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Unity 2019.3 release
Nuevas herramientas para artistas y diseñadores
¿Qué novedades tiene Unity 2019.3 para artistas y diseñadores? Compatibilidad de Timeline para el rigging de animación, actualizaciones de 2D Animation y gráficos, compatibilidad con materiales de renderizadores de terceros, actualizaciones de terrenos, ajustes predefinidos y un flujo de trabajo de conversión simplificado para DOTS.

Novedades

Descubre algunas de las herramientas para artistas y diseñadores más destacadas de la versión 2019.3. Si quieres obtener todos los detalles, consulta las notas de la versión.

Rigging de animación – Compatibilidad con Timeline (vista previa)
Rigging de animación – Compatibilidad con Timeline (vista previa)
Herramientas para artistas con la tecnología DOTS
Herramientas para artistas con la tecnología DOTS
Herramientas para construir mundos en 2D
Herramientas para construir mundos en 2D
Importador 2D de PSD
Importador 2D de PSD
2D Animation
2D Animation
Actualizaciones de 2D Pixel Perfect y Cinemachine
Actualizaciones de 2D Pixel Perfect y Cinemachine
Secondary Textures y 2D Shadows
Secondary Textures y 2D Shadows
Actualizaciones de terrenos
Actualizaciones de terrenos

Ahora es más fácil crear hoyos en el terreno, tales como cuevas, pozos o zanjas, lo que te permite obtener una geometría más elaborada y escenas más complejas y realistas. Utiliza la herramienta Paint Surface Mask para seleccionar un pincel y pintar hoyos en el terreno tal como pintarías un material.

Esta actualización funciona perfectamente con otros sistemas de Unity, tales como el de física, la malla de navegación o el mapa de iluminación. Los programadores también pueden acceder a datos de hoyos en el terreno mediante el código e implementar lógica personalizada para el terreno.

Además, mejoramos la pintura del material de los terrenos, lo que te permite pintar terrenos complejos y te ayuda a acelerar tu flujo de trabajo. Recientemente, introdujimos también 15 herramientas de esculpido y una caja de herramientas utilitarias que ayudan a agilizar el flujo de trabajo. Obtén más información sobre estas actualizaciones en esta entrada de blog.

Herramientas para escenas
Herramientas para escenas

Trabajar en escenas largas y complejas puede ser un desafío, y seleccionar objetos para la escena puede resultar particularmente difícil. Scene Picking es una nueva función que inhabilita la selección de ciertas partes de la escena para que puedas enfocarte en lo que realmente quieres cambiar. Esto ayuda a artistas y diseñadores a trabajar más rápido y de manera más eficiente.

También reemplazamos las grillas nativas de Unity por ProGrids, y agregamos una API extendida para Handles, a fin de que los desarrolladores puedan crear comportamientos personalizados para los controladores.

Predefinidos
Predefinidos

Con los ajustes predefinidos, puedes personalizar el estado predeterminado de prácticamente cualquier cosa en Unity: componentes, importadores, administradores, sin necesidad de escribir código. Los ajustes predefinidos pueden ayudar a agilizar los flujos de trabajo artístico y de diseño gracias a que permiten crear puntos de partida más útiles. También pueden ser útiles en el proceso de registrar y documentar las opciones estéticas y de diseño, así como para mantener a los equipos alineados, dado que facilitan la aplicación de reglas en escenas grandes para garantizar la coherencia.

En la versión 2019.3, Preset Manager permite más de un ajuste predeterminado por tipo. Eso significa que puedes tener varios ajustes predeterminados y lograr comportamientos predefinidos muy específicos en función de la nomenclatura que utilices.

Materiales de renderizadores de terceros
Materiales de renderizadores de terceros

Ahora Unity admite materiales de renderizadores de terceros. Eso permite que los desarrolladores agreguen compatibilidad para el material de renderizado que prefieran a fin de que sus propiedades se vean correctamente en Unity. Esto reduce la necesidad de tener que reconstruir los materiales desde cero, lo cual simplifica el proceso de creación de contenido y desarrollo de visuales. Unity 2019.3 se envía con soporte para varios materiales: Autodesk Arnold Standard Surface shader, Autodesk 3ds Max material físico y el Autodesk Interactive shader.

Descarga Unity 2019.3 ahora
Descarga Unity 2019.3 ahora

Obtén acceso a todas las características mencionadas y mucho más hoy mismo.