Preguntas frecuentes

Cambios en los planes y precios de Unity

Los planes de Unity incluirán nuevas características, se aplicará una Unity Runtime Fee (Tarifa de Unity Runtime) a los juegos que sobrepasen determinados umbrales de ingresos y descargas y el plan Unity Plus dejará de estar disponible para nuevos suscriptores.

Editor’s note (Sept. 17, 2023): We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.

Preguntas frecuentes

¿No ves tu pregunta aquí? Comunícate con la asistencia de Unity o tu administrador de cuentas.

Cambios en los precios

¿Qué cambios habrá en los precios?

Introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a ciertos planes de suscripción de Unity según las descargas por juego en cualquiera de las plataformas de juegos compatibles con Unity. Los creadores solo pagan una vez por cada descarga. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

¿A quiénes se aplica la Unity Runtime Fee?

Unity Personal y Unity Plus: La Unity Runtime Fee se aplicará a los juegos hechos con Unity Personal y Unity Plus que hayan conseguido USD 200,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 200,000 descargas permanentes.

Unity Pro y Unity Enterprise: La Unity Runtime Fee se aplicará a los juegos hechos con Unity Pro y Unity Enterprise que hayan conseguido USD 1,000,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 1,000,000 de descargas.

Para los creadores cuyos juegos superen estos umbrales de descargas e ingresos, se aplicarán las siguientes tarifas por juego.

Runtime Fee
¿Cuándo entra en vigencia la Unity Runtime Fee?

La Unity Runtime Fee comenzará a aplicarse, si corresponde según los umbrales de ingresos y descargas definidos, el 1 de enero de 2024.

  • Para los usuarios de Unity Personal, la Unity Runtime Fee comenzará a aplicarse, si corresponde, el 1 de enero de 2024.
  • Para los clientes existentes que renueven su plan de suscripción pago a Unity desde hoy y hasta el 31 de diciembre de 2023, la política se aplicará en el momento de la renovación y la tarifa comenzará a aplicarse, si corresponde, el 1 de enero de 2024.
  • Para los clientes existentes que renueven su plan de suscripción pago a partir de 2024, la tarifa comenzará a aplicarse el 1 de enero de 2024 o, en algunos casos, el primer día del mes posterior a la fecha en que finalice la suscripción.

Cambios en los planes de Unity

¿Qué cambios tendrán los planes de Unity?

A partir de noviembre de 2023, actualizaremos algunos de los planes de suscripción de Unity para añadirles más valor. Las nuevas funciones incluyen mejor colaboración (Unity DevOps), administración de recursos basada en la nube (Unity Asset Manager), controles de roles y acceso (Team Administration) y la posibilidad de agregar funcionalidad de IA en el tiempo de ejecución (Unity Sentis). Estas nuevas herramientas y servicios se incluirán sin aumentos en el precio de los planes.  

  • Unity DevOps y el nuevo Unity Asset Manager permiten una colaboración y administración del contenido más eficientes. Estos servicios basados en la nube se integrarán al Editor de Unity para mejorar la transparencia y los flujos de trabajo para estudios de todos los tamaños. 
  • Team Administration incluye funciones que brindan un mayor control sobre la forma en que los equipos trabajan en conjunto, dado que protegen el acceso a los proyectos y los recursos y permiten que los administradores establezcan permisos para determinar lo que puede hacer cada puesto con los productos y servicios de Unity.
  • Unity Sentis permite que los desarrolladores inserten un modelo de IA en Unity Runtime dentro de su juego o aplicación. Así, los modelos pueden ejecutarse en los dispositivos de los usuarios sin costos adicionales por computación en la nube y sin latencia de la red.

De forma separada, introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a ciertos planes de suscripción de Unity según las descargas por juego en cualquiera de las plataformas de juegos compatibles con Unity. Los creadores solo pagan una vez por cada descarga. 

Para obtener más detalles sobre los cambios que afectarán a cada plan de Unity, consulta la respectiva sección de preguntas frecuentes:

Para conocer más detalles sobre la Unity Runtime Fee, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

Unity Runtime Fee

¿Qué es la Unity Runtime Fee?

Introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a ciertos planes de suscripción de Unity según las descargas por juego en cualquiera de las plataformas de juegos compatibles con Unity. Los creadores solo pagan una vez por cada descarga.

¿A quiénes se aplica la Unity Runtime Fee?

Unity Personal y Unity Plus: La Unity Runtime Fee se aplicará a los juegos que hayan conseguido USD 200,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 200,000 descargas permanentes por juego.

Unity Pro y Unity Enterprise: La Unity Runtime Fee se aplicará a los juegos que hayan conseguido USD 1,000,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 1,000,000 de descargas permanentes por juego.

Nota: Es importante recordar que los juegos que no alcancen el umbral de ingresos, incluidos aquellos que no tengan ningún tipo de monetización, no deberán pagar la tarifa por descargas.

Para los creadores cuyos juegos superen estos umbrales de descargas e ingresos, se aplicarán las siguientes tarifas:

Runtime Fee

Consulta nuestra página sobre la Unity Runtime Fee para obtener más información.

¿Igualmente tengo que pagar el plan de suscripción de Unity?

Sí. El plan de suscripción de Unity es independiente de la Unity Runtime Fee.

¿Cómo afecta la Unity Runtime Fee a las aplicaciones que no son de juegos?

La Unity Runtime Fee no afectará a nuestros planes de suscripción relacionados con películas, juegos de apuestas o contenido educativo en este momento. Los clientes industriales que tengan preguntas sobre la Unity Runtime Fee o sobre la implementación y monetización de Unity Runtime deberían hablar con su administrador de cuentas o comunicarse con Ventas.

¿Cuándo entra en vigencia la Unity Runtime Fee?

La Unity Runtime Fee comenzará a aplicarse, si corresponde según los umbrales de ingresos y descargas definidos, el 1 de enero de 2024.

  • Para los usuarios de Unity Personal, la Unity Runtime Fee comenzará a aplicarse el 1 de enero de 2024.
  • Para los clientes existentes que renueven su plan de suscripción pago a Unity desde hoy y hasta el 31 de diciembre de 2023, la política se aplicará en el momento de la renovación y la tarifa comenzará a aplicarse el 1 de enero de 2024.
  • Para los clientes existentes que renueven su plan de suscripción pago a partir de 2024, la tarifa comenzará a aplicarse el 1 de enero de 2024 o, en algunos casos, el primer día del mes posterior a la fecha en que finalice la suscripción.
¿En qué países se aplican las tarifas estándar y en cuáles las tarifas de mercado emergente?

