PRODUIT

Connectez vos joueurs avec Relayᴮᴱᵀᴬ

Offrez d'excellentes expériences de jeu multijoueur avec le nouveau service Relay de Unity, désormais en bêta ouvert.

Femme jouant à un jeu sur console

Offrez de superbes expériences multijoueurs avec Relayᴮᴱᵀᴬ

Le service Relayᴮᴱᵀᴬ vous permet de connecter vos joueurs et de fournir d'excellentes expériences de jeu multijoueur sans avoir besoin d'un serveur de jeu dédié coûteux. Notre service permet des communications UDP peer-to-peer simples et sécurisées entre les joueurs.

Obtenez des ressources et une assistance via la documentation Unity en direct

La solution Unity Relay évolue quotidiennement et vous pouvez vous tenir au courant de tout changement via le site de documentation en direct. 

Plongez dans la documentation pour consulter les références techniques, les didacticiels et plus encore pour vous aider à démarrer avec Relay.

Personne pointant un écran d'ordinateur avec un crayon

Femme enthousiaste devant l'écran de l'ordinateur

Passez au niveau supérieur avec Lobby et Netcode pour GameObjects

Relay fonctionne encore mieux avec Netcode pour GameObjects et Lobby. 

Offrez de meilleures expériences de jeu multijoueur avec Lobby, en envoyant des notifications de service à service lorsqu'un joueur se déconnecte du jeu et supprimez automatiquement tous les joueurs déconnectés.

En outre, accédez à une base fiable pour votre jeu coopératif à petite échelle grâce à Netcode pour GameObjects.

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

« Relay et Lobby fonctionnent très bien ensemble, et ils ont aidé notre équipe à mettre en œuvre les fonctionnalités en ligne que nous recherchions dans notre jeu. Le personnel Unity était toujours prêt à nous aider et nous continuerons sans aucun doute à utiliser ce service ! »

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Avantages clés

Une solution économique pour connecter vos joueurs

Le modèle de serveur client peer-to-peer héberge les jeux sur les appareils de votre joueur à la maison, vous permettant d'économiser le coût de location ou de maintenance de serveurs dédiés.

Évolution simple et automatique

Laissez Relay se charger de l'évolution automatique pour les utilisateurs, afin de répondre à vos besoins en termes de capacité dans un environnement partagé.

Communications sécurisées avec DTLS

Relay prend en charge le chiffrement DTLS (Datagram Transport Layer Security) de toutes les communications UDP à destination et en provenance des serveurs Relay, ce qui permet à vos utilisateurs de transmettre des données chiffrées et authentifiées en toute sécurité.

Questions les plus fréquentes

Quels sont les principaux composants de Relay ?

Relay comprend 2 composants principaux : 

  1. Le serveur Relay qui est attaché à la couche de transport Unity de bas niveau pour envoyer des octets entre les clients. 
  2. Le service d'allocation Relay qui fonctionne sur le backend pour permettre aux joueurs de créer et de rejoindre des matchs via le partage de code d'accès.
Existe-t-il des coûts associés à Relay ?

Il n'y a actuellement aucun coût associé à l'utilisation de Relay et ce service restera gratuit pendant toute la durée de la version bêta. Les prix seront présentés une fois que Relay sera disponible pour tous. Pour en savoir plus, veuillez consulter la Page de tarification UGS.

Quelle est la marche à suivre pour activer Relay ?

Le processus d'intégration de Relay en libre-service sur le tableau de bord Unity est disponible pour tous les utilisateurs. Activez simplement le bêta ouvert et cliquez sur « Commencer » dans la page de Relay sur le tableau de bord Unity.

Y aura-t-il des exemples disponibles pour présenter les offres Relay ?

Nous avons un exemple qui montre comment utiliser les packages Lobby et Relay pour créer une expérience de lobby de jeu type. Cet exemple utilise Relay, Lobby, Unity Transport et le chat vocal Vivox. Vous pouvez trouver l'exemple de dépôt et la documentation ici.

Les utilisateurs doivent-ils utiliser Relay avec notre service Lobby ? Si non, quel est l'avantage d'utiliser Relay et Lobby ensemble ?

Relay et Lobby peuvent être utilisés séparément. Cependant, nous vous recommandons de les utiliser ensemble car : 

  • Combinés, ils améliorent l'expérience du joueur en fournissant des notifications de déconnexion automatiques lorsqu'un joueur quitte le Lobby.
  • Relay envoie des notifications au Lobby lorsqu'un joueur se déconnecte du jeu, afin que le Lobby puisse supprimer le joueur déconnecté.

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