TextMesh Pro 加入 Unity
BRIAN WINTER / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 20, 2017|1 Min

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Unity 很高兴地宣布,我们的创意工具套件又增加了一个功能强大的新成员:TextMesh Pro 及其创建者 Stephan Bouchard 已加入 Unity!
TextMesh Pro 可替代 Unity 现有的文本组件(如 Text Mesh 和 UI Text)。TextMesh Pro 使用有符号距离场 (SDF) 作为主要的文本渲染管道,因此可以在任何点尺寸和分辨率下清晰地渲染文本。TextMesh Pro 使用一套自定义着色器,旨在利用 SDF 文本渲染的强大功能,只需改变材质属性,即可动态改变文本的视觉外观,添加扩张、轮廓、软阴影、倒角、纹理、发光等视觉样式,并通过创建/使用材质预设来保存和调用这些视觉样式。

TextMesh Pro 改进了对文本布局和格式的控制,使用户可以控制字符、单词、行和段落间距,支持分隔和基本连字符,提供更多文本对齐模式(如对齐和平齐文本),提供30多种富文本标记,使用户可以控制页边距、缩进、用户可定义的样式、链接,甚至支持在文本中使用多种字体和图形。
TextMesh Pro针对手机和电脑进行了优化,现在就前往 Asset Store免费下载新版 TextMesh Pro(需要 Unity 5.3 或更高版本,Unity 5.6 兼容版本即将发布)。
我们已经开始着手将 TextMesh Pro 的功能集成到 Unity 2017 中,并将继续支持该资产,定期更新功能和兼容性,以确保 TextMesh Pro 用户获得无缝体验。
