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「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

プロダクト
エンジン
高品質のグラフィックス、エンドツーエンドのMultiplayer機能、マルチプラットフォーム サポート、AI拡張機能を備え、クリエイターがゲーム、アプリケーション、没入型の体験をビルドできるようにします。
Multiplayer Services
インテグレーション、イテレーション、デプロイメントをこれまで以上に確実かつ迅速に行う Unity のエンドツーエンドのソリューションで、Multiplayerゲーム開発を加速させましょう。
LiveOps サービス
UnityのLiveOpsサービスでライブ ゲーム運用を強化し、シームレスなバックエンド管理、パーソナライズされたプレイヤー体験、データ主導の更新、スケーラブルなマネタイズによって、プレイヤーエンゲージメントとゲームの成功を持続させます。
Asset Manager
Unity Asset Managerは、チームが複雑なリアルタイム3Dアセットをアップロード、管理、Transform、共有、アクセスする方法を効率化するクラウド ベースのデジタル アセット管理ソリューションです。
DevOpsサービス
Unityバージョン管理とUnity Build Automationを使用してコラボレーション、効率性、信頼性を高めることで、あらゆる規模の開発チームの開発ワークフローを最適化します。
成長
LevelPlay、広告ネットワーク、デバイス上広告、Supersonicを特長とするゲームの公開とともに、モバイルゲームをビジネスの成功にスケーリングして、収益化とユーザー獲得を可能にします。
パブリッシング
Supersonic from Unityは、収益性の高いゲームのスケールを可能にする公開テクノロジーを提供します。
ソリューション
ゲーム
Unityエンジンを使用して、没入型のマルチプラットフォームゲームをビルドおよびローンチしましょう。Multiplayer、ライブオペレーション、ゲームマネタイズ向けの強力なサービスを活用して、魅力的なプレイヤー体験を実現します。
業界
自動車、製造から建設、ヘルスケア、小売まで、あらゆる業界でイノベーションを起こしましょう。Unityは、イノベーションを加速し、ワークフローを改善するための上級者向け可視化、シミュレーション、AR/VR、インタラクティブ アプリケーションを提供します。
詳しく見る
価値の高いモバイルゲームユーザーAcquireとUnityによる効率的なスケール。ユーザー獲得ソリューションでグローバル キャンペーンを実施し、ROASを最適化し、長期的なエンゲージメントを促進します。
収益化
Unityのマネタイズおよびメディエーション ツールを使用してモバイル アプリケーションの収益を最大化します。プレミアム デマンド、リワード広告、リアルタイム最適化を利用して、ARPUを高め、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、持続可能な成長をスケールできます。
教育
Unityの教育ソリューションで次世代のクリエイターを支援しましょう。K-12、高等教育、職業訓練プログラムでゲーム開発を指導するために設計されたカリキュラム、認定試験、ハンズオン学習ツールを探る。
Asset Store
開発をスピードアップし、Visionを実現するためのツール、アセット、プラグインをご確認ください。
リソース
ドキュメント
Unityの技術ドキュメントで必要なAnswersをご確認ください。インタラクティブな2D、3D、XR体験を作成、最適化、導入するためのスクリプティング、ワークフロー、ベスト プラクティスに関する消去ガイダンスが得られます。
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Unityの最新リリースと開発者ツールをダウンロードします。ドキュメント、ハウツー ガイド、Knowledge Base、Issue Tracker、製品ロードマップを探る。ゲームとインタラクティブ体験をビルド、デバッグ、スケールするために必要なすべてが揃っています。
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Unityブログで最新情報、製品ニュース、開発者インサイトを探る。プラットフォームをまたいだリアルタイム 3DD 体験のビルド、スケール、最適化にヘルプ Unity の機能、ワークフロー、成功事例について、常に最新情報をご確認ください。
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Unityを使用して革新的なゲーム、シミュレーション、インタラクティブ アプリケーションを実現したゲーム開発者や業界のリーダーの実際の事例を探る。成功の秘訣と、あなたも成功する方法をご覧ください。
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スクリプティング、レンダリング、パフォーマンス、Deploymentなどに関するエキスパートからのヒント、技術的なベストプラクティス、チュートリアルを活用してUnityをマスターしましょう。実証済みのワークフローで、より優れたゲームとインタラクティブコンテンツをビルド。
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上級者向けのビジュアル、物理演算、ゲームプレイ システムを紹介するUnityデモ プロジェクトとサンプルゲームを探る。さまざまな用途やプラットフォームでの Unity エンジンのパフォーマンスをご確認ください。
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Unityの強力なエンジンを使用して制作された素晴らしいゲームや体験を探る。没入型の3D世界から革新的な2Dプロジェクトまで、Made with Unityは開発者の創造性を強調し、他の人に彼らのVisionを実現するインスピレーションを与えます。
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受賞歴のある Unity のチュートリアル、ハンズオンプロジェクト、詳細コースを利用して、Unity スキルを磨きましょう。あらゆるスキルレベルのクリエイター向けに設計された 750 時間を超えるオンデマンドの学習コンテンツにアクセスしてください。
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  1. Unity Newsroom
  2. Unity Releases Cloud-Based Simulation Solution to Help Game Creators Achieve Ideal Game Balance

