![複数のデバイスにわたってプレイヤーを把握する](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2e5117128f77726628cc218dcc85963944546199-800x450.jpg&w=3840&q=75)
複数のデバイスにわたってプレイヤーを把握する
これほど多くのアプリが複数のデバイス間で動作している中、プレイヤーがモバイル、ノート PC、タブレットなど、どのデバイスからログインしてアクセスするかは誰にもわかりません。
Authentication と Cloud Save を併用すると、プレイヤーがさまざまなプラットフォームのアカウントを使用してログインし、複数のデバイス間で進捗が保存されるように設定できます。
![ロビーとマッチメイカーを認証で使う](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa3ccb02be6bbba100a1277f42e90a73e134af0c5-810x455.jpg&w=3840&q=75)
マルチプレイヤーゲームでパーティとロビーを形成する
マルチプレイヤーゲームを制作する際には、プレイヤー同士がつながって交流し、安全に楽しみながら一緒にプレイできるようにする必要があります。
Lobby と Matchmaker を Authentication と併用することで、プレイヤーを安全に認証してプレイヤー同士をつなぎ、互いに自信を持ってコミュニケーションを取ることができるようになります。
![経済と認証](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3f44992ba9681b786633928a6c160578bb40dcec-810x455.jpg&w=3840&q=75)
ゲーム内経済を保護する
Economy と IAP を Authentication と併用することで、安全かつ強固なゲーム内経済を構築できます。ゲーム内に認証済みのログインを設定し、他のユーザーが操作できない一意のトークンと各プレイヤーの ID を関連付けます。
![クロスプレイに対応するコミュニケーションを実現](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff3c58f9fcc0be7a2a43c096691e8bff34e284727-800x450.jpg&w=3840&q=75)
Unity Player Accounts を導入
Unity Player Accounts は、Unity 製のプレイヤーログインソリューションです。このソリューションがあれば、プレイヤーはアカウントを安全かつシームレスに、一貫性をもって使用できます。例えば、Player Accounts はシングルサインオン(SSO)に対応しているので、プレイヤーは一度ログインすれば、認証情報を繰り返し入力することなくすべての Player Accounts 対応ゲームにアクセスできます。
新規ユーザーが、Unity Player Accounts、Google Play Games、Apple、Facebook、Steam などのサポートされている複数のプラットフォームを介して、ゲーム内にアカウントを作成できるようにします。
すでに ID ソリューションを使用している場合は、BYOI サポートにより独自の認証システムを簡単に統合できます。
匿名ログインでは、プレイヤーからの一切の入力なしでゲームセッションに新しいユーザーを作成します。この方法では、最も素早くゲームを始められます。
Unity Authenticationは、以下を含む複数のUnity Gaming Services製品と簡単に統合できます。 Analytics,Cloud Code,Cloud Save,Economy,Lobby,マッチメーカー,Relay,Remote Configおよび Vivox。
![バックエンド・ソリューション](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff5011f011f14609a95a1dba566cfdfa754b67393-740x416.jpg&w=3840&q=100)
ゲームのビジネスロジックに集中し、Unity の専門知識を活用してバックエンドインフラストラクチャを管理しましょう。
![バックエンドのユースケース](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fdb74b0886143ad87e05c8a08023f25815d6e9e4b-740x416.jpg&w=3840&q=100)
ゲームシステムをサポートするバックエンドを構築することは容易ではなく、独自のサーバーを構築、ホスト、スケールできない場合もあります。Unity のツールでできることをご紹介します。
![バトルパスのブログ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F22bcff4f9450e74266f8850ffa5affb0d6c48e8c-740x416.jpg&w=3840&q=100)
ユニティ・ゲーミング・サービスのユースケース サンプル集 よくある開発上の課題を解決する方法を紹介しています。最新のサンプルについてはこちらの記事をお読みください:バトルパス
![UGS ガイド](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7a659ce65fa773d910ead463369b986700589a40-740x416.jpg&w=3840&q=100)
GameSparks に代わるものをお探しですか?Unity ゲーミングサービスには、ゲームを制作して管理し、成長させるのに必要な実証済みのソリューションが揃っています。
![Multiplay コールアウト](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2c44fe2a76c62182c3584a3eed5d55230dcb8e99-1440x440.jpg&w=3840&q=75)
Authentication と Unity Player Accounts を組み合わせたセキュアなログインシステムで、プレイヤーを認証し、複数デバイスにまたがって進行状況や購入状況を追跡して、シームレスなログイン体験を提供しましょう。