注目!
Mich-L は、映画、テレビ、アニメーションのストーリーテラー向けにリリースされた新しい Cinematics ツールセットのすべての機能を使用して Unity で作成された短編アニメです。Unity でどれだけ多くのことができるか、そしてすぐに使えるツールを使ってどれだけ楽しいことができるかをご覧ください。
Unity は、アニメーションコンテンツクリエイターにリアルタイムなワークフローをもたらします。これにより、従来のパイプラインをスピードアップし、アーティスト、プロデューサー、ディレクターに柔軟なプラットフォーム上でより自由な創造、迅速なフィードバック、アーティスティックなイテレーションを実現する機会を提供することができます。Unity で、リアルタイムプロダクションを実現しましょう。
リニアアニメーションでは、ストーリーは予測可能な順序で展開されるため、特定のプロセスを自動化し、手順を省略できます。これが Sequences の機能です。以下のビデオをチェックして、シーケンスがシネマティックの作成を加速すると同時に、整理と柔軟性を維持する方法を確認してください。
レコーダーを使用すると、静止画像から動画、最終的なピクセルから合成やエフェクト作業用の中間物まで、タイムライン上の内容をさまざまな形式でエクスポートできます。また、Recorder は ProRes や H.264 など、リリース時に最も要求される形式をサポートしているため、作成した作品を視聴者に送信して楽しむことができます。
Mich-Lサンプルプロジェクトをダウンロードする
このサンプル プロジェクトでは、Plip の友人が作成した短編漫画「Mich-L」を紹介します。アニメーションUnity エディター内で映画のようなコンテンツを簡単に作成できる機能を 1 つのテンプレートにまとめています。タイムライン、シーケンス、レコーダー、Alembic、FBX エクスポーター、Cinemachine などの機能を直接体験できます。
Unity 2021.2.2 以降にプロジェクトをインストールするには、Unity Hub を開き、Cinematic Studio テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成します。Cinematic Studio テンプレートは Unity 2021.2.1 ではサポートされていないことに注意してください。
シネマティックスのデモを見る
新しい Cinematic Tools 機能セットのみを使用して制作された Unity の短編映画プロジェクト「Mich-L」を詳しくご覧ください。Unity チームは、タイムライン、シーケンス、レコーダーなどの映画制作者向けの新しいワークフローを紹介し、Mich-L のディレクターである Michaël Bolufer 氏にインタビューして、Unity アニメーション プロセスの舞台裏を紹介します。
さあ始めましょう。
ワークフローと統合からトレーニングとサポートまで、リアルタイム制作の実現に向けてパイプラインを変革するために必要なすべてをお手伝いします。
クレジット
監督
ミカエル・ボルファー
によって書かれた
ミカエル・ボルファー & マチュー・ミュラー
によって生産
ティボー・ノワイエ
プロデューサー
ティボー・ノワイエ
監督
ミカエル・ボルファー
Studio
ファビアン・バボズ
ミカエル・ボルファー
ティボー・ノワイエ
フロリアン・トゥーレ
プロデューサー
ティボー・ノワイエ
テクニカルディレクター
Philippe Chaubaroux
リード開発者
ガブリエル・マルグヤール
ストーリーアーティスト
Alban Rodriguez
リグとアニメーション
ヴィンセント・アルカンバル
2D Animation
リーン・デクリステン
レイアウトアーティスト
Loric Garriguenc
視覚効果
クエンティン・ブルジョワ
CGキャラクタースーパーバイザー
オリヴィエ・ルース
CGアーティスト
クエンティン・ブルジョワ
Loric Garriguenc
ヒューゴ・ルー
アートディレクション
ミカエル・ボルファー
クエンティン・ブルジョワ
Loric Garriguenc
ヒューゴ・ルー
サウンドデザイン
用心棒
[音楽]
マキシム・ヴァトポロス
ファビアン・ダフィー
マルク・デュトリエ
ラファエル・コリン
アンナ、アヌーク、オードリー、ジュリー、ライラ、ルイーズ
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