![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fce1e7e0753f4629129b91c81cc268b31ebbc28fe-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Mich-L](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FjU1xzNo183k%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
¡Que comience el espectáculo!
Mich-L es un corto de dibujos animados realizado con Unity que utiliza todas las funciones del nuevo conjunto de herramientas cinemáticas lanzadas para narradores de cine, televisión y animación. Observa todo lo que puedes hacer con Unity -y lo bien que te lo puedes pasar- utilizando las herramientas nada más sacarlas de la caja.
![Herramientas cinemáticas para Unity en Mich-L](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc267de225006fdefe46bfcbbdb477f69f2ad70ba-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Unity lleva los flujos de trabajo en tiempo real a las manos de los creadores de contenido de animación al acelerar los canales tradicionales y ofrecerles a los artistas, productores y directores más oportunidades para aprovechar la libertad creativa, la retroalimentación rápida y la iteración artística en una plataforma flexible. Con Unity, la producción en tiempo real es una realidad.
![Secuencias en Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F51a156d446beddaf1565005d0b8053d0ea0bb0dd-810x455.jpg&w=3840&q=100)
En una animación lineal, la historia sucede en un orden predecible, por lo que se pueden automatizar ciertos procesos y eliminar pasos. Esto es lo que hace Secuencias. Echa un vistazo al vídeo a continuación para ver cómo Sequences acelera la creación de tu cinemática a la vez que te mantiene organizado y flexible.
![Grabadora para compartir trabajo](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd1b320cddfa6f002c790fada69b1fa341467d318-810x455.jpg&w=3840&q=100)
La grabadora te permite exportar lo que hay en tu línea de tiempo en una amplia variedad de formatos, desde imágenes fijas a vídeos, desde el píxel final a los intermedios para trabajos de composición o efectos. Además, Recorder es compatible con los formatos más solicitados para su publicación, incluidos ProRes y H.264, para que puedas enviar tus creaciones para que las disfrute tu público.
![Archivo de muestra de Mich-L](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4ddb9bc77631e7277153e9c277d1cee376431e6a-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Descargar el proyecto de ejemplo Mich-L
¡Este proyecto de ejemplo presenta el corto de dibujos animados Mich-L, realizado por nuestros amigos de Plip! Animación Reúne en una plantilla las características que facilitan la creación de contenido cinemático dentro del Editor de Unity. Experimentarás de primera mano funciones como la línea de tiempo, las secuencias, la grabadora, Alembic, el exportador FBX, Cinemachine y muchas más.
Para instalar el proyecto en Unity 2021.2.2 o superior, abra el Unity Hub y cree un nuevo proyecto usando la plantilla Cinematic Studio Template. Tenga en cuenta que la plantilla Cinematic Studio no es compatible con Unity 2021.2.1.
![Vista previa de demostración de Mich-L](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9929bab5890d8c59440ad3a98604b324eca732da-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Ver la demostración cinemática
Vea de cerca el proyecto de cortometraje de Unity, Mich-L, realizado íntegramente con el nuevo conjunto de funciones Cinematic Tools. El equipo de Unity destacará los nuevos flujos de trabajo para cineastas, como Timeline, Sequences y Recorder, y entrevistará al director de Mich-L, Michaël Bolufer, para conocer entre bastidores el proceso de animación de Unity.
![Animación en tiempo real de Mich-L](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F29dcc9f704ae5d65428ed75cb74f85443907f00d-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
Vamos a empezar.
Desde el flujo de trabajo y la integración, hasta la capacitación y el soporte, podemos ayudarte con todo lo que necesitas para transformar tu canal para la creación en tiempo real.
Créditos
Dirigida por
Michaël Bolufer
Escrito por
Michaël Bolufer & Mathieu Muller
Producido por
Thibault Noyer
Productor
Thibault Noyer
Director
Michaël Bolufer
Studio
Fabien Baboz
Michaël Bolufer
Thibault Noyer
Florian Thouret
Productor
Thibault Noyer
Director técnico
Philippe Chaubaroux
Desarrollador principal
Gabriel Malgouyard
Artista de cuentos
Alban Rodriguez
Rig y animación
Vincent Arcambal
2D Animation
Leane Dechristen
Maquetador
Loric Garriguenc
Efectos visuales
Quentin Bourgeois
Supervisor de personajes CG
Olivier Roos
Artistas CG
Quentin Bourgeois
Loric Garriguenc
Hugo Roux
Dirección artística
Michaël Bolufer
Quentin Bourgeois
Loric Garriguenc
Hugo Roux
Diseño de sonido
YojimboOo
Música
Maxime Vatopoulos
Fabien Daphy
Marc Dutriez
Raphaelle Colin
Anna, Anouk, Audrey, Julie, Lila, Louise
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