Unity Industry が品質を犠牲にすることなくリアルタイムアプリの開発をスピードアップする 3 つの方法

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Oct 7, 2025
Unity Industry 向け UDay Copenhagen
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Unity Copenhagen オフィスで開催されたイベントでは、大手のグローバルクレーンメーカー、もう 1 つの機械およびファクトリーオートメーションの世界的リーダー、オーダーメイドの手頃な価格のキッチンメーカーという、まったく異なる 3 つの企業のスピーカーが、それぞれのテクノロジースタックで Unity Industry をどのように使用しているかを紹介しました。しかし、その核となる目標は同じです。品質、信頼性、精度を犠牲にすることなく、制作時間を短縮し、リアルタイムアプリケーションの開発コストを削減します。

また、このイベントは、産業分野のお客様が、グラフィックスAIDOTSなどの Unity エキスパートと集中できる貴重な時間を得る機会となりました。

Unity Industry 向け UDay Copenhagen
Unity のスタッフ製品戦略アーキテクト Oliver Schnabel が Copenhagen U/Day for Unity Industry の顧客向けに講演

この記事の続きをお読みいただき、Wren Kitchens、PALFINGER、B&R Industrial Automation が顧客や自社の販売、マーケティング、サポート、トレーニングチームにさらなる価値をもたらすために Unity がどのように役立っているかをご確認ください。

レンキッチン:夢に見たキッチンを実際に体験してもらう

英国を拠点とする Wren Kitchens は、35 年以上にわたり、4,000 人以上の従業員を雇用し、顧客のためにオーダーメイドのキッチンを設計、製造、設置してきました。

技術開発マネージャーの Katie Fisher 氏と 3D 開発者の Corrina Hoey 氏が説明したように、ほとんどのお客様にとって、夢に見ていたキッチンへの道のりは、Unity を基盤とした Wren のインタラクティブなキッチンビジュアライゼーションアプリケーションから始まります。購入を検討されている方は、Wren の 3D 「プランナー」アプリを使用して、お好みのキッチンキャビネットのスタイルと色を選択し、オーダーメイドのキッチンの 3D モデルを作成することができます。

Unity は、プレビジュアライゼーションやバーチャルキッチンのビデオフライスルーなどに使用されるこの 3D プランナーアプリです。

レンキッチンのマーケティングレンダリング

優れたレンダラーからより優れた(そして安価な)レンダラーへ

Wren Kitchens では、キッチンのレンダリングを「レンダー」と呼んでいます。最初のバージョンは 2017 年にリリースされ、最終的なパストレーシングレンダリングに V-Ray エンジンを使用しました。

デザイナーにも顧客にも好評でしたが、Wren 社の開発チームは、より低コストでより良い結果を得られると考えていました。

同社の新しい「レンダー」は、Unity の DirectX12(DX12)グラフィックスバックエンドが提供する機能によって実現されています。必要なライセンスは Unity Industry の 1 つだけになりました。これにより、技術スタックがスリムになり、クラウドベースのレンダリングコストが大幅に削減されました。

この最新のキッチンビジュアライザーのイテレーションにより、Unity でビルド時間を短縮し、優れた画質を実現しました。カメラアングル、ヒーローショット、キッチン環境を細部まで作り込んだ設定が追加され、顧客が情報に基づいた意思決定を行えるようになりました。

PALFINGER:クレーンの重い吊り上げシミュレーションのサポートを受ける

パルフィンガークレーン
PALFINGER クレーン。画像提供:PALFINGER

PALFINGER は、陸上および海上用クレーンの製造における世界的なリーダーです。1932 年に設立され、オーストリアに本社を置く同社は、現在世界各地に 30 の製造拠点を持っています。

重機の製造だけではありません。また、PALFINGER には 30 以上のソフトウェアソリューションの開発とメンテナンスを専門とする 100 人以上の従業員がいます。

シニアソフトウェアエンジニアの Jesús González Rodríguez 氏とソフトウェアエンジニアの Tomasz Oniśk 氏が、Unity で開発された主要アプリケーションの 1 つである PALSHOW について解説しました。PALSHOW は、クレーンの挙動を視覚化することで、顧客、代理店、販売者をサポートするように設計されています。実際のクレーンの動きを横から見た 2D シミュレーションを提供し、ユーザーが簡単な概略図を使用してクレーンのペイロードの制限や能力、位置、たわみを理解するのに役立ちます。

