P2E vs.P&E:ゲームにおけるブロックチェーン技術の活用モデル

ブロックチェーン技術を使ったゲームは急速に人気を集めており、今こそこの技術とは何か、ブロックチェーンを使って自分のゲームを作り始める方法を知る時だ。本連載の第1回では、ブロックチェーン技術の概要と、リテンションを向上させ、収益化の新たな機会を開拓するための主な利点を紹介した。
後編では、ironSource社ブロックチェーンゲーム事業戦略担当ディレクターのGal Fisheloviz氏と、ironSource社ブロックチェーンゲーム担当ディレクターのEtai Koren氏が、現在主流となっている2つのフレームワークについて議論しながら、ゲームにおける同技術のユースケースを深掘りしていく。これらは以下の通りである:
プレイ・トゥ・アーニング(P2E)
プレイ・アンド・アーニング(P&E)
これらのモデルの詳細と、ブロックチェーンゲーミングの未来がどこにあるかについては、このまま読み進めてほしい。まず、稼ぐためのプレーについて話そう。

プレーして稼ぐ
P2Eブロックチェーンゲームはその名の通り、ユーザーがプレイして通貨を稼ぐゲームだ。例えば、プレイヤーはクエストやバトルなどの課題をクリアしてトークンを獲得し、暗号ウォレットに追加したり、ゲーム内で使用したりすることができる。
これはブロックチェーンゲームの最も初期のモデルの1つで、現在も人気があるが、時代とともに変化している。初期のP2Eゲームでは、ユーザーは最小限の投資でプレイを開始することができました。当時、ユーザーは限られたコレクションからNFTを購入する必要があり、暗号通貨について一定レベルの理解と能力がすでに必要でした。しかし、多くの場合、こうしたプレーヤーは、ゲームそのものを楽しむためではなく、利益を上げることだけを目的として、限られた量の中から1つ以上のNFTを購入していた。より多くのユーザーがこれらのゲームに参加し、彼らが獲得するNFTやトークンの希少価値が高まるにつれて、報酬はより有利になり、プレイにかかるコストは高くなった。このため、プレイする余裕のない多くの一般ユーザーは、ギルドを作ることになった。ギルドとは、価値の高いNFTを購入し、それをユーザーに貸し出してゲームをプレーさせ、トークンを獲得させるプレーヤーや投資家のグループである。ユーザーはギルドにトークンを支払い、実質的にレベニューシェアとして機能する。現在、ギルドはゲーム経済の中で大きな影響力を持っているが、ギルドはこうした生態系の外で機能している。つまり、ギルドが稼いだ資源は通常、ゲーム内で使われることはない。
資産価値が指数関数的に上昇する中、娯楽性の乏しい、価値の高い投資家やギルドを引きつけることだけを目的としたプレイ・トゥ・アーンのゲームが急速に発売され始めた。これらのユーザーは、プレーヤーがNFTをレンタルしてトークンを獲得し、さらに利益を得るためにトークンの一部を売り戻すという交換エコシステムを構築した。このパターンがユーザー離れを引き起こした。プレイヤーは利益だけを追い求め、より良い収益機会のあるゲームに移っていったのだ。このようなケースでは、ゲームに参加するよりもゲームから退出する方が価値があった。ユーザーが報酬を獲得した後、それをプレイヤーに売却して利益を得るため、多くの場合、報酬を使ってアップグレードなどのゲーム内資産を購入するのではなく、ゲーム外で売却するため、ゲーム内で資源が再分配されることはなかった。
ゲームに出入りする資源とゲームから退場する資源のバランスが崩れ、ユーザーが長期にわたって維持できないことを考えると、プレイ・トゥ・アーニング・モデルの下で持続可能な経済を構築するのは非常に困難である。健全なゲーム生態系を持つために、ブロックチェーンゲームモデルには、常に新しいユーザーが参入し、ゲームにリソースを投資する必要がある。これにより、ゲーム内の資産の価値と収益性が維持され、ユーザーにとって魅力的なものとなる。
P&E(プレイ・アンド・アーニング・ゲーム)は、ユーザー離れや持続不可能なゲーム・エコシステムの懸念を解決するために登場した。
遊んで稼ぐ
P&Eモデルは、P2Eフレームワークから発展したもので、持続可能でオープンなゲーム経済を創造するために、真のエンターテインメント価値を提供することに重点を置いている。P2Eゲームと同様、Play and EarnゲームのユーザーはNFTやトークンを獲得し、暗号ウォレットに直接追加することができます。しかし、その前身とは異なり、多くのP&Eゲームは無料でプレイでき、プレイヤーは高いスキルを身につけるか、NFTやトークンなどのアセットを購入することで報酬を得ることができる。
遊んで稼ぐゲームは、そのゲームプレイで価値を築くことを目的としている。高いエンターテインメント性を提供することで、プレイヤーは継続的にプレイするようになり、そのためにはゲーム内で使えるリワードを手に入れてゲーム体験を向上させたいと思うようになる。
例えば、P&Eゲームでは、プレイヤーはトークンを獲得して、特別なパワーをアンロックするキャラクターNFTを購入することができる。NFTはセカンダリーマーケットで使用したり、ゲーム外で売却することもできるが、ゲーム内のボーナスやアップグレードに使用される可能性が高く、ゲームをより楽しく、やりがいのあるものにする。報酬はゲーム外の利益と交換されるのではなく、ゲーム内で消費されるため、ゲーム経済はP2Eモデルよりも円滑かつ持続的に運営される。
ゲーム経済が機能するためには、資産の流れが基本になります。ユーザーにとって利用しやすい価格を維持できるように、消費と釣り合う割合で報酬を提供する必要があります。そして、プレーヤーは十分な報酬を獲得しなければ、プレーを続けられず、需要レベルを維持することができない。基本的に、資産の流入と流出はバランスがとれている必要がある。これはP2EよりもP&Eの方が可能性が高い。

未来は遊びと稼ぎ
ゲームをプレイして稼ぐという方向性は、持続不可能なエコシステム、そして未来に向かっている。その結果、より多くのギルドや投資家がその権利を主張するようになった。多くの開発者がゲーム経済の課題を解決し、より持続可能なものにしようとしている。しかし、エンターテインメントを優先し、ユーザーに本当に楽しいゲーム体験を提供することに注力しない限り、P2Eはニッチな存在であり続ける可能性が高い。
多くの人が同意しているように、ブロックチェーン上のものも含め、ゲームの基本的な目的は楽しくて魅力的であることであり、だからこそ、ブロックチェーン技術を使ったゲームの次の支配的なモデルになる可能性が高いのは、遊んで稼ぐゲームなのだ。ブロックチェーン上の所有権というメリットとともにエンターテインメント価値を提供することで、ゲーム内で資産を消費する需要が高まるのだ。これにより、プレイヤーは自分のものになる報酬を獲得できる一方、ゲーム体験を向上させるためにゲーム内での出費を促すという好循環のエコシステムが生まれる。
P&Eフレームワークが正しく実行されれば、ゲームデザイン、マネタイズ、マーケティングに、より多くの機会の扉を開くことができる。どのモデルを選ぶにせよ、ブロックチェーン技術をゲームに活用することで、この技術の普及が進むにつれて、ユーザーエンゲージメントと収益化戦略の両方を向上させることができる。
