Unity Build Automation

Crear juegos de calidad significa contar con una canalización de CI/CD que esté lista para pruebas y lanzamientos frecuentes. Automatiza tu proceso de compilación en la nube y mantén el avance del desarrollo con Unity Build Automation.

Alt Shift minimiza los problemas de lanzamiento con las prácticas recomendadas de CI/CD y DevOps. Deseo más información

Crea y publica con mayor frecuencia y mejor calidad

Los lanzamientos frecuentes son esenciales para las pruebas y el control de calidad, pero se requieren muchos recursos y tiempo para mantener las canalizaciones de compilación, especialmente cuando se abordan varias plataformas. Elimina los cuellos de botella y maximiza el alcance y la interacción mediante la automatización de la implementación con Unity Build Automation.

Imagen promocional de Crying Suns

Crying Suns de Alt Shift

Cloud Build is now Build Automation, a component of Unity DevOps

Build Automation en la nube

Unity Build Automation es el nuevo nombre para Cloud Build. Es la misma solución con la misma tecnología, que aún permite a los creadores automatizar compilaciones en la nube para iterar rápidamente, aumentar la innovación y ofrecer juegos de mayor calidad al mercado. Escucha cómo nuestros creadores han lanzado mejores juegos gracias a la tecnología Cloud Build y descubre lo que Unity Build Automation podría hacer por tu equipo.

¿Qué es CI/CD?

CI/CD reduce los errores y defectos del código, lo que explica por qué es crucial para cualquier flujo de trabajo de DevOps. Implica la práctica de integrar con frecuencia cambios de código, automatizar integraciones de código y publicar automáticamente compilaciones finales para los usuarios finales.

Cómo funciona Build Automation

1. Configuración

Asigna Build Automation a tu sistema de control de versiones.

2. Desencadenador

Confirma un cambio en tu proyecto.

3. Compilación

Al desencadenarse, se crea automáticamente una compilación.

4. Implementación

Se notifica al equipo cuando la compilación está completa y lista para utilizarse.

Beneficios de las herramientas de CI/CD con Unity

Configuración instantánea

Comienza a usarlas de inmediato con tu cuenta de Unity. Puedes elegir establecer rápidamente los ajustes de destino y crear la configuración de tu compilación en segundos o seleccionar el flujo de configuración de destino avanzada y controlar todos los ajustes disponibles e incluso clonar las configuraciones de destino existentes.

Reduce los costos y ahorra tiempo

Traslada tu canalización de compilación local a la nube para automatizar la compilación de juegos con cada actualización. Eso elimina la necesidad de compilar en las máquinas locales, mantener granjas de compilación o adquirir y mantener una infraestructura específica para admitir plataformas específicas.

Compilaciones para varias plataformas

Agiliza tu capacidad de compilar para múltiples plataformas. Configura los ajustes de compilación para cada plataforma e inicia simultáneamente la compilación en diferentes plataformas, incluida la plataforma Universal Windows, con la frecuencia que desees.

Mejor colaboración y coherencia

Compila automáticamente cada vez que se confirma un cambio en VCS a fin de que los desarrolladores puedan trabajar en diferentes partes del juego de forma simultánea y, a la vez, garantizar que todos los equipos tengan acceso a la versión más reciente.

Funciona con las herramientas que ya tienes

Build Automation es una solución diseñada para integrarse en tu conjunto de tecnología existente, lo que te permite conectar Build Automation a la solución de control de versiones que prefieras. También puedes enviar notificaciones UBA a tu correo electrónico, Slack o Discord.

Compatibilidad con API

Emplea la API para integrar aún más Build Automation con las herramientas y los flujos de trabajo que ya usas o para automatizar ciertas tareas relacionadas con la compilación y la implementación. Puede resultarte útil para administrar configuraciones complejas o crear compilaciones para múltiples plataformas.

Opciones de compilación con Unity

Crea en la nube

Unity Build Automation crea compilaciones multiplataforma en la nube de manera automática, para que puedas ofrecer juegos de calidad a una audiencia más grande con agilidad. Pruébalo hoy mismo con Unity DevOps.

Desarrolla a nivel local

Las licencias de Build Server pueden mejorar tu capacidad de compilación local con compilaciones bajo demanda o automatizadas en hardware de red dedicado. Capacita al equipo de TI para implementar y administrar la infraestructura de compilación a gran escala.

Recursos

Unirse a la comunidad

Haz preguntas, aprende de la comunidad de Build Automation e interactúa con el equipo de ingeniería.

Empieza a usar Build Automation

Puedes configurar Build Automation desde el panel para desarrolladores o desde el Editor de Unity. Puedes obtener más información aquí.

Base de conocimiento de Build Automation

Lee las preguntas frecuentes y obtén consejos sobre cómo configurar Build Automation.

Historias del cliente

Descubre cómo Second Dinner aprovecha Unity Build Automation y otros Unity Gaming Services (UGS) para ofrecer continuamente actualizaciones atractivas para MARVEL SNAP!.

Descubre cómo el desarrollador independiente Thomas Waterzooi utilizó la aleatorización y la generación procedimental en Please Touch the Artwork.

Descubre cómo Alt Shift minimizó los problemas de lanzamiento con las soluciones de CI/CD de Unity mediante la creación rápida de prototipos para iOS y Android a fin de determinar si valió la pena la inversión en tecnología móvil.

Empieza a usar las herramientas de Unity DevOps

Debes enfocarte en brindarle valor al jugador y no en navegar por una cadena de herramientas compleja. Itera rápidamente y aprovecha lo mejor de la administración y automatización del código fuente para tu proyecto.

Preguntas frecuentes

¿Existe un límite de tamaño de proyecto?

No existe un límite de tamaño de proyecto. Con la introducción de Premium Builders, puedes seleccionar todos los tipos de máquinas para ver cuánto espacio en disco tiene un tipo de máquina en especial. Para los clientes que deseen construir proyectos más grandes, se debe elegir un tipo de máquina premium.

¿Con qué plataformas es compatible Build Automation?

Build Automation es compatible con iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, Universal Windows Platform (UWP), macOS y Linux desde un solo proyecto de Unity.

¿Qué necesito para utilizar Unity Build Automation?

Necesitas un repositorio de control de código fuente y acceso a Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial y Perforce son sistemas de control de versiones compatibles. Además, Build Automation funciona con Unity Version Control en Unity DevOps.

¿El almacenamiento en Build Automation es pago?

Sí, el almacenamiento se cobra en Unity DevOps. Si bien los primeros 5 GB por hora son gratuitos, el almacenamiento en todos los componentes de Unity DevOps se comparte entre Unity Version Control y Build Automation, y se debe comprar almacenamiento adicional. Ver precios actuales

¿Qué pasó con Cloud Build?

Unity Build Automation es la nueva marca comercial para Unity Cloud Build, ahora que la hemos migrado a nuestra solución Unity DevOps unificada. Es la misma solución excelente con la misma gran tecnología, simplemente bajo una nueva marca comercial.

¿Cómo creo un repositorio de control de código fuente?

Consulta nuestra documentación técnica de Unity Build Automation.

¿Build Automation admite requisitos personalizados?

Sí. Comunícate con nosotros para contarnos tus requisitos específicos e iniciar una consulta.

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