí.

¿Los usuarios necesitan usar Relay con nuestro servicio Lobby? Si no es así, ¿cuál es el beneficio de usar Relay y Lobby juntos?

Relay y Lobby se pueden usar por separado. Sin embargo, recomendamos usarlos juntos por estas razones: 

  • Combinados, mejoran la experiencia del jugador, ya que proporcionan notificaciones de desconexión automática cuando un jugador abandona la sala.
  • Relay envía notificaciones a Lobby cuando un jugador se desconecta del juego para que Lobby pueda eliminar al jugador desconectado.

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