Unite 2024:コミュニティと出会う祭典、未来への展望、そして第 16 回 Unity Awards

バルセロナで開催された Unite 2024 が閉幕しました!さまざまな催しが満載の 3 日間で、開発者、スタジオ関係者、パートナーを合わせ、2,000 人を超える人々がゲーム開発の祭典に集いました。熱気あふれる基調講演から、Unity エンジンのロードマップを軸とした深い内容のブレイクアウトセッションまで、参加者には新製品や新機能に触れたり、エキスパートが催すセッションで学んだり、開発者仲間と交流したりする機会が提供されました。
多くの皆様に直接お会いできたことは本当に素晴らしかったと思います。今後とも、対面、オンラインの両方で皆様とお会いする機会を設け、この勢いを保っていきたいと思います。Events Hub や Unity Discussions を通じて、最新情報を入手してください。参加された皆様、そしてこのイベントを実現に導いてくださったスポンサー各社に心から感謝いたします。これからも一緒に素晴らしいゲームを作っていきましょう!

私たちの素晴らしい Made with Unity クリエイターコミュニティは、世界中のプレイヤーにゲームや体験を提供することを通じて、私たち全員に可能性を示し続けています。今年の Unite では、U/Game エリアで 20 人の開発者を紹介し、参加者にそれぞれのプロジェクトを試遊してもらいました。
このイベントの参加者は、『Stampede: Racing Royale』(Sumo Digital / Secret Mode)、『Starship Home 』(Creature)や、『Lost Skies』(Bossa Studios)などの近日発売予定のタイトルをいち早く遊ぶことができました。『Silica』(Martin "Dram" Melichárek)、『Worldless』(Noname Studios)、『Void Crew』(Hutlihut Games)、『Synth Riders』(Kluge Interactive)、『Lost Skies』(Bossa Studios)、『Stampede:Racing Royale(Sumo Digital)、および、『Phasmophobia』(Kinetic Games)の開発チームもこのイベントに出席し、ゲームの展示や他の開発者との交流を行いました。モバイルショーケースエリアでは、『MONOPOLY GO!』(Scopely)、『Paper Trails』(Newfangled Games)、『Marvel Contest of Champions 』(Kabam)などのゲームを手に取って遊べるようになっていたほか、『The Light Within』(Pomsky Games)、『KATOA:Oceans』(Sankari Studios)、『Boddle Learning』(Boddle)、『Amaru』(Six Wing Studios)などの作品を出展するソーシャルインパクトクリエイター(作品を通じて社会に良い影響を与えようとするクリエイター)たちとも交流できる機会が提供されていました。ソーシャルインパクトクリエイターの中には、以前 Unity for Humanity 助成金を受けたクリエイターも含まれていました。
バルセロナ現地で参加できなかった人たちにもイベントにご参加いただけるように、すべての講演の Twitch ライブ配信も行われました。新しいゲームや Unity での開発について、コミュニティの皆さんと楽しくお話できる貴重な機会となりました。加えて、エキスパートたちを招いてマルチプレイヤー制作、グラフィック、ライティング、コラボレーション、ウェブ、AI などのベストプラクティスや新展開を共有してもらいました。
皆さんと一緒にゲームをしたり、後でそのゲームをプレイしていただけるキーの無料配布を行ったりして、皆様と非常に楽しく過ごせたことをお伝えして、この項を締めさせていただきます。リプレイをご視聴いただき、もっと詳しく知りたいところがありましたらぜひお知らせください。SLOW BROS.、Scopely、Playable Worlds、Kinetic Studio、Turbo Makes Games の各社からご参加いただいたスペシャルゲストの皆様に感謝します。

