Cloud Build

Cloud Build crea automáticamente compilaciones multiplataforma en la nube, para que pueda iterar rápidamente y mejorar la calidad. La configuración solo toma unos segundos y funciona con tu repositorio de control de código fuente existente.

Itera más rápido y obtén una mejor calidad

Cloud Build simplifica y automatiza el flujo de trabajo, por lo que tu equipo puede lanzar juegos de mayor calidad más rápido.

Migración y configuración inmediatas

Asigna Cloud Build en tu sistema de control de versiones existente y comienza a construir en minutos. Disfruta de nuevas compilaciones que se activan automáticamente cuando se realizan cambios en tu proyecto.

Escala y automatización de la nube

Mueve tu canalización de compilación a la nube para automatizar las compilaciones de juegos con cada actualización, lo que permitirá que los equipos trabajen más rápido y aumentar la iteración.

Crea una vez y publícalo donde desees

Automatiza entre plataformas. Cloud Build funciona con las principales plataformas móviles y de escritorio, lo que elimina la necesidad de mantener una infraestructura única para cada entorno.

unity cloudbuild
Lo mejor para Unity

Cloud Build está diseñado para funcionar a la perfección con el Editor de Unity y otras herramientas de Unity, como Plastic SCM, lo que convierte a nuestro ecosistema de productos en una herramienta centralizada para los flujos de trabajo de desarrollo.

Cómo funciona Cloud Build

1. Configuración

Asigna Cloud Build a tu sistema de control de versiones.

2. Desencadenador

Confirma un cambio en tu proyecto.

3. Crea

Al desencadenarse, se crea automáticamente una versión.

4. Publica

Se notifica al equipo cuando la compilación está completa y lista para utilizarse.

A los creadores les encanta Cloud Build

Los equipos de Unity que usan Cloud Build le dedican más tiempo a lo que aman: crear.

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR

«Cloud Build para Unity Teams administra nuestras versiones para que podamos centrarnos en nuestro juego».

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR
Andrew Fry, SpryFox

«Tener nuestras compilaciones en la nube y brindarles a las personas la capacidad de acceder a ellas desde dondequiera que estén es increíble».

Andrew Fry, SpryFox
Brian Ostrander, Jump Ramp Games

«El proceso de configuración de Cloud Build fue muy sencillo… Solo tuvimos que proporcionarle un enlace a nuestro repositorio y arrojó nuestra primera versión».

Brian Ostrander, Jump Ramp Games
Raul Gutierrez, Tinybop

«Realmente cambió nuestro flujo de trabajo; en lugar de esperar un par de días o una semana para una compilación, ahora podemos consultarla de manera continua».

Raul Gutierrez, Tinybop

Conoce tus opciones de compilación

¿Buscas una solución de compilación local para tus proyectos de Unity? Unity Build Server aumenta de manera rentable tu capacidad de compilación local con compilaciones automatizadas o bajo demanda en tu hardware de red dedicado.

Preguntas frecuentes

¿Existe un límite de tamaño de proyecto?

Actualmente, Cloud Build admite proyectos de hasta 40 GB. Los planes personalizados están disponibles para proyectos más grandes. Contáctanos para hacer una consulta.

¿Con qué plataformas es compatible Cloud Build?

Cloud Build es compatible con iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, MacOS y Linux desde un solo proyecto de Unity.

¿Qué necesito para utilizar Unity Cloud Build?

Un repositorio de control de fuentes. Es compatible con Git, Subversion (SVN), Mercurial y Perforce. Además, Cloud Build funciona con Plastic SCM.

¿El almacenamiento en Cloud Build es pago?

No. Cualquier almacenamiento requerido se incluirá sin costo adicional. Solo le cobraremos por los minutos de compilación que consuma cada mes.

¿Cómo creo un repositorio de control de código fuente?

Consulta la documentación técnica de Unity Cloud Build.

¿Cloud Build admite requisitos personalizados?

Sí. Contáctanos para contarnos tus requisitos específicos e iniciar una consulta.

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