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Unity 2019.3 release
Novas ferramentas para artistas e designers
Quais as novidades para artistas e designers no Unity 2019.3? Suporte da Linha do tempo para atualizações do Animation Rigging, 2D Animation e de gráficos, suporte para materiais de renderizadores de terceiros, atualizações de terreno, Predefinições e um fluxo de trabalho de conversão DOTS simplificado.

Novidades

Descubra algumas das mais incríveis ferramentas de artistas e designers no 2019.3. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.

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Animation Rigging — suporte da Linha do tempo (visualização)
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Ferramentas de artista equipadas com DOTS
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Ferramentas de construção de mundos 2D
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Importador de PSD 2D
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2D Animation
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Atualizações para 2D Pixel Perfect e Cinemachine
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Texturas secundárias e sombras 2D
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Atualizações de terreno

Agora é mais fácil criar buracos em seu terreno — como cavernas, poços ou valas — para geometria mais elaborada e Cenas mais complexas/realistas. Usando a ferramenta Pintar máscara de superfície, selecione um pincel e pinte buracos no terreno da mesma maneira que pintaria um material.

Essa atualização funciona perfeitamente com outros sistemas do Unity, como física, malha de navegação ou mapeamento de luz. Os programadores também podem acessar dados de terreno-buraco por meio de scripts e implementar lógica de terreno personalizada.

Também melhoramos a pintura de Material de terreno, que permite pintar terrenos complexos e ajuda a agilizar seu fluxo de trabalho. Recentemente, também apresentamos 15 ferramentas de escultura, além de uma caixa de ferramentas de utilitários que ajuda a otimizar seu fluxo de trabalho. Saiba mais sobre essas atualizações nesta publicação de blog.

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Ferramental de cena

Trabalhar em Cenas grandes e complexas pode ser um desafio, e selecionar objetos de Cena pode ser especialmente difícil. O Seletor de cenas é um novo recurso que desativa a seleção de determinadas partes em uma cena para que você se concentre no que realmente deseja mudar. Isso ajuda artistas e designers a trabalhar mais rápido e com mais segurança.

Também substituímos as grades nativas do Unity por ProGrids e adicionamos uma API Handles estendida para que os desenvolvedores possam criar comportamentos personalizados para handles.

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Predefinições

Com as Predefinições, você pode personalizar o estado padrão de praticamente tudo no Unity — componentes, importadores, gerenciadores — sem programar. As Predefinições podem ajudar a agilizar seus fluxos de trabalho artísticos e de design criando um ponto de partida mais útil. Também podem ser úteis no processo de registro e documentação de escolhas estéticas e de design, além de manter as equipes alinhadas ao facilitar a aplicação de regras entre cenas grandes para garantir consistência.

No 2019.3, o Gerenciador de predefinições permite mais do que um padrão por tipo. Isso significa que você pode ter diversos padrões e pode alcançar comportamentos de predefinição muito específicos com base em suas convenções de nomenclatura.

Materiais de renderizadores de terceiros
Materiais de renderizadores de terceiros

O Unity agora oferece suporte a materiais de renderizadores de terceiros, permitindo que os desenvolvedores adicionem suporte ao material de renderização escolhido para que as propriedades sejam exibidas corretamente no Unity. Isso reduz a necessidade de reconstruir materiais do zero, simplificando o pipeline de criação de conteúdo e o processo de desenvolvimento do visual. O Unity 2019.3 vem com suporte para vários materiais: Shader de superfície padrão do Autodesk Arnold, material físico do Autodesk 3ds Max e shader do Autodesk Interactive.

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