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OctaneRender® for Unity

OctaneRender を使用すると、物理的に正確なレンダリングを Unity 内から直接実行し、OctaneRender のマテリアルやライティングを使用して、ゴージャスな映画品質のシーンを作成することができます。
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創造性の限界を超える

創造性の限界を超える

物理的に正確な GPU 駆動型レンダラーを使用した、業界初で最速の不偏レンダリングを Unity ワークフローに導入し、複雑なマテリアルの処理や、超高速な AI ノイズ除去を実現しましょう。なお、NVIDIA RTX のサポートも今後追加される予定です。

3D 制作パイプラインのためのスケーラブルなソリューション

OctaneRender Prime

OctaneRender Prime

無料

  • ローカル GPU を 1 つ利用可能
  • すべての Unity Creators に対して無料

OctaneRender Studio

OctaneRender Studio

$20.00 月額

  • ローカル GPU 2 個まで利用可能
  • OctaneRender for After Effects と OctaneRender for Nuke が利用可能
  • OctaneRender プラグインまたは Cloud の追加ライセンス 1 つを利用可能
OctaneRender Creator

OctaneRender Creator

$60.00 月額

  • ローカル GPU 20 個まで利用可能
  • OctaneRender for After Effects と OctaneRender for Nuke が利用可能
  • OctaneRender プラグインおよび Cloud(またはそのいずれか)の追加ライセンス 3 つを利用可能

OctaneRender® で没入型の体験を作成しましょう

スピード

GPU 駆動型のバッチレンダリングを実現し、シーングラフで 10 ~ 100 倍の処理速度を達成できます。

品質

物理的に正確な不偏レンダリングによって、新たなレベルのリアリズムを達成できます。

柔軟性

プラグインとして、25 以上のデジタルコンテンツ制作ツールがサポートされています。

パストレーシング

パストレースレンダリングを使用して、高解像度のバーチャルリアリティと拡張現実を作成できます。

動的ビューポート

OctaneRender ビューポートは Timeline に完全に統合されているので、リアルタイムの 3D 編集が可能です。

OctaneRender マテリアル

カスタムマテリアルをエンジン内で使用できます。

合成ワークフロー

レンダーを複数のレイヤーとパスに分離して合成できます。

OctaneRender Imager

レンダー内でのカラーコレクションとカスタム LUT によって、画像と色を詳細にコントロールできます。

ポストプロセッシング

レンダー内での 2D エフェクトを作成できます(グレア、ブルーム、スペクトル強度など)。

統合型のステレオレンダリングオプション

パノラマ、サイドバイサイド、アナグリフ、オーバーアンダーのレンダーを Unity 内で作成できます。

OctaneRender® の主なメリット

OctaneRender Recorder

アニメーションとシーケンスを、ムービーファイルまたは ORBX パッケージとして Timeline から作成・記録できます。Studio レベルと Creator レベルでは、OctaneRender Cloud® を通じてこれらをレンダリングできます。

PBR ビューポート

最終レンダーでの映画品質の出力を、シーンの作業中に動的に確認できます。

ノードエディター

OctaneRender のビジュアルノードベースのワークフローによって、VFX 品質のシェーディングとライティングに Unity 内からアクセスできます。

複合的なレイヤードマテリアル

OctaneRender では、独自のレイヤードマテリアルが採用されているので、マテリアルを手動でミキシングするのではなく、物理ベースの方法で複合的なマテリアルを再作成することができます。

Vectron と Spectron によるプロシージャルジオメトリとライティング

新しい OctaneRender Vectron™ 機能と Spectron™ 機能を使用して、無限プロシージャル生成によるシーン、ボリューム、ジオメトリや、プロシージャル駆動のボリュメトリックライティングを作成できます。

OctaneRender のカメラ

Octane Render for Unity から、追加のカメラタイプやシネマティックなポストプロセッシングエフェクトにアクセスできます。

ORBX

Unity では、OTOY の ORBX® ファイルフォーマットを読み取れるようになりました。ORBX は、マテリアル、シェーダー、ジオメトリに対応した 3D 交換フォーマットであり、すでに 25 以上のデジタルコンテンツ制作ツールとの間で互換性が確保されています。

FBX との互換性

ORBX® ファイルは FBX に変換できるので、ワークフローの使いやすさを維持できます。

エコシステム

Studio と Creator のパッケージでは、OctaneRender for After Effects と OctaneRender for Nuke が利用でき、プラグインの利用については、25 以上のデジタルコンテンツ制作ツール(Cinema 4D、Maya、Houdiniなど)がサポートされています。

リソース

インストールガイドとプロジェクトベースガイド

まずは、インストールガイドUnity用OctaneRender入門チュートリアルをご覧ください。

手動

OctaneRender for Unity マニュアルで、さらに知識を深めましょう。

FAQ

FAQ の一覧をご確認ください。

Unity アセット

OctaneRender の高品質なサンプルシーンを無料でダウンロードし、表現の可能性をご自身の目でお確かめください。

最新情報

掘り下げた質問をしたり、最新の情報を入手することができる、OTOY のフォーラムをチェックしてください。

OctaneRender for Unity の追加情報

OctaneRender for Unityのロードマップなど、追加のリソースや情報を入手してください。

OctaneRender のサンプルシーンでクリエイティブな可能性をご確認ください

OctaneRender for Unity Installer Scene

OctaneRender for Unity Installer Scene

Orbital with OctaneRender for Unity

Orbital with OctaneRender for Unity

Docking Bay with OctaneRender for Unity

Docking Bay with OctaneRender for Unity

Courtyard with OctaneRender for Unity

Courtyard with OctaneRender for Unity