Se aplican tarifas estándar a las descargas de aplicaciones en Estados Unidos, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Japón, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Suecia, Suiza, Corea del Sur y Reino Unido. En todos los demás países, se aplican tarifas de mercado emergente a las descargas de aplicaciones.

Runtime Fee
¿Para qué se utiliza la Unity Runtime Fee?

Cada vez que se descarga un juego, también se descarga el código del tiempo de ejecución de Unity. La Unity Runtime Fee se destina a la inversión continua que hacemos en ese código para que funcione mejor en los miles de millones de dispositivos que nos usan cada mes.

How will I be invoiced?

You will be invoiced monthly based on the month’s install data. Invoicing will be the same method as your Unity plan subscriptions, though it will be monthly regardless of your Unity plan payment cycle.

¿Cómo se calcula la Unity Runtime Fee?

Si un juego o aplicación reúne los requisitos mínimos necesarios, la Unity Runtime Fee se calcula en función de la tasa aplicable (según la cantidad de descargas, el país donde ocurrieron las descargas y el plan de Unity que tenga el usuario) multiplicado por la cantidad de descargas elegibles.

Por ejemplo, supongamos que tenemos un juego hecho por un equipo que usa Unity Pro con los siguientes números de ingresos y descargas: Ingresos de los últimos 12 meses: USD 2 millones Descargas permanentes: 5 millones

La Unity Runtime Fee se aplicará a este juego, dado que sobrepasa los umbrales de USD 1 millón de ingresos y 1 millón de descargas permanentes de Unity Pro. Veamos las descargas del juego del mes pasado: Descargas del mes anterior (países de tarifa estándar): 200,000 Descargas del mes anterior (países de tarifa de mercado emergente): 100,000

La tarifa por la actividad de descarga es USD 23,500, calculada de la siguiente manera: (100,000 x USD 0.15 (primer nivel para los países de tarifa estándar)) + (100,000 x USD 0.075 (segundo nivel para los países de tarifa estándar)) + (100,000 x USD 0.01 (tarifa para los países de mercado emergente)) = USD 23,500

Can I get a discount on the Unity Runtime Fee?

Qualifying customers may be eligible for credits on the Unity Runtime Fee based on the adoption of Unity services beyond the Editor, such as Unity Gaming Services or Unity LevelPlay mediation for mobile ad-supported games. This program enables deeper partnership with Unity to succeed across the entire game lifecycle. Please reach out to your account manager to learn more. For details on Unity LevelPlay, please contact your account manager for ad monetization, or contact sales here about ad monetization.

What is Unity LevelPlay?

Unity LevelPlay is an industry-leading end-to-end ad mediation platform for game and app developers. It supports everything your business needs to scale. With Unity LevelPlay, you can:

  • Generate revenue with monetization tools and ad sources through Unity LevelPlay mediation’s competitive real-time auction and optimization tools. 
  • Gain transparency and data availability with granular breakdowns to pinpoint opportunities immediately.
  • Acquire users at scale using exclusive user acquisition solutions and automated targets.

For more about Unity LevelPlay, see the Unity LevelPlay FAQ.

How is an install defined?

An install is defined as the installation and initialization of a project on an end user’s device.

How is Unity collecting the number of installs?

We leverage our own proprietary data model and will provide estimates of the number of times the runtime is distributed for a given project – this estimate will cover an invoice for all platforms.

Does a reinstall of an app on the same device count towards the Unity Runtime Fee?

No, we are not going to charge a fee for reinstalls.

Do installs of the same game by the same user across multiple devices count as different installs?

We treat different devices as different installs. We don’t want to track identity across different devices.

Do fraudulent installs or “install bombing” count toward the Unity Runtime Fee?

We are not going to charge a fee for fraudulent installs or “install bombing.” We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.

Una vez que mi juego pase tanto el umbral de ingresos como el de descargas, ¿se me cobrará de forma retroactiva por todas las descargas hechas hasta ese punto?

No. La tarifa por descarga se cobra solo sobre las descargas incrementales que suceden después de alcanzados los umbrales establecidos.

Will installs of a demo, or a game in open access or beta, count toward the Unity Runtime Fee?

If a user can access a full game (e.g. via an in-game upgrade or purchase), then installs count toward the fee. If a user can't access the full game (e.g. only one level is offered) then that demo would be considered a separate package and not count toward the fee. Early access games are not considered demos. In addition, we don’t intend to capture or count installs for QA testing.

Is collecting the install data GDPR and CCPA compliant?

The method we are using to calculate installs is currently derived from aggregated data from various sources collected in compliance with all privacy laws and used to build a confidence around our estimate.  If anything changes, we will provide you with notice and compliance mechanisms to assure all parties remain in compliance with applicable laws.  Please note we will always work with our customers to ensure accurate billing.

Will games made with Unity phone-home to track installs?

We will refine how we collect install data over time with a goal of accurately understanding the number of times the Unity runtime is distributed. Any install data will be collected in accordance with our Privacy Policy and applicable privacy laws.

Does the Unity Runtime Fee apply to pirated copies of games?

We are happy to work with any developer who has been the victim of piracy so that they are not unfairly hurt by unwanted installs.

¿Se aplicará esta tarifa a los juegos que usen Unity Runtime y ya estén en el mercado al 1 de enero de 2024?

Sí, la tarifa se aplica a los juegos elegibles que están actualmente en el mercado y que siguen distribuyendo el tiempo de ejecución. Para conocer más detalles sobre cuándo la tarifa podría aplicarse a tu juego, consulta ¿Cuándo entra en vigencia la Unity Runtime Fee?

¿A quién se le cobra la Unity Runtime Fee?

La Unity Runtime Fee se cobrará a la entidad que distribuye el tiempo de ejecución.

Will developers be charged the Unity Runtime Fee for subscription-based games?

No, in this case the developer is not distributing it so we’re not going to invoice the developer on subscription-based games (e.g. Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games, etc.)

Does the Unity Runtime Fee apply to web and streaming games?

We are not going to count web and streaming games toward your install count.

Does the Unity Runtime Fee apply to charity offers or bundles?

No, any installs driven by charities or charity bundles will not count towards the Unity Runtime Fee.

Unity Personal

¿Qué cambios se introducirán en Unity Personal?

Unity Personal seguirá siendo gratuito y, a partir del 1 de enero de 2024, eliminaremos el límite de ingresos anuales de USD 100,000 para poder usar el plan Unity Personal.

