用語集
遅延
遅延とは
遅延は、ユーザーのアクションとシステムの応答の間の遅延です。快適な体験を提供し、方向感覚の喪失やシミュレーション酔いを防ぐためには、遅延の値が低いことが重要です。
遅延はユーザー体験にどのように影響しますか?
この基本的なパフォーマンス指標は、ユーザーの快適さとインタラクティブな環境の信憑性に直接影響します。高い遅延は、物理的な動きと視覚的なフィードバックの間に断絶を生じさせ、特に視覚と前庭の不一致がより顕著なヘッドマウントディスプレイでは、VR 酔いを引き起こし、没入感を損なう可能性があります。開発者は、この遅延を最小限に抑えるために、レンダリングパイプライン、入力処理、ディスプレイ技術を最適化する必要があります。
遅延をどのように修正しますか?
遅延の問題を修正するには、さまざまな原因に応じて待ち時間を修正できる対策のリストに注意を払い、準備をする必要があります。
効果的な遅延管理には、ハードウェアの能力、シングルパスステレオレンダリングのようなレンダリング技術、効率的なコード実行の慎重な考慮が必要です。アプリケーションがより複雑になり、高忠実度のビジュアルが求められる中で、低遅延を維持することはますます困難になりますが、プラットフォーム全体で応答性が高く快適なユーザー体験を作成するためには不可欠です。
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