TextMesh ProがUnityに参加
BRIAN WINTER / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 20, 2017|1 分

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Unityは、クリエイティブツールスイートへの強力な新機能の追加を発表できることを嬉しく思います:TextMesh Proとその制作者であるステファン・ブシャールがUnityに参加した!
TextMesh Proは、Text MeshやUI TextといったUnityの既存のテキストコンポーネントを置き換えるものです。TextMesh Proは、符号付き距離フィールド(SDF)を主要なテキストレンダリングパイプラインとして使用しているため、どのようなポイントサイズや解像度でもテキストをきれいにレンダリングすることができます。TextMesh Proは、SDFテキストレンダリングのパワーを活用するために設計されたカスタムシェーダーのセットを使用して、マテリアルのプロパティを変更するだけで、テキストの視覚的な外観を動的に変更し、ディレーション、アウトライン、ソフトシャドウ、面取り、テクスチャ、グローなどの視覚的なスタイルを追加することができます。

TextMesh Proは、テキストレイアウトとフォーマットのコントロールを改善し、文字、単語、行、段落のスペーシング、カーニングと基本的なハイフネーション、ジャスティファイドやフラッシュテキストなどの追加テキストアライメントモード、マージン、インデント、ユーザー定義スタイル、リンク、さらにはテキストとインラインで複数のフォントやグラフィックを使用するためのサポートをユーザーに提供します。
モバイルとPCの両方に最適化されたTextMesh Proの新バージョン(Unity 5.3以上が必要です。)
TextMesh Proの機能をUnity 2017に統合する作業をすでに開始しており、TextMesh Proユーザーの皆様にシームレスなエクスペリエンスを提供できるよう、機能と互換性の定期的なアップデートでアセットをサポートし続けます。