A partir de noviembre, los suscriptores del plan Unity Personal tendrán una nueva experiencia de usuario en línea y en el inicio de sesión. Para utilizar Unity, los usuarios deberán iniciar sesión en el Hub con su cuenta de Unity y conectarse a Internet. Si se pierde la conexión de Internet, podrán seguir usando Unity por un plazo de hasta 3 días sin conexión. Compartiremos más detalles cuando este cambio entre en vigencia.

También en noviembre, los planes Unity Personal (tanto los nuevos como los ya existentes) obtendrán acceso a nuevas características, como las siguientes:

  • Unity Asset Manager (Administrador de recursos de Unity) con 10 GB de almacenamiento, visor web independiente de CAD, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control (Control de versiones de Unity).
  • Unity DevOps con 3 puestos, 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows (se podrán obtener más puestos, mayor almacenamiento y más minutos de compilación por una tarifa adicional).
  • Herramientas de Team Administration (Administración de equipos) con roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado) y roles financieros.
  • Unity Sentis permite que los desarrolladores inserten un modelo de IA (Inteligencia artificial) en Unity Runtime dentro de su juego o aplicación. Así, los modelos pueden ejecutarse en los dispositivos de los usuarios sin costos adicionales por computación en la nube y sin latencia de la red.
¿Seguirá siendo gratuito Unity Personal?

Sí, Unity Personal seguirá siendo gratuito y, a partir del 1 de enero de 2024, eliminaremos el límite de ingresos anuales de USD 100,000 para poder usar el plan Unity Personal.

¿Qué es la Unity Runtime Fee?

Introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a ciertos planes de suscripción de Unity según las descargas por juego en cualquiera de las plataformas de juegos compatibles con Unity. Los creadores solo pagan una vez por cada descarga. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

¿Se aplica la Unity Runtime Fee a los usuarios de Unity Personal?

La Unity Runtime Fee solo se aplica a los juegos hechos con Unity Personal que hayan conseguido USD 200,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 200,000 descargas permanentes. No se les cobrará ninguna tarifa a los creadores que usen Unity Personal si sus juegos no alcanzan estos umbrales. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

¿Qué sucederá con el límite de ingresos?

A partir del 1 de enero de 2024, eliminaremos el límite de ingresos anuales de USD 100,000 para poder usar el plan Unity Personal. Los juegos hechos con Unity Personal que hayan conseguido USD 200,000 o más al año Y que tengan al menos 200,000 descargas permanentes quedarán sujetos a la Unity Runtime Fee.

Unity DevOps, Unity Asset Manager, administración de equipos

¿Cuáles son las nuevas características que tendrá Unity DevOps para el plan Unity Personal?

A partir de noviembre, las organizaciones que tengan Unity Personal recibirán tres puestos gratuitos de Unity DevOps. Unity DevOps es una solución modular de DevOps de Unity Gaming Services, diseñada para los rigores del desarrollo de juegos. Se la diseñó para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.

Los puestos de Unity DevOps les dan a los usuarios acceso tanto al módulo de Unity Version Control como al de Unity Build Automation (Automatización de la compilación de Unity). Los suscriptores recibirán 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows por mes. Podrás comprar más puestos, almacenamiento y minutos de compilación si lo deseas.

¿Qué sucede si ya tengo Unity DevOps?

Si ya cuentas con Unity DevOps, estos puestos gratuitos se pueden aplicar de forma incremental a los puestos que ya tienes.

¿Qué es Unity Asset Manager?

Unity Asset Manager, actualmente en versión beta, y con GA a partir de noviembre, ofrece una administración robusta de recursos 3D y usuarios, transformación del contenido y funciones de seguridad para aumentar la detectabilidad, la reutilización y la rentabilidad tanto del contenido creado como del utilizado mediante licencias en toda tu organización.

Los usuarios de Unity Personal recibirán 10 GB de almacenamiento por organización, un visor web independiente de CAD, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control como parte de Unity DevOps. ¿Ya quieres empezar a usarlo? Solicita formar parte del programa beta cerrado de Unity Asset Manager aquí.

¿Qué es Unity Team Administration?

A partir de noviembre, modernizaremos la forma en que las organizaciones pueden administrar el acceso a sus recursos, suscripciones y herramientas de desarrollo en la nube. Los administradores podrán acceder a ellos mediante una vista consolidada integrada directamente en el panel de Unity, con controles de acceso basados en roles y vistas que permiten consultar el uso por producto, los permisos de los usuarios y el acceso a las soluciones. Con estas mejoras, los administradores de las herramientas de Unity tendrán tanto la visibilidad como la capacidad necesarias para garantizar que la cadena de desarrollo se mantenga segura y ágil.

Los usuarios de Unity Personal tendrán disponibles roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado) y roles financieros.

Unity Sentis

¿Qué es Unity Sentis?

Unity Sentis integra el poder de la IA a Unity Runtime para que puedas utilizar modelos de datos complejos en tu juego o aplicación hechos con Unity. Estos modelos se pueden importar mediante el estándar de archivos ONNX y optimizarse para tu entorno de tiempo de ejecución.

¿Cómo y cuándo puedo acceder a Unity Sentis?

Para los clientes que tengan Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro y Unity Enterprise, Unity Sentis estará disponible como un paquete independiente de Unity Package Manager a partir de noviembre de 2023. Nota: Para acceder a Unity Package Manager, debes tener instalado el Editor de Unity.

Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre Unity Sentis.

Unity Plus

¿Qué cambios se introducirán en Unity Plus? ¿Qué sucede con mi plan Unity Plus existente?

A partir del 12 de septiembre de 2023, Unity Plus dejará de estar disponible para nuevos suscriptores. Los suscriptores actuales de Unity Plus pueden hacer lo siguiente: 

  • pasar a Unity Pro por el precio de Unity Plus por un año (oferta limitada disponible desde el 16 de octubre hasta el 31 de diciembre de 2023),
  • seguir usando Unity Plus (y agregar o eliminar puestos hasta el 27 de marzo de 2024) o
  • renovar Unity Plus por un año más, hasta el 27 de marzo de 2024. Si no hacen nada antes de esta fecha, el plan cambiará a Unity Personal al finalizar el período vigente.

