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Descubre algunas de las herramientas para artistas y diseñadores más destacadas de la versión 2019.3. Si quieres obtener todos los detalles, consulta las notas de la versión.
Estamos publicando el proyecto DOTS Sample. Este proyecto muestra cómo funcionan en conjunto los componentes con la tecnología de pila de tecnología basada en datos (DOTS) en Unity 2019.3.
El paquete de Entities (vista previa) incluye dos de estas funciones que son especialmente relevantes para los diseñadores. El flujo de trabajo de conversión te permite convertir tus GameObjects en entidades con un solo clic para aprovechar el poder de DOTS y, al mismo tiempo, usar los flujos de trabajo que ya conoces. Unity Live Link te permite hacer cambios en el Editor y enviarlos a tu dispositivo de destino en tiempo real. Así puedes ver, de inmediato, cómo se ve y se comporta en el dispositivo mismo.
Crea una animación de esqueleto con Sprites, incluyendo el rigging, el teselado y la creación de huesos, directamente en Unity. El paquete 2D Animation te brinda todas las herramientas necesarias dentro de Sprite Editor. Esta herramienta funciona con el importador 2D de PSD para importar las partes del personaje y con 2D Animation para animar el personaje articulado con frames clave (keyframes) o curvas. Este paquete está verificado para la versión 2019.3.
La función experimental Sprite Swapping te permite crear, de manera rápida y sencilla, varios personajes o partes que se ven diferentes, pero tienen la misma animación y el mismo rigging.
Ahora es más fácil crear hoyos en el terreno, tales como cuevas, pozos o zanjas, lo que te permite obtener una geometría más elaborada y escenas más complejas y realistas. Utiliza la herramienta Paint Surface Mask para seleccionar un pincel y pintar hoyos en el terreno tal como pintarías un material.
Esta actualización funciona perfectamente con otros sistemas de Unity, tales como el de física, la malla de navegación o el mapa de iluminación. Los programadores también pueden acceder a datos de hoyos en el terreno mediante el código e implementar lógica personalizada para el terreno.
Además, mejoramos la pintura del material de los terrenos, lo que te permite pintar terrenos complejos y te ayuda a acelerar tu flujo de trabajo. Recientemente, introdujimos también 15 herramientas de esculpido y una caja de herramientas utilitarias que ayudan a agilizar el flujo de trabajo. Obtén más información sobre estas actualizaciones en esta entrada de blog.
Trabajar en escenas largas y complejas puede ser un desafío, y seleccionar objetos para la escena puede resultar particularmente difícil. Scene Picking es una nueva función que inhabilita la selección de ciertas partes de la escena para que puedas enfocarte en lo que realmente quieres cambiar. Esto ayuda a artistas y diseñadores a trabajar más rápido y de manera más eficiente.
También reemplazamos las grillas nativas de Unity por ProGrids, y agregamos una API extendida para Handles, a fin de que los desarrolladores puedan crear comportamientos personalizados para los controladores.
Con los ajustes predefinidos, puedes personalizar el estado predeterminado de prácticamente cualquier cosa en Unity: componentes, importadores, administradores, sin necesidad de escribir código. Los ajustes predefinidos pueden ayudar a agilizar los flujos de trabajo artístico y de diseño gracias a que permiten crear puntos de partida más útiles. También pueden ser útiles en el proceso de registrar y documentar las opciones estéticas y de diseño, así como para mantener a los equipos alineados, dado que facilitan la aplicación de reglas en escenas grandes para garantizar la coherencia.
En la versión 2019.3, Preset Manager permite más de un ajuste predeterminado por tipo. Eso significa que puedes tener varios ajustes predeterminados y lograr comportamientos predefinidos muy específicos en función de la nomenclatura que utilices.
Ahora Unity admite materiales de renderizadores de terceros. Eso permite que los desarrolladores agreguen compatibilidad para el material de renderizado que prefieran a fin de que sus propiedades se vean correctamente en Unity. Esto reduce la necesidad de tener que reconstruir los materiales desde cero, lo cual simplifica el proceso de creación de contenido y desarrollo de visuales. Unity 2019.3 se envía con soporte para varios materiales: Autodesk Arnold Standard Surface shader, Autodesk 3ds Max material físico y el Autodesk Interactive shader.
Obtén acceso a todas las características mencionadas y mucho más hoy mismo.