Glossarbegriff

Immersive Unterhaltung/Hyper-Reality

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Was ist immersive Unterhaltung?

Immersive Unterhaltung kombiniert physische Elemente mit digitalen Technologien, um multisensorische Erfahrungen zu schaffen, die die Grenze zwischen Realität und virtuellen Inhalten verwischen, die oft an ortsgebundenen Veranstaltungsorten wie Themenparks und Spielhallen zu finden sind.

Wie funktioniert immersive Unterhaltung?

Diese Kategorie hybrider Erfahrungen geht über rein digitale Interaktionen hinaus und bezieht strategische Requisiten, Umwelteffekte und physische Räume ein, die sich an virtuellen Inhalten orientieren und diese verbessern. Im Gegensatz zu hauseigener Virtual Reality, die innerhalb von Wohnzimmergrenzen funktioniert, nutzt ortsbasierte immersive Unterhaltung maßgeschneiderte Umgebungen mit Spezialausrüstung wie Bewegungsplattformen, Umgebungseffektsystemen und präzise abgebildeten physischen Objekten, die virtuellen Gegenstücken entsprechen. In diesen Installationen werden häufig Multi-User-Erfahrungen implementiert, bei denen die Teilnehmer einander physisch sehen und interagieren können, während sie synchronisierte virtuelle Welten teilen, wodurch soziale Dimensionen in isolierten VR-Umgebungen unmöglich werden.

Freizeitparks integrieren diese Technologien zunehmend in Attraktionen, in denen physische Fahrfahrzeuge, Umgebungsbedingungen und Interaktionen zwischen Akteuren nahtlos mit digitalen Inhalten verschmelzen, um zusammenhängende narrative Erfahrungen zu schaffen, die alle Sinne fesseln.

Wie wird Immersive Entertainment eingesetzt?

Für Entwickler bietet dieser Sektor einzigartige Möglichkeiten, Inhalte zu erstellen, die den technischen Grenzen der Hardware von Verbrauchern entkommen, und gleichzeitig breite öffentliche Zugangspunkte zu bieten, die immersive Technologien für Zielgruppen einführen, die sonst nicht in persönliche VR investieren könnten.

Da die Installationskosten sinken und die Bekanntheit des Publikums zunimmt, erweitert sich die immersive Unterhaltung kontinuierlich über spezialisierte Veranstaltungsorte hinaus auf Einzelhandels-, Bildungs- und Kulturräume.

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