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유나이트 2024: 커뮤니티 기념행사, 앞으로의 전망, 제16회 Unity Awards

LARRY HRYB / UNITY TECHNOLOGIESDirector of Community
Sep 23, 2024|8 분
유나이트 2024 참석자들이 담긴 사진
유나이트 2024: 커뮤니티 기념행사, 앞으로의 전망, 제16회 Unity Awards

바르셀로나에서 열린 유나이트 2024가 성대하게 마무리되었습니다. 흥미로운 일들이 가득했던 3일 동안 2,000명이 넘는 개발자, 스튜디오, 파트너가 모여 게임 개발의 성과를 축하했습니다. 에너지가 넘치던 기조연설부터 Unity 엔진 로드맵에 따른 심층 분석 세션까지 참가자들은 새로운 제품과 기능을 살펴보고, 전문가가 진행하는 세션에서 새로운 내용을 익히고, 동료 개발자들과 교류할 수 있었습니다.

많은 분들을 직접 만날 수 있어 정말 반가웠습니다. 유니티는 실생활과 온라인을 통해 여러분과 소통하면서 이 분위기를 이어 가겠습니다. 이벤트 허브유니티 Discussions에서 새로운 소식을 받아 볼 수 있습니다. 참여해 주신 모든 분들과 이 이벤트가 열리도록 도와준 후원사에 감사의 인사를 전합니다. 앞으로도 멋진 게임을 함께 만들어 나갑시다.


환영 리셉션에 참석한 유나이트 참가자들
환영 리셉션에 참석한 유나이트 참가자들
주목할 만한 Made with Unity 작품

Made with Unity 커뮤니티의 크리에이터들이 전 세계 플레이어들에게 직접 만든 게임과 경험을 내놓으면서 계속해서 새로운 가능성을 보여 주고 있습니다. 올해 유나이트에서는 참가자가 프로젝트를 직접 체험할 수 있도록 U/Game 구역에서 20명의 개발자들이 제작한 작품을 선보였습니다.

이벤트에 참석한 사람들은 Stampede: Racing Royale(Sumo Digital/Secret Mode), Starship Home(Creature),Lost Skies(Bossa Studios)를 비롯한 출시 예정 타이틀을 얼리 액세스로 플레이해 볼 수 있었습니다. Silica(마틴 ‘드램’ 멜리차렉), Worldless(Noname Studios), Void Crew(Hutlihut Games), Synth Riders(Kluge Interactive), Lost Skies(Bossa Studios), Stampede: Racing Royale(Sumo Digital),Phasmophobia(Kinetic Games)를 개발한 팀원들이 직접 행사에 참여하여 게임을 시연하고 다른 개발자들과 대화를 나누었습니다. 모바일 쇼케이스 구역에서는 MONOPOLY GO!(Scopely), Paper Trails(Newfangled Games), Marvel Contest of Champions(Kabam) 같은 게임을 플레이할 수 있었고, The Light Within(Pomsky Games), KATOA: Oceans(Sankari Studios), Boddle Learning(Boddle), Amaru(Six Wing Studios) 등을 선보이는 사회 공헌 크리에이터들과도 만날 수 있었습니다. 이 크리에이터들은 Unity for Humanity Grant 수상자들이기도 하죠.

바르셀로나에서 오프라인으로 함께할 수 없었던 사람들을 위해서는 이벤트 기간 내내 Twitch에서 라이브 스트리밍을 진행했습니다. 커뮤니티와 함께 Unity로 제작한 신규 게임과 게임 개발에 대해 이야기하며 즐거운 시간을 보낼 수 있었습니다. 전문가 몇 분을 모셔서 멀티플레이어 제작, 그래픽스, 조명, 협업, 웹, AI 등의 베스트 프랙티스와 새로운 개발 현황을 공유하는 자리도 마련했습니다.

마지막으로 함께 게임을 플레이한 뒤에는 나중에 다시 플레이할 수 있도록 무료 키도 선물했습니다. 다시 보기를 시청하고 궁금한 내용이 있으면 이야기해 주세요. SLOW BROS., Scopely, Playable Worlds, Kinetic Studio, Turbo Makes Games에서 오신 특별한 게스트 분들께도 감사를 표합니다.

MWU 게임을 플레이하는 참가자들
MWU 게임을 플레이하는 참가자들
Unity 엔진 로드맵

저희는 수많은 청중 앞에서 Unity 엔진의 향후 업데이트와 릴리스에 대해 자세히 설명했습니다. 이 로드맵을 통해 Unity의 미래에 관한 인사이트를 제공함으로써 저희의 근간을 되짚어 볼 수 있었습니다.

먼저 세대별 Unity 릴리스의 주요 개념을 소개했습니다. 이 개념을 통해 한 세대 내에서 기존 프로젝트에 손쉽게 통합할 수 있는 새로운 기능을 예측 가능한 방식으로 제공할 수 있습니다. 그런 다음 Unity 6 세대에서 릴리스되는 다음 Unity 엔진 버전인 Unity 6.1 업데이트에 대해 자세히 설명했습니다.

Unity 6.1 업데이트에는 폴더블 및 대형 화면 지원, GPU 상주 드로어의 최적화된 디퍼드+ 렌더링, Meta Quest용 새로운 빌드 프로필, Facebook Instant Games용 빌드 타겟 등 그간 많은 요청을 받았던 기능이 포함될 예정입니다. 2025년 초로 예정된 릴리스 날짜가 다가오면 더 많은 정보를 공유할 예정이며, 고객에게 더 좋은 서비스를 제공하기 위해 필요하다면 언제까지라도 Unity 6를 지원할 것입니다.