Nota: A partir de la próxima fecha de renovación de tu plan de Unity después del 1 de enero de 2024, es posible que se aplique una Unity Runtime Fee a los juegos que hayan conseguido USD 200,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 200,000 descargas permanentes. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

En noviembre, los planes Unity Plus existentes obtendrán acceso a nuevas características, como las siguientes:

  • Unity Asset Manager con 10 GB de almacenamiento, un visor web independiente de CAD, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control.
  • Unity DevOps con 3 puestos, 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows (se podrán obtener más puestos, mayor almacenamiento y más minutos de compilación por una tarifa adicional).
  • Herramientas de Team Administration con roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado) y roles financieros.
  • Unity Sentis permite que los desarrolladores inserten un modelo de IA en Unity Runtime dentro de su juego o aplicación. Así, los modelos pueden ejecutarse en los dispositivos de los usuarios sin costos adicionales por computación en la nube y sin latencia de la red.
¿Cuál es la fecha límite en la que puedo renovar mi plan?

Los suscriptores actuales podrán renovar su plan hasta el 27 de marzo de 2024. Por ejemplo, si renuevas tu plan el 27 de marzo de 2024, podrás usar Unity Plus hasta el 26 de marzo de 2025. No obstante, durante ese año, no podrás agregar puestos adicionales. Te recomendamos planificar por adelantado para cubrir tus necesidades.

¿Qué pasará con mi acuerdo de suscripción a Unity Plus después del 27 de marzo de 2024 si no cambio mi plan por Unity Pro?

Para el 27 de marzo de 2024, si no renovaste tu suscripción de Unity Plus o no actualizaste tu plan, tu acuerdo de contrato existente de Unity Plus caducará. Tu cuenta se convertirá automáticamente a nuestro plan Unity Personal al finalizar el período vigente y perderás acceso a las características de Unity Plus incluida la personalización de la pantalla de inicio, la generación de informes de fallas y errores básicos y el diagnóstico en la nube.

Si actualmente tengo una suscripción, ¿puedo probar uno de los otros planes pagos para ver si se ajusta a mis necesidades?

Los suscriptores actuales recibirán una oferta especial por única vez: puedes obtener Unity Pro por el precio de lista actual de Unity Plus por un año (oferta limitada disponible desde el 16 de octubre hasta el 31 de diciembre de 2023). Después del primer año, para seguir usando Unity Pro, puedes renovar el plan al precio de lista que tenga en ese momento. Ten en cuenta que una vez que decidiste aceptar esta oferta, ya no podrás volver a Unity Plus, dado que este plan dejará de estar disponible.

¿Qué es la Unity Runtime Fee?

Introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a ciertos planes de suscripción de Unity según las descargas por juego en cualquiera de las plataformas de juegos compatibles con Unity. Los creadores solo pagan una vez por cada descarga. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

¿Se aplica la Unity Runtime Fee a los usuarios de Unity Plus?

La Unity Runtime Fee se aplica a los juegos hechos con Unity Plus que hayan conseguido USD 200,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 200,000 descargas permanentes. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

¿Qué sucede si recién renové mi suscripción de Unity Plus, pero quiero aprovechar el descuento para Unity Pro?

Si eliges pasar de Unity Plus a Unity Pro, lo que quede de tu suscripción de Unity Plus se descontará de tu suscripción de Unity Pro en el momento de confirmar la compra, por un total prorrateado de tu nuevo acuerdo de contrato. Debes pasar a Unity Pro mediante el portal de la cuenta de Unity. Cuando esté disponible, compartiremos con todos los suscriptores de Unity Plus las instrucciones para hacer la actualización a Unity Pro con descuento. Ten en cuenta que la oferta estará vigente desde el 16 de octubre hasta el 31 de diciembre de 2023.

Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration

¿Cuáles son las nuevas características que tendrá Unity DevOps para el plan Unity Plus?

A partir de noviembre, las organizaciones que tengan Unity Plus recibirán tres puestos gratuitos de Unity DevOps. Unity DevOps es una solución modular de DevOps de Unity Gaming Services, diseñada para los rigores del desarrollo de juegos. Se la diseñó para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.

Los puestos de Unity DevOps les dan a los usuarios acceso tanto al módulo de Unity Version Control como al de Unity Build Automation. Los suscriptores recibirán 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows por mes. Puedes comprar más puestos, almacenamiento y minutos de compilación si lo deseas.

¿Qué sucede si ya tengo Unity DevOps?

Si ya cuentas con Unity DevOps, estos puestos gratuitos se pueden aplicar de forma incremental a los puestos que ya tienes.

¿Qué es Unity Asset Manager?

Unity Asset Manager, actualmente en versión beta, y con GA a partir de noviembre, ofrece una administración robusta de recursos 3D y usuarios, transformación del contenido y funciones de seguridad para aumentar la detectabilidad, la reutilización y la rentabilidad tanto del contenido creado como del utilizado mediante licencias en toda tu organización.

Los usuarios de Unity Plus recibirán 10 GB de almacenamiento por organización, un visor web independiente de CAD, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control como parte de Unity DevOps. ¿Ya quieres empezar a usarlo? Solicita formar parte del programa beta cerrado de Unity Asset Manager aquí.

¿Qué es Unity Team Administration?

A partir de noviembre, modernizaremos la forma en que las organizaciones pueden administrar el acceso a sus recursos, suscripciones y herramientas de desarrollo en la nube. Los administradores podrán acceder a ellos mediante una vista consolidada integrada directamente en el panel de Unity, con controles de acceso basados en roles y vistas que permiten consultar el uso por producto, los permisos de los usuarios y el acceso a las soluciones. Con estas mejoras, los administradores de las herramientas de Unity tendrán tanto la visibilidad como la capacidad necesarias para garantizar que la cadena de desarrollo se mantenga segura y ágil.

Los usuarios de Unity Plus tendrán disponibles roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado) y roles financieros.

Unity Sentis

¿Qué es Unity Sentis?

Unity Sentis integra el poder de la IA a Unity Runtime para que puedas utilizar modelos de datos complejos en tu juego o aplicación hechos con Unity. Estos modelos se pueden importar mediante el estándar de archivos ONNX y optimizarse para tu entorno de tiempo de ejecución.

¿Cómo y cuándo puedo acceder a Unity Sentis?

Unity Sentis estará disponible como un paquete independiente de Unity Package Manager a partir de noviembre de 2023. Nota: Para acceder a Unity Package Manager, debes tener instalado el Editor de Unity.

Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre Unity Sentis.

Unity Pro

¿Qué cambios se introducirán en Unity Pro?