Unity を導入して正確なビジュアライゼーションと .NET 互換性を実現

初期のデスクトップベースのバージョンの PALSHOW は、より複雑なソフトウェアの一部であり、多くの PALSHOW ユーザーが必要としていなかった多くの機能が含まれていました。PALSHOW 固有のユーザーのシナリオを改善するために、Calc Apps チームは、PALSHOW の次のイテレーションでウェブベースの体験をターゲットとし、複雑なデスクトップアプリケーションから抽出して、より高品質のビジュアライゼーションとインタラクションを提供するために、今回は Unity を選択しました。また、Unity は既存のテクノロジースタックにうまく適合し、Unity の .NET 互換性のおかげで、既存の計算ライブラリとデスクトップ版のコードの多くを引き続き使用することができました。

現在のバージョンの PALSHOW は、どのブラウザーでも使用できるブラウザーアプリケーションであり 、同じビュー内の 2 つのクレーンのシミュレーションをサポートし 、クレーンの変形シミュレーション、シェイプ描画 、カーブインタラクションなど 、その他 多くの機能を追加しています 。 他の PALFINGER アプリケーションにも統合されています。チームは、クレーンの種類や機能を追加することでアプリの改良を続け、シミュレーションを 2D から 3D に移行する可能性を秘めています。

PALSHOW チームは、新機能や修正のたびに自動的に実行される Unity テストを集中的に使用することで、製品の品質を保証します。PALSHOW の新しいバージョンをほぼ 3 週間ごとにリリースしています。

Palfinger クレーンシミュレーション図
主に Unity で構築されたクレーンシミュレーター

B&R:製品シミュレーションで企業全体の価値を引き出す

B&R インダストリアルオートメーション製品シミュレーション
画像提供:B&R Industrial Automation

ABBグループの一員であるB&R Industrial Automationは、機械およびファクトリーオートメーション向けの世界をリードするソリューションプロバイダーの1つです。モーションコントロールやビジョンシステムからインテリジェントなピックアンドプレースロボットメカニクスまで、B&R 製品は多くの業界において不可欠な存在です。

B&R 北欧シミュレーション戦略において Unity が重要な役割を果たす

B&RのデンマークオフィスのXR & Simulation担当北欧リード、Nicolaj Andersen氏は、ハイエンドでインタラクティブな製品シミュレーションを、B&Rのさまざまな顧客対応チームや役割に提供するという目標について説明しました。このシミュレーションは、B&R Nordic の顧客に、きめ細やかで説得力のある、実物そっくりのビジュアルセールスツールとデモツールを提供することで、B&R Nordic の顧客をサポートします。B&R のサービスチームは、リモート診断と予測メンテナンスを実行でき、B&R の従業員と顧客の両方が、コスト効果の高いバーチャルトレーニング環境で使用できます。B&R Nordic は、これらのシミュレーションを、より効率的な業務遂行を可能にする、全社的かつ部門横断的な理解を可能にする最も効果的なコミュニケーションツールと考えています。

B&R Nordic は、シミュレーションを構築する製品に関係なく、必要なコア機能の多くに Unity を選択しました。これらには以下が含まれます。

Unity の PhysX および DOT Physics システム:布や紙、魚、肉、ゴムなどのソフトボディマテリアル、主に充填やスプレーのための流体、ロープ、チェーン、ケーブルなど、さまざまな種類のマテリアルとその物理をリアルに表現する必要があります。

高パフォーマンスのレンダリング:ユニバーサルレンダーパイプラインを使用して、マテリアルバッチングやメッシュ最適化などの機能を含む、複数のプラットフォーム向けに最適化された高品質なレンダリングを実現しています。

スケーラビリティ:Unity は、ヒューマンマシンインターフェース(HMI)やウェブサイト統合のための Unity Web(旧 WebGL)を含むクロスプラットフォーム展開を可能にします。

オープン性:Unity の標準 C# 構文、特に Unity Asset Store を介したサードパーティのアセットやシステムの統合の容易さ、仲間の開発者コミュニティなど、すべてがシミュレーション開発をよりスムーズにするのに役立っています。

コミュニティと開発知識を共有してくれた Unity Industry のお客様、そして Unity Industry のお客様に感謝します。Unity Industry の詳細については、こちらをご覧ください。