Unity 6가 만드는 새로운 가능성에 대한 기대감이 고조되는 가운데 여러분의 비전을 실현하는 데 도움이 되도록 간소화, 신속한 반복 작업(iteration), 성능이라는 핵심 원칙에 따라 차세대 Unity 엔진을 열심히 만들고 있다는 이야기를 전하기도 했습니다.

  • 간소화: Unity 에디터에서 복잡한 요소를 줄이고 최적의 옵션을 기본값으로 제공합니다. 단일 통합 렌더러, 사용하기 쉬운 UI 툴 세트, 간소화된 멀티플레이어 등 모든 측면에서 더욱 간편한 워크플로를 만드는 것이 최우선 과제입니다.
  • 신속한 반복 작업: 장애 요소는 줄이면서 더 효율적으로 비전을 구현할 수 있어 예전에는 불가능해 보였던 목표를 향해 나아갈 수 있습니다.
  • 성능: 새로운 툴로 게임 프로젝트를 확장하고, 원하는 프레임 속도를 구현하고, 타겟 플랫폼에 배포하고, 더 크고 풍부한 월드를 제작하여 플레이어들에게 선보일 수 있습니다.

아직 갈 길이 멀지만 여러분의 의견을 듣고자 합니다. 어떤 점이 가장 기대되시나요? 유나이트 2024 로드맵 토론에 참가하여 의견을 전해 주세요. YouTube에서 라이브 세션 다시 보기도 잊지 말고 시청하시기 바랍니다.


Unity 6와 함께 출시될 완전히 새로운 개발자 리소스

저희의 최우선 목표는 여러분의 Unity 활용도를 극대화하기 위한 학습 자료를 만드는 것이므로, Unity 6의 활용 방안을 알아보는 데 도움이 될 리소스를 다양하게 마련했습니다.

Unity 6의 판타지 킹덤(Fantasy Kingdom), 메가시티 메트로(Megacity Metro),시간의 유령(Time Ghost)에 Unity 6가 어떻게 사용되었는지 자세히 알아보세요. 2024년 10월 17일 Unity 6 릴리스와 함께 프로젝트를 최대한 활용하는 방법을 시연하는 샘플, 데모, 씬을 선보일 예정입니다. 기술 가이드와 전자책을 즐겨찾기에 추가해 두는 것도 잊지 마세요. Unity 6의 새로운 기능을 충분히 반영하도록 계속 업데이트될 예정입니다.

모바일 환경에 최적화된 Unity 6의 판타지 킹덤
모바일 환경에 최적화된 Unity 6의 판타지 킹덤
수익화, 산업 및 교육 관련 회담

메인 이벤트 외에도 Appfest, Industry Executive Summit, Education & Industry Mixer에서 고객과 사용자를 위한 전용 프로그램을 마련했습니다. 이 이벤트를 통해 가장 큰 관심사를 기반으로 여러분과 소통할 수 있었습니다.

그중에서 몇 가지 주요 사항을 소개합니다.

  • 2일 동안 진행된 Appfest에 모인 인기 모바일 게임 및 앱 리더들이 서로 교류하면서 지식과 베스트 프랙티스를 공유하고 전체적인 업계 발전에 대한 이야기를 나눴습니다.
  • Industry Executive Summit에서는 Deutsche Bahn, 신시내티 아동병원, Icon Group, BMW, Capgemini 같은 기업의 리더들이 모여 Unity 플랫폼으로 현실의 문제를 해결했던 그들만의 특별한 이야기를 공유했습니다. 무엇보다도 이 회담에서는 진화하는 Unity 플랫폼이 어떻게 다양한 산업 요구 사항을 충족하여 각 분야의 혁신과 성장을 주도하는지를 확인할 수 있었습니다.
  • 바르셀로나 대학교와 함께 Education and Industry Mixer Meetup을 개최했습니다. 이 자리를 통해 현지의 약 100명의 학생들이 게임 개발자들과 즐거운 시간을 보내고 함께 게임을 플레이하면서 게임 업계의 커리어에 관해 이야기했습니다.
세션 쉬는 시간에 서로 교류하는 Appfest 참석자들
세션 쉬는 시간에 서로 교류하는 Appfest 참석자들
Industry Executive Summit 패널 토론
Industry Executive Summit 패널 토론
제16회 Unity Awards

여러분의 의견이 수상자를 결정합니다. 제16회 Unity Awards 후보가 공개되었습니다. 공식 Unity Awards 투표 페이지에 방문하여 여러분이 좋아하는 게임, 에셋 스토어 퍼블리셔, 커뮤니티 크리에이터를 응원해 주세요. 투표를 통해 Unity 커뮤니티에서 뛰어난 재능을 가진 사람들의 값진 노력이 빛을 발할 수 있습니다. 투표는 10월 4일 오후 11시(CET)에 종료됩니다. 여러분의 소중한 한 표를 행사할 기회를 놓치지 마세요.

올해의 시상식이 더욱 특별한 것은 이번에 처음으로 Unity Awards 쇼케이스가 라이브 스트림 이벤트로 진행되기 때문입니다. 이 시상식에서는 커뮤니티의 성취를 기념하는 것 외에도 출시 예정인 Unity 게임에 관한 소식과 업데이트를 공유할 예정입니다. 2024년 10월 23일 오후 7시(CET)에 진행되는 이벤트에 함께하여 지난 한 해 동안 여러분이 즐긴 게임, 그리고 앞으로 즐기게 될 게임에 힘을 보탠 크리에이터들을 축하해 주세요.

고객, 커뮤니티, 파트너, 후원사의 도움이 없었다면 이 멋진 이벤트가 열리는 것은 불가능했을 것입니다. 유니티 토론이나 Discord, X, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube, Twitch에서 유니티의 최신 소식을 모두 확인해 보세요. 유나이트 2024의 온디맨드 세션 녹화본이 곧 YouTube에 공개될 예정입니다.