没入型エンターテインメント/ハイパーリアリティ
没入型エンターテインメントとは
没入型エンターテインメントは、物理的な要素とデジタル技術を組み合わせて、テーマパークやゲームセンターなどのロケーションベースの施設でよく見られる、現実とバーチャル コンテンツの境界を曖昧にする多感覚体験を創出します。
没入型エンターテインメントのしくみ
没入型エンターテインメントはハイブリッド体験カテゴリであり、仮想コンテンツに合わせて強化される具体的な小道具、環境エフェクト、物理空間を戦略的に組み込むことによって、純粋なデジタルインタラクションの枠を超えます。リビングルームの制約下で動作する家庭用 VR とは異なり、ロケーションベースの没入型エンターテインメントでは、モーションプラットフォーム、環境エフェクトシステム、バーチャル空間に対応する正確にマッピングされた物理オブジェクトなどの特殊な機器を備えた専用環境を活用します。こうしたインスタレーションでは、参加者が同期した仮想世界を共有しながら物理的に見て相互作用できるマルチユーザー体験が頻繁に実装されており、孤立した VR 環境では不可能であるソーシャルな側面を作り出します。
テーマパークでは、物理的な乗り物、環境条件、俳優のインタラクションがデジタルコンテンツとシームレスに融合し、五感を惹きつける一貫性のあるナラティブ体験を生み出すアトラクションに、没入型エンターテインメントの技術を統合するケースが増えています。
没入型エンターテインメントの使い方
このセクターは、開発者にとって、コンシューマーハードウェアの技術的制限から逃れるコンテンツを作成するユニークな機会であると同時に、没入型技術を、他の方法では個人の VR 機器に投資しないオーディエンスに紹介する幅広いパブリックアクセスポイントを提供します。
没入型エンターテインメントは、設置コストが削減され、オーディエンスにとって慣れ親しんだものとなったために、特殊な場所だけでなく、小売、教育、文化のスペースにも広がり続けています。