Por el momento, el precio del plan Unity Pro no cambiará. Introduciremos una Unity Runtime Fee basada en las descargas por juego que se aplica a los creadores suscriptos a Unity Pro cuyos juegos superen determinados umbrales de descargas e ingresos. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

En noviembre de 2023, todos los planes Unity Pro obtendrán acceso a nuevas características, como las siguientes: 

  • Unity Asset Manager con 50 GB de almacenamiento por puesto (agrupados, para que los comparta un equipo), visor web independiente de CAD, control de versiones de los recursos, roles de lectura únicamente e integraciones con Unity Version Control.
  • Unity DevOps con 1 puesto por cada puesto de Unity Pro, 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows (se podrá obtener mayor almacenamiento y más minutos de compilación por una tarifa adicional).
  • Herramientas de Team Administration con roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado) y roles financieros y administrativos, además de capacidades de administración de licencias y usuarios en forma masiva.
  • Unity Sentis permite que los desarrolladores inserten un modelo de IA en Unity Runtime dentro de su juego o aplicación. Así, los modelos pueden ejecutarse en los dispositivos de los usuarios sin costos adicionales por computación en la nube y sin latencia de la red.
¿Qué es la Unity Runtime Fee?

Introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a ciertos planes de suscripción de Unity según las descargas por juego en cualquiera de las plataformas de juegos compatibles con Unity. Los creadores solo pagan una vez por cada descarga. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

¿Se aplica la Unity Runtime Fee a los usuarios de Unity Pro?

La Unity Runtime Fee se aplica a los juegos hechos con Unity Pro que hayan conseguido USD 1,000,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 1,000,000 de descargas permanentes por juego. Consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee para ver la tarifa por descarga y otros detalles.

Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration

¿Cuáles son las nuevas características que tendrá Unity DevOps para el plan Unity Pro?

A partir de noviembre, incluiremos puestos gratuitos de Unity DevOps con cada plan Unity Pro. Unity DevOps es una solución modular de DevOps de Unity Gaming Services, diseñada para los rigores del desarrollo de juegos. Se la diseñó para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.

Los puestos de Unity DevOps les dan a los usuarios acceso tanto al módulo de Unity Version Control como al de Unity Build Automation. Las organizaciones que tengan Unity Pro recibirán tres puestos gratuitos de Unity DevOps y un puesto de DevOps adicional por cada plan Pro adquirido. Además, los suscriptores del plan Pro recibirán 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows por mes. Podrás comprar más puestos, almacenamiento y minutos de compilación si lo deseas.

¿Qué sucede si ya tengo Unity DevOps?

Si ya cuentas con Unity DevOps, estos puestos gratuitos se pueden aplicar de forma incremental a los puestos que ya tienes. Por ejemplo, una organización que compre 50 puestos de Unity Pro recibirá un total de 50 puestos de Unity DevOps (se incluyen los tres puestos gratuitos del nivel gratuito).

¿Qué es Unity Asset Manager?

Unity Asset Manager, actualmente en versión beta, y con GA a partir de noviembre, ofrece una administración robusta de recursos 3D y usuarios, transformación del contenido y funciones de seguridad para aumentar la detectabilidad, la reutilización y la rentabilidad tanto del contenido creado como del utilizado mediante licencias en toda tu organización. 

Los usuarios de Unity Pro recibirán 50 GB de almacenamiento y aprobaciones de recursos, además de un visor web independiente de CAD, control de versiones de los recursos, roles de lectura únicamente e integraciones con Unity Version Control como parte de Unity DevOps. Será posible comprar mayor capacidad de almacenamiento a comienzos de 2024. ¿Ya quieres empezar a usarlo? Solicita formar parte del programa beta cerrado de Unity Asset Manager aquí.

¿Qué es Unity Team Administration?

A partir de noviembre, modernizaremos la forma en que las organizaciones pueden administrar el acceso a sus recursos, suscripciones y herramientas de desarrollo en la nube. Los administradores podrán acceder a ellos mediante una vista consolidada integrada directamente en el panel de Unity, con controles de acceso basados en roles y vistas que permiten consultar el uso por producto, los permisos de los usuarios y el acceso a las soluciones. Con estas mejoras, los administradores de las herramientas de Unity tendrán tanto la visibilidad como la capacidad necesarias para garantizar que la cadena de desarrollo se mantenga segura y ágil.

Los usuarios de Unity Pro tendrán roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado), roles financieros y administrativos, además de capacidades de administración de licencias y usuarios en forma masiva.

Unity Sentis

¿Qué es Unity Sentis?

Unity Sentis integra el poder de la IA a Unity Runtime para que puedas utilizar modelos de datos complejos en tu juego o aplicación hechos con Unity. Estos modelos se pueden importar mediante el estándar de archivos ONNX y optimizarse para tu entorno de tiempo de ejecución.

¿Cómo y cuándo puedo acceder a Unity Sentis?

Para los clientes que tengan Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro y Unity Enterprise, Unity Sentis estará disponible como un paquete independiente de Unity Package Manager a partir de noviembre de 2023. Nota: Para acceder a Unity Package Manager, debes tener instalado el Editor de Unity.

Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre Unity Sentis.

Unity Enterprise

¿Qué cambios se introducirán en Unity Enterprise?

Por el momento, el precio del plan Unity Enterprise no cambiará. No obstante, introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a los creadores suscriptos a Unity Enterprise cuyos juegos superen determinados umbrales de descargas e ingresos.  Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

En noviembre de 2023, todos los planes Unity Enterprise obtendrán acceso a nuevas características, como las siguientes: 

  • Unity Asset Manager con 120 GB de almacenamiento por puesto (agrupados, para que los comparta un equipo), la capacidad de agregar metadatos personalizados, un visor web independiente de CAD, roles de consumidores y lectura únicamente además de aprobaciones de recursos, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control. 
  • Unity DevOps con 1 puesto por cada puesto de Unity Enterprise, 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows (se podrá obtener más puestos, mayor almacenamiento y más minutos de compilación por una tarifa adicional).
  • Herramientas de Team Administration con roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado) y roles financieros y administrativos, incluida la administración de licencias y usuarios en forma masiva, roles personalizados y SSO.
  • Unity Sentis permite que los desarrolladores inserten un modelo de IA en Unity Runtime dentro de su juego o aplicación. Así, los modelos pueden ejecutarse en los dispositivos de los usuarios sin costos adicionales por computación en la nube y sin latencia.
¿Qué es la Unity Runtime Fee?