Unity Releases Cloud-Based Simulation Solution to Help Game Creators Achieve Ideal Game Balance

Mar 23, 2020

Unity Game Simulation enables game studios to complement their pre-launch playtests through the power of cloud simulation

March 23, 2020 01:00 PM Eastern Daylight Time

SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity Technologies (https://unity.com/), creator of the world's leading real-time 3D development platform, launched Unity Game Simulation, a service that enables game studios to complement their pre-launch playtests through the power of Cloud Simulation. The solution was released today as part of the Google for Games Developer Summit and is now available in open beta, which includes a free trial.

Unity releases Unity Game Simulation, enabling game studios to complement their pre-launch playtests through the power of cloud simulation

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Unity Game Simulation significantly reduces the time and cost associated with pre-launch testing by simulating millions of game playthroughs quickly and accurately on the cloud, helping game studios of all sizes and budgets achieve their desired game balance. By launching on Google Cloud, Unity is able to operate the Unity Game Simulation service at scale, resulting in higher stability, elevated security, and continuous integration & delivery.

"Even well-developed games fail when they are not properly balanced. Traditional methods to balance a game rely heavily on human playtesting and countless manual redeploys. The entire process is costly, slow, and inefficient," said Danny Lange, VP of AI and Machine Learning, Unity Technologies. "A better way to balance your game is with Unity Game Simulation, where you can run thousands of gameplay simulations in the cloud that can provide more accurate results to leave playtesters to focus on subjective criteria like game feel and the fun factor."

Furyion Games was among the first companies to test Unity Game Simulation for their fast-paced, top-down online multiplayer shooter game, Death Carnival, which features a robust and complex weapon socket system. Furyion creators used the tool to run thousands of simulations to identify the right combinations of base weapon, ammo, weapon module, and power up for desired survivability and level completion time.

"Through the development of Death Carnival, we had our team try to balance every weapon by grinding. Using Unity Game Simulation saved us hundreds of hours and tens of thousands of dollars of labor," said Herbert Yung, Founder and Director of Furyion. "Because of its seamless integration with the Unity Editor, we were able to run simulations, then quickly make gameplay tweaks within moments. Not only was this process hundreds of times faster than with playtesters, but we were able to design our simulation to provide high-quality results. This really changed my perspective on the best, most efficient way to game balance," added Yung.

Unity Game Simulation is designed to complement the traditional game balancing process and relieve playtesters of the burdensome, repetitive aspects of testing. The technology also serves as an alternative to inaccurate and cumbersome tools, like spreadsheets, currently used in today's studios. With Unity Game Simulation, game creators can spend more time focused on the human-centric aspects of game creation, such as design, while also reallocating game budgets for non-testing initiatives like marketing and community-building. This, in turn, results in faster time to launch and overall improved player perception of games.

Unity Game Simulation is currently available in open beta. To learn more and get started, visit https://unity.com/products/game-simulation.

About Unity Technologies

Unity is the creator of the world's leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize so that they can find success with their creations. The company's 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Facebook, Oculus, Autodesk, and Microsoft to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 29 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com.

About Furyion Games

Furyion Games is a game development studio that began in Toronto in 2016, with Death Carnival being the first of several planned titles. The studio began with a core team of passionate and competitive gamers who wished to create arcade-style games that are emotionally impactful, graphically explosive, and fully accessible by a wide range of players. Since its inception, Furyion Games has taken a community-centric approach to development, inviting gamers from all over the world to take part in shaping the core experience of its game. To learn more, visit www.deathcarnival.com.

Contacts

Suhatcha Panya
Unity PR
pr@unity3d.com