Nouveautés
Découvrez quelques-uns des principaux outils de la version 2019.3 destinés aux artistes et aux concepteurs. Pour en savoir plus, consultez les notes de version.
Nous lançons le projet DOTS Sample, qui montre comment tous les composants basés sur la pile technologique orientée vers les données (DOTS) fonctionnent conjointement dans Unity 2019.3.
Le package d'aperçu Entities inclut deux fonctionnalités particulièrement intéressantes pour les concepteurs. En 1 clic, le flux de production des conversions vous permet de convertir vos GameObjects en entités et d'exploiter la puissance de la DOTS tout en utilisant vos flux de production actuels. Avec le lien actif Unity vous pouvez effectuer des modifications dans l'Éditeur et les transmettre vers l'appareil cible de votre choix en temps réel, ce qui vous permet d'obtenir un avis immédiat sur le résultat.
Créez des animations squelettiques à l'aide de sprites, y compris le squelettage, la tessellation et la création des os, directement dans Unity. Le package 2D Animation offre tout les outils nécessaires au sein de Sprite Editor. Cet outil fonctionne avec 2D PSD Importer pour importer les parties du personnage, et avec 2D Animation pour animer le personnage riggé avec des images-clés ou des courbes. Ce package a été vérifié pour Unity 2019.3
La fonctionnalité expérimentale Sprite Swapping vous permet de créer rapidement et facilement plusieurs personnages ou parties ayant un aspect différent, tout en conservant la même animation et le même squelettage.
Il est maintenant plus facile de créer des trous, tels que des grottes, des puits ou des tranchées, dans votre terrain pour une géométrie plus élaborée et des scènes plus complexes/réalistes. À l'aide de l'outil Paint Surface Mask, sélectionnez un pinceau, puis peignez des trous sur le terrain comme vous le feriez pour un matériau.
Cette mise à jour fonctionne sans encombre avec d'autres systèmes Unity, comme la physique, le maillage de navigation ou le lightmapping. Les programmeurs peuvent également accéder aux données liées aux trous par le biais de scripts et implémenter une logique de terrain personnalisée.
Nous avons également amélioré la peinture des matériaux de terrain, ce qui vous permet de peindre des terrains complexes tout en accélérant votre flux de production. Récemment, nous avons également introduit 15 outils de sculpture, ainsi qu'un kit d'utilitaires qui aident à rationaliser votre flux de production. Pour plus d'informations sur ces mises à jour, lisez cet article de blog.
Travailler dans de grandes scènes complexes peut représenter un vrai défi, et y sélectionner des objets peut s'avérer particulièrement difficile. La sélection de scène est une nouvelle fonctionnalité qui permet de désactiver la sélection de certaines parties d'une scène pour vous laisser vous concentrer sur ce que vous voulez vraiment changer. Cela permet aux artistes et aux concepteurs de travailler plus vite et de façon plus sécurisée.
Nous avons aussi remplacé les grilles Unity natives par ProGrids, et ajouté une API étendue qui permet aux développeurs de personnaliser le fonctionnement des poignées.
Grâce aux préréglages, vous pouvez personnaliser l'état par défaut d'à peu près tout dans Unity (composants, importateurs, gestionnaires) sans codage. Les préréglages peuvent aider à accélérer vos flux de production artistiques et de conception en créant un point de départ plus pertinent. Ils peuvent également être utiles dans le processus d'enregistrement et de documentation des choix esthétiques et conceptuels, ainsi que pour maintenir l'alignement des équipes en facilitant l'application de règles entre de grandes scènes pour assurer la cohérence.
Dans la version 2019.3, le gestionnaire de préréglages autorise plusieurs paramètres par défaut par type. Cela signifie que vous pouvez disposer de nombreuses valeurs par défaut et définir des préréglages très spécifiques basés sur vos conventions de dénomination.
Unity prenant désormais en charge les matériaux de moteurs de rendu tiers, les développeurs bénéficie d'un support supplémentaire permettant d'afficher correctement les propriétés des matériaux de rendu de leur choix. Cela réduit le besoin de reconstruire les matériaux à partir de zéro, ce qui simplifie le pipeline de création de contenu et le processus de développement de l'aspect. Unity 2019.3 est livré avec la prise en charge de plusieurs matériaux : Nuanceur Autodesk Arnold Standard Surface, matériau physique Autodesk 3ds Max et nuanceur Autodesk Interactive.
Accédez à toutes les fonctionnalités ci-dessus et bien plus dès aujourd'hui.