Activez de superbes expériences Multiplayer avec Relay
Le service Relay vous permet de connecter vos joueurs et d'offrir d'excellentes expériences de jeu Multiplayer sans avoir besoin d'un serveur de jeu dédié coûteux. Notre service permet des communications UDP faciles et sécurisées entre les joueurs.
Économisez sur l'hébergement avec une tarification simple
Relay offre un niveau gratuit qui couvre vos besoins de pré-développement et la tarification basée sur la moyenne des utilisateurs simultanés (CCU) et les consommations de sortie - de sorte que vous ne payez qu'au fur et à mesure de la croissance de votre jeu.
Notre modèle de prix est conçu pour vous protéger contre les pics autrement coûteux de votre CCU en ne facturant que sur la base du nombre moyen d'utilisateurs et de sorties de votre jeu dans un mois donné.
Niveau avec d'autres services
Relay joue bien avec les autres services Multiplayer – comme Lobby, Solutions Unity Netcode, et Miroir.
Offrez de meilleures expériences de jeu Multiplayer avec Lobby en envoyant des notifications de service à service lorsqu'un joueur se déconnecte du jeu et supprime automatiquement les joueurs zombies.
De plus, accédez à des bases fiables pour votre jeu Multiplayer grâce aux solutions Unity Netcode ou Mirror, toutes deux intégrables avec Relay.
Le modèle de serveur client peer-to-peer héberge les jeux sur les appareils de votre joueur à la maison, ce qui vous évite de louer ou de maintenir des serveurs dédiés.
Laissez Relay faire la lourde tâche de la mise à l'échelle automatique pour les utilisateurs, la mise à l'échelle pour répondre à vos besoins de capacité de manière multilocataire.
Relay prend en charge le chiffrement DTLS (Datagram Transport Layer Security) de toutes les communications UDP vers et depuis les serveurs Relay, ce qui permet à vos utilisateurs de délivrer des données chiffrées et authentifiées en toute sécurité.