![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fce1e7e0753f4629129b91c81cc268b31ebbc28fe-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Mich-L](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FjU1xzNo183k%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Es ist Showtime
Mich-L ist ein kurzer Zeichentrickfilm, der mit Unity erstellt wurde und alle Funktionen der neuen Cinematics-Tools nutzt, die für Film-, Fernseh- und Animationserzähler entwickelt wurden. Erleben Sie, wie viel Sie mit Unity machen können - und wie viel Spaß Sie dabei haben können - wenn Sie die Tools direkt nach dem Auspacken verwenden.
![Cinematic-Tools für Unity auf Mich-L](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc267de225006fdefe46bfcbbdb477f69f2ad70ba-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Unity bietet Entwicklern animierter Inhalte Echtzeit-Workflows, beschleunigt die traditionellen Pipelines und bietet mit seiner flexiblen Plattform Künstlern, Produzenten und Regisseuren mehr kreative Freiheit, schnelles Feedback und künstlerische Iteration. Mit Unity ist die Produktion in Echtzeit Realität.
![Sequenzen in Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F51a156d446beddaf1565005d0b8053d0ea0bb0dd-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Bei einer linearen Animation läuft die Geschichte in einer vorhersehbaren Reihenfolge ab, so dass bestimmte Prozesse automatisiert und Schritte eliminiert werden können. Das ist die Aufgabe von Sequences. Sehen Sie sich das folgende Video an, um zu erfahren, wie Sequences die Erstellung Ihres Films beschleunigt und Sie gleichzeitig organisiert und flexibel hält.
![Recorder zum Teilen der Arbeit](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd1b320cddfa6f002c790fada69b1fa341467d318-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Mit dem Recorder können Sie die Inhalte Ihrer Timeline in einer Vielzahl von Formaten exportieren, von Standbildern bis zu Videos, von Endpixeln bis zu Zwischenbildern für Kompositions- oder Effektarbeiten. Und Recorder unterstützt die am häufigsten nachgefragten Formate für die Veröffentlichung, einschließlich ProRes und H.264, so dass Sie Ihre Kreationen an Ihr Publikum senden können, um sie zu genießen.
![Mich-L – Musterdatei](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4ddb9bc77631e7277153e9c277d1cee376431e6a-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Laden Sie das Mich-L-Beispielprojekt herunter
Dieses Beispielprojekt zeigt den kurzen Cartoon Mich-L, der von unseren Freunden bei Plip! Animation Sie fasst die Funktionen, die das Erstellen von filmischen Inhalten im Unity-Editor erleichtern, in einer Vorlage zusammen. Sie werden aus erster Hand Erfahrungen mit Funktionen wie Timeline, Sequenzen, Recorder, Alembic, FBX-Exporter, Cinemachine und mehr sammeln.
Um das Projekt in Unity 2021.2.2 oder höher zu installieren, öffnen Sie den Unity Hub und erstellen Sie ein neues Projekt unter Verwendung der Cinematic Studio-Vorlage. Beachten Sie, dass das Cinematic Studio Template in Unity 2021.2.1 nicht unterstützt wird.
![Mich-L – Demo-Vorschau](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9929bab5890d8c59440ad3a98604b324eca732da-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Die Cinematics-Demo ansehen
Werfen Sie einen Blick auf das Unity-Kurzfilmprojekt Mich-L, das vollständig mit den neuen Cinematic Tools erstellt wurde. Das Unity-Team wird neue Arbeitsabläufe für Filmemacher wie Timeline, Sequenzen und Recorder vorstellen und den Direktor von Mich-L, Michaël Bolufer, interviewen, um einen Blick hinter die Kulissen des Unity-Animationsprozesses zu werfen.
![Mich-L – Echtzeit-Animation](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F29dcc9f704ae5d65428ed75cb74f85443907f00d-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
Fangen wir an!
Von Workflow und Integration bis hin zu Schulung und Support können wir Ihnen mit allem helfen, was Sie benötigen, um Ihre Pipeline für die Erstellung in Echtzeit umzugestalten.
Mitwirkende
Unter der Regie von
Michaël Bolufer
Geschrieben von
Michaël Bolufer & Mathieu Muller
Produziert von
Thibault Noyer
Produzent
Thibault Noyer
Direktor
Michaël Bolufer
Studio
Fabien Baboz
Michaël Bolufer
Thibault Noyer
Florian Thouret
Produzent
Thibault Noyer
Technischer Leiter
Philippe Chaubaroux
Hauptentwickler
Gabriel Malgouyard
Künstler der Geschichte
Alban Rodriguez
Rig & Animation
Vincent Arcambal
2D-Animation
Leane Dechristen
Layouter
Loric Garriguenc
Visuelle Effekte
Quentin Bourgeois
CG Character Supervisor
Olivier Roos
CG-Künstler
Quentin Bourgeois
Loric Garriguenc
Hugo Roux
Art Direktion
Michaël Bolufer
Quentin Bourgeois
Loric Garriguenc
Hugo Roux
Sounddesign
YojimboOo
Musik
Maxime Vatopoulos
Fabien Daphy
Marc Dutriez
Raphaelle Colin
Anna, Anouk, Audrey, Julie, Lila, Louise
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