É hora do show!
Mich-L é um desenho animado curto feito com Unity que usa todos os recursos do novo conjunto de ferramentas Cinematics lançadas para contadores de histórias de filmes, TV e animação. Veja o quanto você pode fazer com o Unity - e o quanto você pode se divertir - usando as ferramentas prontas para uso.
O Unity traz fluxos de trabalho em tempo real aos criadores de conteúdo de animação, acelerando os pipelines tradicionais e oferecendo aos artistas, produtores e diretores mais oportunidades de liberdade criativa, feedback rápido e iteração artística em uma plataforma flexível. Com o Unity, a produção em tempo real é uma realidade.
Em uma animação linear, a história acontece em uma ordem previsível, de modo que certos processos podem ser automatizados e etapas eliminadas. É isso que o Sequences faz. Assista ao vídeo abaixo para ver como o Sequences acelera a criação de sua cinemática e, ao mesmo tempo, mantém você organizado e flexível.
O Recorder permite exportar o que está em sua Timeline em uma ampla variedade de formatos, de imagens estáticas a vídeos, de pixel final a intermediários para trabalho de composição ou efeitos. E o Recorder é compatível com os formatos mais solicitados para lançamento, incluindo ProRes e H.264, para que você possa enviar suas criações para serem apreciadas pelo público.
Faça o download do projeto de amostra Mich-L
Este projeto de amostra apresenta o desenho animado curto Mich-L, criado por nossos amigos da Plip! Animação Ele reúne em um modelo os recursos que facilitam a criação de conteúdo cinematográfico no Unity Editor. Você terá uma experiência em primeira mão com recursos como Timeline, Sequences, Recorder, Alembic, FBX Exporter, Cinemachine e muito mais.
Para instalar o projeto no Unity 2021.2.2 ou superior, abra o Unity Hub e crie um novo projeto usando o Cinematic Studio Template. Observe que o Cinematic Studio Template não é compatível com o Unity 2021.2.1.
Assista à demonstração do Cinematics
Dê uma olhada de perto no projeto de curta-metragem do Unity, Mich-L, feito inteiramente com o novo conjunto de recursos Cinematic Tools. A equipe do Unity destacará novos fluxos de trabalho para cineastas, como Timeline, Sequences e Recorder, e entrevistará o diretor da Mich-L, Michaël Bolufer, para uma visão dos bastidores do processo de animação do Unity.
Vamos começar.
Do fluxo de trabalho e da integração até o treinamento e o suporte, podemos ajudar você com tudo que é necessário para transformar seu pipeline para criação em tempo real.
Créditos
Dirigido por
Michaël Bolufer
Escrito por
Michaël Bolufer e Mathieu Muller
Produzido por
Thibault Noyer
Produtor
Thibault Noyer
Diretor(a)
Michaël Bolufer
Estúdio
Fabien Baboz
Michaël Bolufer
Thibault Noyer
Florian Thouret
Produtor
Thibault Noyer
Diretor técnico
Philippe Chaubaroux
Desenvolvedor líder
Gabriel Malgouyard
Artista de histórias
Alban Rodriguez
Equipamento e animação
Vincent Arcambal
2D Animation
Leane Dechristen
Artista de layout
Loric Garriguenc
Efeitos visuais
Quentin Bourgeois
CG Character Supervisor
Olivier Roos
Artistas de computação gráfica
Quentin Bourgeois
Loric Garriguenc
Hugo Roux
Direção de arte
Michaël Bolufer
Quentin Bourgeois
Loric Garriguenc
Hugo Roux
Design de som
YojimboOo
Música
Maxime Vatopoulos
Fabien Daphy
Marc Dutriez
Raphaelle Colin
Anna, Anouk, Audrey, Julie, Lila, Louise
© 2021 Unity Technologies