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Unity 2019.3 release
新的美术师和设计师工具
Unity 2019.3中有哪些面向美术师和设计师的新功能?对于动画骨骼绑定的Timeline支持、2D动画和图形更新、对第三方渲染器材质的支持、地形更新、预设以及简化的DOTS转换工作流程。

更新内容

本文介绍Unity 2019.3中面向美术师和设计师最重要的工具。有关完整详情,请查看发行说明。

动画骨骼绑定 - Timeline支持(预览版)
动画骨骼绑定 - Timeline支持(预览版)
DOTS驱动的美术师工具
DOTS驱动的美术师工具
2D世界构建工具
2D世界构建工具
2D PSD 导入器
2D PSD 导入器
2D 动画
2D 动画
2D Pixel Perfect和Cinemachine更新
2D Pixel Perfect和Cinemachine更新
辅助纹理和2D阴影
辅助纹理和2D阴影
地形更新
地形更新

现在可以更轻松地在地形中创建洞(例如洞穴、井或沟槽),以获得更精细的几何体和更复杂/更逼真的场景。使用“Paint Surface Mask”工具,选择画笔,然后以与绘制材质相同的方式在地形上绘制孔洞。

该更新可与其他Unity系统(例如物理、导航网格或光照贴图)无缝结合。程序员还可以通过脚本访问地形孔洞数据和实现自定义地形逻辑。

此外,我们还改进了地形材质绘制,让您可以绘制复杂的地形,有助于提高工作流程效率。最近,我们还推出了15种雕刻工具,以及可帮助您简化工作流程的实用工具箱。请参阅此博客文章了解有关上述更新的更多信息。

场景工具
场景工具

在大型、复杂的场景中工作可能成为一项挑战 - 因为选择场景对象可能会特别困难。Scene Picking是一项新功能,可以禁止选取场景中的某些部分,从而使您可以专注于实际要更改的内容。这可帮助美术师和设计师更快、更安全地工作。

我们还用ProGrids替换了Unity的本机网格,并添加了扩展的Handles API,使开发人员可以为句柄创建自定义行为。

预设
预设

借助预设,您可以自定义Unity中几乎所有内容(组件、导入器、管理器)的默认状态,而无需编写代码。预设能够创建更有用的起点,从而帮助加快美术和设计工作流程。它们在录制和记录美学及设计选择的过程中也可能会有所帮助,并且可以使团队易于在大型场景中应用规则,从而确保一致性。

在2019.3中,Preset Manager允许一种类型存在多个默认值。这意味着您可以有多个默认值,从而可以基于命名约定实现非常具体的预设行为。

第三方渲染器材质
第三方渲染器材质

Unity现在支持第三方渲染器材质,允许开发人员添加对所选渲染材质的支持,从而在Unity中正确显示属性。这减少了从头开始重新构建材质的需要,简化了内容创建管线和外观开发流程。Unity 2019.3 附带了对多种材质的支持:Autodesk Arnold Standard Surface 着色器、Autodesk 3ds Max 物理材质和 Autodesk Interactive 着色器。

立即下载 Unity 2019.3
立即下载 Unity 2019.3

立即使用所有上述功能以及更多。