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Cuphead
de StudioMDHR

Apuestan todo a un juego

Conoce a los hermanos Moldenhauer. Renunciaron a sus trabajos en las industrias de mercadotecnia y construcción, volvieron a hipotecar sus viviendas en 2015 e invirtieron todo en el desarrollo de su primer videojuego. Desde entonces, StudioMDHR (Studio Moldenhauer) y su primer juego, Cuphead, han estado recibiendo mucho revuelo.
Jared y Chad

Después de mostrarse en el E3 2015 de Microsoft, el alcance y la ambición de Cuphead crecieron, y los hermanos expandieron su equipo a 17 personas. Y ahora varios años después, los hermanos confirman que sacar Cuphead de la puerta tomó mucha sangre, sudor y pasión. Por suerte estaban empujando el juego a las manos de los jugadores que esperaban ansiosamente en Xbox One, Windows 10 y Steam.

Cuphead con un fondo amarillo

¿Qué pasa cuando Betty Boop conoce a los Gunstar Heroes?

Cuphead combina dos de las pasiones de toda la vida de los hermanos Moldenhauer. Es un matrimonio de juegos clásicos de carreras y armas, como Contra, Metal Slug y Gunstar Heroes, y el aspecto artístico extraño, subversivo e icónico de las animaciones de los años 30 como Betty Boop de los estudios Fleischer y otros dibujos animados.

Los jugadores se meten en los zapatos de gran tamaño de Cuphead o Mugman (en cooperativa para un jugador o local) mientras luchan a través de mundos extraños para pagar una deuda después de haber cometido el desafortunado error de apostar contra el diablo. El resultado, según Mashable, es “un videojuego increíblemente hermoso que también resulta ser muy divertido”.

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Gráfico de cuphead

50.000 cuadros de increíble animación dibujada a mano

Cuphead es uno de los juegos más impactantes visualmente jamás hechos con Unity. Todas las ilustraciones animadas del juego han sido dibujadas, pintadas a lápiz y entintadas en papel, y luego coloreadas en Photoshop.

"Al usar las mismas herramientas y técnicas de animación que lo hicieron en la década de 1930 – dibujar a mano y entintar cada fotograma, animar sobre los mismos y crear fondos de acuarela pintados a mano – creemos que podemos replicar de cerca el estilo de la década de 1930 mejor que usar medios modernos y digitales para crear el arte", dice Chad Moldenhauer.

ANIMACIÓN DE LA ANTIGUA ESCUELA + 24 FPS TRAE CUPHEAD VIVO.

StudioMDHR luego establece la animación en 24 fotogramas por segundo – al igual que en la década de 1930 – mientras que el juego se ejecuta a una brillante cantidad de 60 fotogramas por segundo para garantizar una jugabilidad verdaderamente receptiva.

Además de ayudar a StudioMDHR a procesar la enorme cantidad de su exquisito arte, las características listas para usar de Unity, como el renderizador de sprites, el empaquetador de sprites, la física 2D y los efectos de partículas, aseguraron que los impresionantes resultados de Cuphead fueran una apuesta segura.

StudioMDHR aprovechó potentes herramientas para juegos en 2D para hacer Cuphead.

Personajes de Cuphead
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