Introduciremos una Unity Runtime Fee que se aplica a ciertos planes de suscripción de Unity según las descargas por juego en cualquiera de las plataformas de juegos compatibles con Unity. Los creadores solo pagan una vez por cada descarga. Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee.

¿Se aplica la Unity Runtime Fee a los usuarios de Unity Enterprise?

La Unity Runtime Fee se aplica a los juegos hechos con Unity Enterprise que hayan conseguido USD 1,000,000 o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 1,000,000 de descargas permanentes por juego. Consulta las preguntas frecuentes sobre la Unity Runtime Fee para ver la tarifa por descarga y otros detalles.

Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration

¿Cuáles son las nuevas características que tendrá Unity DevOps para el plan Unity Enterprise?

A partir de noviembre, incluiremos puestos gratuitos de Unity DevOps con cada plan Unity Enterprise. Unity DevOps es una solución modular de DevOps de Unity Gaming Services, diseñada para los rigores del desarrollo de juegos. Se la diseñó para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.

Los puestos de Unity DevOps les dan a los usuarios acceso tanto al módulo de Unity Version Control como al de Unity Build Automation. Las organizaciones que tengan Unity Enterprise recibirán un puesto de DevOps por cada plan Unity Enterprise adquirido. Además, los suscriptores recibirán 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows por mes. Podrás comprar más puestos, almacenamiento y minutos de compilación si lo deseas.

¿Qué sucede si ya tengo Unity DevOps?

Si ya cuentas con Unity DevOps, estos puestos gratuitos se pueden aplicar de forma incremental a los puestos que ya tienes. Por ejemplo, una organización que compre 50 puestos de Unity Enterprise recibirá un total de 50 puestos de Unity DevOps (se incluyen los tres puestos gratuitos del nivel gratuito).

¿Qué es Unity Asset Manager?

Unity Asset Manager, actualmente en versión beta, y con GA a partir de noviembre, ofrece una administración robusta de recursos 3D y usuarios, transformación del contenido y funciones de seguridad para aumentar la detectabilidad, la reutilización y la rentabilidad tanto del contenido creado como del utilizado mediante licencias en toda tu organización.

Los usuarios de Unity Enterprise recibirán 120 GB de almacenamiento, la capacidad de agregar metadatos personalizados, un visor web independiente de CAD, roles de consumidores y lectura únicamente además de aprobaciones de recursos, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control, como parte de Unity DevOps. Será posible comprar mayor capacidad de almacenamiento a comienzos de 2024. ¿Ya quieres empezar a usarlo? Solicita formar parte del programa beta cerrado de Unity Asset Manager aquí.

¿Qué es Unity Team Administration?

A partir de noviembre, modernizaremos la forma en que las organizaciones pueden administrar el acceso a sus recursos, suscripciones y herramientas de desarrollo en la nube. Los administradores podrán acceder a ellos mediante una vista consolidada integrada directamente en el panel de Unity, con controles de acceso basados en roles y vistas que permiten consultar el uso por producto, los permisos de los usuarios y el acceso a las soluciones. Con estas mejoras, los administradores de las herramientas de Unity tendrán tanto la visibilidad como la capacidad necesarias para garantizar que la cadena de desarrollo se mantenga segura y ágil.

Los usuarios de Unity Enterprise podrán crear roles personalizados y activar SSO; también obtendrán capacidades de administración de licencias y usuarios en forma masiva.

Unity Sentis

¿Qué es Unity Sentis?

Unity Sentis integra el poder de la IA a Unity Runtime para que puedas utilizar modelos de datos complejos en tu juego o aplicación hechos con Unity. Estos modelos se pueden importar mediante el estándar de archivos ONNX y optimizarse para tu entorno de tiempo de ejecución.

¿Cómo y cuándo puedo acceder a Unity Sentis?

Para los clientes que tengan Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro y Unity Enterprise, Unity Sentis estará disponible como un paquete independiente de Unity Package Manager a partir de noviembre de 2023. Nota: Para acceder a Unity Package Manager, debes tener instalado el Editor de Unity.

Para participar del programa beta de Unity Sentis, únete aquí.

Para ver todos los detalles, consulta las preguntas frecuentes sobre Unity Sentis.

Unity Industry

¿Qué otros cambios tendrá el plan Unity Industry?

Por el momento, el precio del plan Unity Industry no cambiará. En noviembre de 2023, todos los planes Unity Industry obtendrán acceso a las siguientes características adicionales: 

  • Unity Asset Manager con 120 GB de almacenamiento por puesto (agrupados, para que los comparta un equipo), la capacidad de agregar metadatos personalizados, un visor web independiente de CAD, roles de consumidores y lectura únicamente además de aprobaciones de recursos, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control.
  • Unity DevOps con 1 puesto por cada puesto de Unity Industry, 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows (se podrá obtener más puestos, mayor almacenamiento y más minutos de compilación por una tarifa adicional).
  • Herramientas de Team Administration con roles básicos (Propietario, Gerente, Usuario, Invitado) y roles financieros y administrativos, así como capacidades de administración de licencias y usuarios en forma masiva, además de roles personalizados y SSO.
  • Unity Sentis permite que los desarrolladores inserten un modelo de IA en Unity Runtime dentro de su juego o aplicación. Así, los modelos pueden ejecutarse en los dispositivos de los usuarios sin costos adicionales por computación en la nube y sin latencia de la red.
¿Se aplica la Unity Runtime Fee a los usuarios de Unity Industry?

La Unity Runtime Fee no se aplica a los clientes industriales que estén suscritos al plan Unity Industry. Los clientes industriales que tengan preguntas sobre la Unity Runtime Fee o sobre la implementación y monetización de Unity Runtime deberían hablar con su administrador de cuentas o comunicarse con Ventas.

¿Qué sucede si soy cliente industrial y todavía no actualicé mi plan a Unity Industry?

Todos los clientes industriales con finanzas totales superiores a USD 1,000,000 al año deberán pasar a Unity Industry la primera vez que renueven su plan después del 3 de octubre de 2023.

Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration

¿Cuáles son las nuevas características que tendrá Unity DevOps para el plan Unity Industry?

A partir de noviembre, incluiremos puestos gratuitos de Unity DevOps con cada plan Unity Industry. Unity DevOps es una solución modular de DevOps de Unity Gaming Services, diseñada para los rigores del desarrollo de juegos. Se la diseñó para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.