満員の聴衆を前に、Unity エンジンの今後のアップデートやリリースについて掘り下げた説明を行いました。ロードマップは、これからの Unity に関するインサイトを皆様に提供することで、私たちにとっても自分たちの原点に立ち返る機会となりました。
世代別リリースのコンセプトを導入し、既存のプロジェクトに容易に組み込むことができるような新しい機能が、その世代内のどのタイミングで提供されるのかを予測できるようにしました。続いて、Unity 6 世代でリリースされる Unity エンジンの次期バージョン Unity 6.1 アップデートの詳細について説明しました。
Unity 6.1 アップデートには、折りたたみ式や大型のスクリーンのサポート、GPU Resident Drawer での最適化された Deferred+ レンダリング、Meta Quest 用の新しいビルドプロファイル、Facebook インスタントゲーム用のビルドターゲットなど、要望の多かった機能が含まれています。2025 年の早い時期のリリースが近づいてきましたら、詳細な情報をお伝えしていく予定です。また、お客様により良いサービスを提供するため必要な限り、Unity 6 のサポートを続けていきます。
私たちは、Unity 6 が皆様にもたらす可能性に非常に期待していますが、同時にシンプルさ、イテレーションの速さ、そしてパワーという基本原則に取り組み、皆様のビジョンを実現するために、Unity エンジンの次世代版の開発に懸命に取り組んでいることも明らかにしました。
- シンプルさ:Unity エディター内の複雑さを下げ、デフォルトの選択が最良の選択となるようにします。1 つに統一されたレンダラー、使いやすい UI ツールのセット、合理化されたマルチプレイヤー。こうした要素を搭載する目的はすべて、私たちの最優先事項はワークフローをよりシンプルにするためです。
- イテレーションの速さ:つまづく箇所を減らし、より効率的にビジョンを実現できるようにすることで、かつては手が届かないと思っていた高い目標に向かっていけるようになります。
- パワー:ゲームプロジェクトを拡張し、目標のフレームレートを達成し、選択したプラットフォームにリーチし、プレイヤーのためにより大規模で豊かな世界を構築するための新しいツールが提供されています。
遠い将来の話も含まれてはいますが、ぜひ皆様のご意見をお聞かせください。どのような点に一番ワクワクされるでしょうか。ぜひ、Unite 2024 Roadmap Discussion で投稿して、皆様のお声を聴かせてください、また、YouTube のライブセッションのリプレイもぜひご覧ください。
私たちは、皆様が Unity で最大限の成功を収められるよう、学習教材を提供することに注力しており、Unity 6 でできることを理解するために役立つリソースを豊富に用意しています。
Unity 6 が『Fantasy Kingdom』、『Megacity Metro』 、そして『Time Ghost』でどのように使われたのか、ぜひご覧ください。2024 年 10 月 17 日にリリースされる Unity 6 に合わせて、あなたのプロジェクトを最大限に活用する方法を紹介するサンプル、デモ、シーンを提供します。また、お気に入りのテクニカルガイドや e ブックを忘れずにブックマークしておいてください。これらのリソースも、Unity 6 の新機能をより良く反映させるために更新を続けています。

メインイベント以外では、Appfest、Industry Executive Summit、Education and Industry Mixer などの顧客やユーザー向けの専用プログラムも用意しました。このようなイベントを通じて、私たちはユーザーが最も興味を持っている分野に基づいて、つながっていくことができます。
ハイライトをいくつかご紹介します。
- 2 日間にわたって開催された Appfest には、モバイルゲームやアプリのトップリーダーたちが集まり、ネットワーキングや、知識やベストプラクティスを共有する機会を提供して、業界全体の発展に貢献しました。
- Industry Executive Summit では、ドイツ鉄道、シンシナティ小児病院、Icon Group、BMW、Capgemini などの企業のリーダーが集まり、Unity のプラットフォームを活用して現実世界の課題を解決していく、説得力のあるストーリーを紹介しました。サミットにおいて、進化を続ける Unity のプラットフォームがいかに多様な業界のニーズに応え、部門を超えたイノベーションと成長を促進しているかが示されたことがとりわけ大きなハイライトでした。
- 地元のバルセロナ大学と提携し、Education and Industry Mixer ミートアップを開催しました。100 人近くの地元の学生がゲーム開発者と交流し、ゲームを楽しみ、ゲーム業界におけるキャリアについて学びました。


皆様の声が大事です!第 16 回 Unity Awards ノミネート作品発表後、Unity Awards 公式投票ページにて、お気に入りのゲーム、アセットストアパブリッシャー、コミュニティクリエイターを応援しましょう。皆様の 1 票が、Unity コミュニティ内の素晴らしい才能と努力にスポットライトを当てるうえで役立ちます。投票は 10 月 4 日午後 11 時(中央ヨーロッパ時間)に締め切られるので、お気に入りの作品に投票するチャンスをお見逃しなく。(訳注:投票はすでに締め切られました)
今年の授賞式が特別なものであるもう一つの理由は、Unity Awards のショーケースが初めてライブストリーミングイベントを行うことです。私たちのコミュニティの功績を称えるだけでなく、今後リリースされる Unity ゲームのニュースや最新情報を共有できることを嬉しく思います。2024 年 10 月 23 日午後 7 時(中央ヨーロッパ標準時)に開催される、この 1 年(そしてこの先何年か)の皆様のお気に入りのゲームを作ったクリエイターのためのイベントにぜひご参加ください。(訳注:イベントはすでに終了しました)