Bessere Qualität dank schnellerer Iteration
Mit Cloud Build vereinfachen und automatisieren Sie den Workflow, damit Ihr Team hochwertigere Spiele schneller fertigstellen kann.

Allumfassende Migration und Einrichtung
Sie können Cloud Build auf Ihr vorhandenes Versionskontrollsystem ausrichten und in wenigen Minuten mit der Erstellung von Builds beginnen. Nutzen Sie bei einer Änderung im Projekt neue, automatisch ausgelöste Builds.

Skalierung und Automatisierung in der Cloud
Wenn Sie Ihre Build-Pipeline in die Cloud verlagern und Spiele-Builds bei jedem Update automatisieren, können Teams schneller arbeiten und Iterationen verbessern.

Ein Build für alle Bereitstellungen
Automatisieren Sie plattformübergreifend. Cloud Build funktioniert auf allen wichtigen Mobil- und Desktop-Plattformen, damit Sie nicht für jede Umgebung eine eigene Infrastruktur unterhalten müssen.

Am besten für Unity geeignet
Dank seines Aufbaus funktioniert Cloud Build nahtlos mit dem Unity Editor und anderen Unity-Tools wie Plastic SCM. Dadurch bietet Ihnen unser Produkt-Ökosystem alle erforderlichen Optionen für die Workflows der Entwicklung.
Häufig gestellte Fragen
Derzeit unterstützt Cloud Build Projektgrößen von bis zu 40 GB. Für größere Projekte gibt es individuell gestaltete Pläne. Kontaktieren Sie uns für eine persönliche Beratung.
Cloud Build unterstützt iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, MacOS und Linux für ein einzelnes Unity-Projekt.
Ein Source-Control-Repository. Es werden Git, Subversion (SVN), Mercurial und Perforce unterstützt. Außerdem funktioniert Cloud Build mit Plastic SCM.
Nein. Gegebenenfalls ist eine erforderliche Speicherung ohne zusätzliche Kosten möglich. Wir berechnen Ihnen nur die Build-Minuten, die Sie pro Monat verbrauchen.
Informationen dazu finden Sie in der Technischen Dokumentation Cloud Build von Unity.
Ja. Bitte kontaktieren Sie uns für eine persönliche Beratung zu Ihren speziellen Anforderungen.