Los puestos de Unity DevOps les dan a los usuarios acceso tanto al módulo de Unity Version Control como al de Unity Build Automation. Las organizaciones que tengan Unity Industry recibirán un puesto de DevOps por cada plan adquirido. Además, los suscriptores recibirán 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows por mes. Podrás comprar más puestos, almacenamiento y minutos de compilación si lo deseas.

¿Qué sucede si ya tengo Unity DevOps?

Si ya cuentas con Unity DevOps, estos puestos gratuitos se pueden aplicar de forma incremental a los puestos que ya tienes. Por ejemplo, una organización que compre 50 puestos de Unity Industry recibirá un total de 50 puestos de Unity DevOps (se incluyen los tres puestos gratuitos del nivel gratuito).

¿Qué es Unity Asset Manager?

Unity Asset Manager, actualmente en versión beta, y con GA a partir de noviembre, ofrece una administración robusta de recursos 3D y usuarios, transformación del contenido y funciones de seguridad para aumentar la detectabilidad, la reutilización y la rentabilidad tanto del contenido creado como del utilizado mediante licencias en toda tu organización.

Los usuarios de Unity Industry recibirán 120 GB de almacenamiento, la capacidad de agregar metadatos personalizados, un visor web independiente de CAD y roles de consumidores y lectura únicamente además de aprobaciones de recursos, control de versiones de los recursos e integraciones con Unity Version Control, como parte de Unity DevOps. Será posible comprar mayor capacidad de almacenamiento a comienzos de 2024. ¿Ya quieres empezar a usarlo? Solicita formar parte del programa beta cerrado de Unity Asset Manager aquí.

¿Qué es Unity Team Administration?

A partir de noviembre, modernizaremos la forma en que las organizaciones pueden administrar el acceso a sus recursos, suscripciones y herramientas de desarrollo en la nube. Los administradores podrán acceder a ellos mediante una vista consolidada integrada directamente en el panel de Unity, con controles de acceso basados en roles y vistas que permiten consultar el uso por producto, los permisos de los usuarios y el acceso a las soluciones. Con estas mejoras, los administradores de las herramientas de Unity tendrán tanto la visibilidad como la capacidad necesarias para garantizar que la cadena de desarrollo se mantenga segura y ágil.

Los usuarios de Unity Industry podrán crear roles personalizados y activar SSO; además obtendrán capacidades de administración de licencias y usuarios en forma masiva.

Para acceder hoy a las características vinculadas con tu suscripción de Unity, visita el portal de la cuenta de Unity.

Unity Sentis

¿Qué es Unity Sentis?

Unity Sentis integra el poder de la IA a Unity Runtime para que puedas utilizar modelos de datos complejos en tu aplicación hecha con Unity. Estos modelos se pueden importar mediante el estándar de archivos ONNX y optimizarse para tu entorno de tiempo de ejecución.

¿Cómo uso Unity Sentis?

Unity Sentis está disponible como un paquete que puedes agregar al Editor de Unity. A partir de noviembre de 2023, podrás encontrar Unity Sentis en Unity Package Manager. Nota: Para acceder a Unity Package Manager, debes tener instalado el Editor de Unity.

DevOps de Unity

¿Qué es DevOps de Unity?

Unity DevOps es una solución modular de DevOps de Unity Gaming Services, diseñada para los rigores del desarrollo de juegos. Se la diseñó para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.

Unity DevOps consta de dos componentes principales: Unity Version Control y Unity Build Automation.

  • Unity Version Control ayuda a programadores, artistas y diseñadores a superar los desafíos del desarrollo de juegos gracias a que permite una creación más eficiente con un sistema de control de versiones (VCS). Cuenta con la tecnología de Plastic SCM.
  • Unity Build Automation ayuda a automatizar tu canal de compilación en la nube y mantener el avance del desarrollo para que puedas hacer pruebas desde el inicio del proceso y más seguido, así como publicar con frecuencia, para producir juegos de calidad.
¿Qué cambios se introducirán en Unity DevOps?

A partir de noviembre, incluiremos puestos gratuitos de Unity DevOps con cada plan Unity Personal, Plus, Pro, Enterprise e Industry. Los puestos de Unity DevOps les dan a los usuarios acceso tanto al módulo de Unity Version Control como al de Unity Build Automation.

Las organizaciones que tengan Unity Personal y Plus recibirán tres puestos gratuitos de Unity DevOps así como 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación en Windows por mes. Podrás comprar más puestos, almacenamiento y minutos de compilación si lo deseas.

Las organizaciones que tengan Unity Pro, Enterprise e Industry recibirán un puesto de Unity DevOps por cada puesto de Unity Plus, Pro, Enterprise o Industry que compren. El almacenamiento y los minutos de compilación adicionales se cobrarán en función de los valores consumidos por encima de lo que proporciona este nivel gratuito.

Por ejemplo, una organización que compre 50 puestos de Unity Plus, Pro, Enterprise o Industry recibirá un total de 50 puestos de Unity DevOps (se incluyen los tres puestos gratuitos del nivel gratuito).

¿Necesito comprar Unity Pro, Unity Enterprise o Unity Industry para recibir acceso a Unity DevOps?

No. Unity DevOps es una solución independiente del motor. Los clientes que no tengan suscripciones de Unity Pro, Enterprise o Industry igualmente pueden registrarse para Unity DevOps. Todos los usuarios que se registren recibirán 3 puestos gratuitos además de 5 GB de almacenamiento y 200 minutos gratuitos de compilación en Windows por mes. Se les cobrará por los puestos, almacenamiento o minutos de compilación adicionales que consuman cada mes.

¿Qué sucede si ya tengo Unity DevOps?

Si ya cuentas con Unity DevOps, estos puestos gratuitos se pueden aplicar de forma incremental a los puestos que ya tienes. Por ejemplo, si tienes 50 puestos de Pro, Enterprise o Industry, tendrás en total 50 licencias de DevOps para asignar.

Unity Sentis

¿Qué planes incluirán acceso a Unity Sentis?

Unity Sentis se incluye con Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro y Unity Enterprise.

¿Qué es Unity Sentis?

Unity Sentis permite que los desarrolladores Unity inserten un modelo de IA en Unity Runtime dentro de su juego o aplicación para mejorar la jugabilidad y otras funcionalidades en los dispositivos de los usuarios finales. Dado que Unity Sentis permite que modelos de IA entrenados se ejecuten de forma local en todos los dispositivos compatibles con Unity, los creadores pueden imaginar y entregar estas experiencias sin preocuparse por los costos de la computación en la nube ni la latencia de la red. Al incorporar las funciones de la IA en Unity Runtime, los creadores podrán hacer cosas que se consideraban imposibles hasta ahora tanto en los juegos como en las industrias no relacionadas con los juegos.

