PRODUIT

Connectez vos joueurs avec Relayᴮᴱᵀᴬ

Provide great multiplayer gaming experiences with Unity’s Relay service – now in open beta.

Woman playing a game on console

Offrez de superbes expériences multijoueurs avec Relayᴮᴱᵀᴬ

Le service Relayᴮᴱᵀᴬ vous permet de connecter vos joueurs et de fournir d'excellentes expériences de jeu multijoueur sans avoir besoin d'un serveur de jeu dédié coûteux. Notre service permet des communications UDP peer-to-peer simples et sécurisées entre les joueurs.

Obtenez des ressources et une assistance via la documentation Unity en direct

La solution Unity Relay évolue quotidiennement et vous pouvez vous tenir au courant de tout changement via le site de documentation en direct. 

Plongez dans la documentation pour consulter les références techniques, les didacticiels et plus encore pour vous aider à démarrer avec Relay.

Person pointing to a computer screen with a pencil
Woman excited in front of computer screen

Level up with Lobby and Netcode for GameObjects

Relay works best with Netcode for GameObjects and Lobby. 

Provide better multiplayer gaming experiences with Lobby by sending service-to-service notifications when a player disconnects from the game and automatically removes zombie players.

Plus, access a reliable foundation for your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects.

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

« Relay et Lobby fonctionnent très bien ensemble, et ils ont aidé notre équipe à mettre en œuvre les fonctionnalités en ligne que nous recherchions dans notre jeu. Le personnel Unity était toujours prêt à nous aider et nous continuerons sans aucun doute à utiliser ce service ! »

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Avantages clés

Une solution économique pour connecter vos joueurs

Le modèle de serveur client peer-to-peer héberge les jeux sur les appareils de votre joueur à la maison, vous permettant d'économiser le coût de location ou de maintenance de serveurs dédiés.

Évolution simple et automatique

Laissez Relay se charger de l'évolution automatique pour les utilisateurs, afin de répondre à vos besoins en termes de capacité dans un environnement partagé.

Communications sécurisées avec DTLS

Relay prend en charge le chiffrement DTLS (Datagram Transport Layer Security) de toutes les communications UDP à destination et en provenance des serveurs Relay, ce qui permet à vos utilisateurs de transmettre des données chiffrées et authentifiées en toute sécurité.

Questions les plus fréquentes

Quels sont les principaux composants de Relay ?

Relay comprend 2 composants principaux : 

  1. Le serveur Relay qui est attaché à la couche de transport Unity de bas niveau pour envoyer des octets entre les clients. 
  2. Le service d'allocation Relay qui fonctionne sur le backend pour permettre aux joueurs de créer et de rejoindre des matchs via le partage de code d'accès.
Existe-t-il des coûts associés à Relay ?

There are currently no costs for Relay and it will remain free for the duration of the beta. Pricing will be introduced once Relay moves into general availability. For more details, please visit the UGS pricing page.

Quelle est la marche à suivre pour activer Relay ?

The self-serve Relay onboarding process on Unity Dashboard is available to all users. Simply opt into open beta and click “Get Started” on the Relay Page on the Unity Dashboard.

Y aura-t-il des exemples disponibles pour présenter les offres Relay ?

Nous avons un exemple qui montre comment utiliser les packages Lobby et Relay pour créer une expérience de lobby de jeu type. Cet exemple utilise Relay, Lobby, Unity Transport et le chat vocal Vivox. Vous pouvez trouver l'exemple de dépôt et la documentation ici.

Les utilisateurs doivent-ils utiliser Relay avec notre service Lobby ? Si non, quel est l'avantage d'utiliser Relay et Lobby ensemble ?

Relay et Lobby peuvent être utilisés séparément. Cependant, nous vous recommandons de les utiliser ensemble car : 

  • Combinés, ils améliorent l'expérience du joueur en fournissant des notifications de déconnexion automatiques lorsqu'un joueur quitte le Lobby.
  • Relay envoie des notifications au Lobby lorsqu'un joueur se déconnecte du jeu, afin que le Lobby puisse supprimer le joueur déconnecté.

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