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Développement et services de jeux Multiplayer

Boostez votre développement de jeu multijoueur avec notre solution complète Unity 6 encore plus fiable et plus rapide pour l’intégration, l’itération et le déploiement.

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Créer un jeu Multiplayer dans Unity

Mettre en place un matchmaking

Associez les joueurs, gérez les files d'attente et exécutez Multiplayer dans le cloud avec MatchMaker.

Matchmaker

Créer des sessions Multiplayer

Ajoutez des flux de sessions de création, de navigation, de jointure rapide et partageables à votre jeu Multiplayer.

multiplayer-sessions

Ajouter des classements

Ajoutez des classements multiplateformes avec Authentication, Cloud Code et une interface utilisateur prête à l'emploi.

classements

Services multijoueur

Gérer le réseau Multiplayer

Les bibliothèques réseau d'Unity sont conçues pour prendre en charge une gamme de genres, de la coop occasionnelle aux jeux d'action compétitifs.

Ajouter une communication dans le jeu

Laissez les joueurs parler et envoyer des messages en jeu, sur toutes les plateformes.

Connecter et jumeler les joueurs

Créez des lobbies et associez des joueurs du monde entier.

Ajouter des fonctionnalités de gameplay social

Ajoutez une nouvelle expérience sociale à vos jeux en aidant les joueurs à se connecter à d'autres sur n'importe quelle plateforme.

Commencez avec les concepts de réseautage

Intro au réseau Multiplayer dans Unity

Profitez de ce guide détaillé sur les concepts de base du réseau Unity Multiplayer.

Créez des jeux multijoueurs avec Unity 6

Expérimentez rapidement avec des solutions Multiplayer

Avec Multiplayer Center et Widgets, vous obtenez une liste de fonctionnalités et de services Multiplayer à implémenter à partir d'un prototype pitchable jusqu'au développement.

Centre Multiplayer

Valider le gameplay Multiplayer dans l'éditeur

Multiplayer Play Mode et Play Mode Scenarios fournissent la validation de votre gameplay tôt et souvent, sans quitter l'éditeur.

Valider

Expédier des jeux résilients et hébergés par le client

Créez des jeux hébergés par le client, économiques et résilients en utilisant les packs Netcode d’Unity et Distributed Authority for Netcode for GameObjects.

Autorisation distribuée

Connectez les joueurs entre eux sans effort

Le pack Multiplayer Services ainsi que des services supplémentaires fournissent tout le nécessaire pour connecter les bons joueurs entre eux avant, pendant et après le jeu.

Connectez-vous
Megacity Metro

Megacity Metro : Démo de jeu Multiplayer

Plongez dans cette démo multiplateforme compétitive avec plus de 100 joueurs pour vous familiariser avec les mécanismes multijoueur, mettre en place des services de gaming et tester les toutes nouvelles fonctionnalités de Unity 6.

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