¿Cómo y cuándo puedo acceder a Unity Sentis?

Para los clientes que tengan Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro y Unity Enterprise, Unity Sentis estará disponible como un paquete independiente de Unity Package Manager a partir de noviembre de 2023. Nota: Para acceder a Unity Package Manager, debes tener instalado el Editor de Unity.

¿Estará Unity Sentis disponible como producto independiente?

Sí, Unity Sentis estará disponible como un paquete independiente de Unity Package Manager a partir de noviembre de 2023. Nota: Para acceder a Unity Package Manager, debes tener instalado el Editor de Unity.

¿Qué sucede si ya tengo el paquete Barracuda?

Unity Sentis es un producto separado que reemplaza a Barracuda y que se deberá descargar aparte desde Unity Package Manager.

Unity LevelPlay

¿Qué es la mediación de anuncios? ¿En qué se diferencia de una red publicitaria?

Las redes publicitarias, como ironSource Ads y Unity Ads, conectan a los anunciantes y a los desarrolladores de aplicaciones. Los anunciantes proporcionan sus anuncios a la red para promocionar sus productos y los desarrolladores de aplicaciones usan esta red para mostrar esos anuncios a sus usuarios a fin de monetizar sus aplicaciones. Los anunciantes ofertan por el espacio publicitario que el desarrollador pone a disposición con la intención de ganar la impresión y recibir un pago por el uso de ese espacio.

La mediación de anuncios es una solución de monetización que permite que los editores trabajen con múltiples redes publicitarias, administradas mediante un único SDK, para maximizar los ingresos publicitarios.

Unity LevelPlay, la plataforma de mediación de anuncios propia de Unity, permite que múltiples redes publicitarias accedan al inventario de anuncios de una aplicación a fin de crear un escenario en el que las redes deben competir para que su anuncio se publique. Una mayor competencia entre las redes publicitarias significa valores eCPM (costo efectivo por mil impresiones) competitivos y más ingresos publicitarios para los desarrolladores de aplicaciones.

¿Qué es Unity LevelPlay?

Unity LevelPlay es una plataforma de mediación de anuncios integral y líder en la industria para los desarrolladores de juegos y aplicaciones. Es compatible con todo lo que tu empresa necesita para ampliar su escala. Con Unity LevelPlay, puedes hacer lo siguiente:

  • Generar ingresos con herramientas de monetización y fuentes de anuncios a través de las herramientas de optimización y subasta competitiva en tiempo real de la mediación de Unity LevelPlay. 
  • Garantizar la transparencia y disponibilidad de los datos gracias al desglose detallado que permite detectar inmediatamente las oportunidades.
  • Adquirir usuarios a gran escala mediante segmentaciones automatizadas y soluciones de adquisición de usuarios exclusivas.
¿Cuáles son los beneficios de usar el Editor de Unity junto con Unity LevelPlay?

La combinación de Unity Editor y Unity LevelPlay es revolucionaria porque les brinda a los desarrolladores de juegos móviles las herramientas que necesitan en cada etapa del proceso de desarrollo, desde la construcción, la publicación y la administración de juegos móviles hasta la monetización y la ampliación de su base de jugadores en múltiples canales.

Los editores más grandes del ecosistema se están pasando a Unity LevelPlay porque entienden el valor que representa el poder combinado de Unity y LevelPlay. Con dos de las redes más grandes de la industria (ironSource Ads y Unity Ads) en óptimo funcionamiento como licitadores en Unity LevelPlay y optimizadores enriquecidos con datos de ingresos publicitarios, el rendimiento en Unity LevelPlay genera un impacto significativo en el crecimiento y la monetización.

¿En qué se diferencia Unity LevelPlay de sus competidores? ¿Por qué es una plataforma única?

Unity LevelPlay es una plataforma de mediación de anuncios líder en la industria, utilizada por los principales editores de juegos móviles del mundo. Nuestros principales diferenciadores son los siguientes: 

  • Informes dinámicos en tiempo real: Estadísticas de datos de monetización detalladas y profundas disponibles para los editores, incluidos datos sobre métricas de la latencia en la cascada publicitaria, buckets de CPM (costo por cada mil impresiones) y visibilidad de la actividad programática en ironSource Exchange.
  • Ad Quality: Datos de abandonos e ingresos disponibles por anuncio, anunciante y desarrollador, solo disponibles en Ad Quality, junto con patrones de UX (experiencia del usuario) y el nivel de detalle de los datos que los editores obtienen de los anuncios que se muestran en sus aplicaciones.
  • Pruebas de posibilidades de comercialización: La única solución del mercado que predice el éxito de tu aplicación en las redes conectadas al SDK.
  • Método de prueba A/B: Las estadísticas más confiables de pruebas A/B en un informe dedicado que incluye ARPU (ingresos medios por usuario) a nivel de la aplicación y retención a lo largo del tiempo. Es más sencillo configurar las pruebas en esta solución que en productos de la competencia.
  • Optimizador de ROAS (retorno de la inversión publicitaria): Más visibilidad y control de las campañas basadas en el ROAS para lograr una escala mayor, al tiempo que se incrementa la rentabilidad. 
  • Licitador de promoción en diferentes medios: La promoción en diferentes medios de LevelPlay compite como tu propia red privada y oferta por impresiones en tu conjunto de mediación a fin de optimizar el proceso para mejorar tanto la retención como la monetización.
  • Aplicación móvil:LevelPlay es la única plataforma de mediación con un aplicación móvil.
¿Cómo puedo empezar a usar Unity LevelPlay?

Para empezar, crea una cuenta de ironSource Ads aquí. Luego, descarga e integra el SDK de ironSource. Un completo centro de conocimientos que incluye tutoriales en video e instrucciones paso a paso para guiarte.

¿Cómo hago la migración de otra mediación de anuncios a Unity LevelPlay? ¿Ofrece Unity asistencia con este proceso?

Sí, tu administrador de cuentas de Unity puede ayudarte con la migración desde otra mediación de anuncios a Unity LevelPlay. Este artículo describe el proceso para pasar a Unity LevelPlay. Consulta nuestra documentación técnica para obtener más recursos que te ayuden a migrar tu mediación a Unity LevelPlay o comunícate con nuestro equipo de Asistencia si necesitas más ayuda.

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