• Spiele
  • Branche
  • Ressourcen
  • Community
  • Lernen
  • Support
Entwicklung
Unity Engine
Erstellen Sie 2D- und 3D-Spiele für jede Plattform
HerunterladenAbonnements und Preise
Monetarisierung
In-App-Kauf (IAP)
Entdecken und verwalten Sie IAP über die Stores
Mediation
Maximieren Sie den Umsatz und optimieren Sie die Monetarisierung
Anzeigenqualität
Schützen Sie das Benutzererlebnis Ihrer App
Tapjoy
Langfristige Benutzerloyalität aufbauen
Alle Monetarisierungsprodukte
Nutzerakquisition
Nutzerakquisition
Entdecken Sie und gewinnen Sie mobile Benutzer
Unity Vector AI
Verbinden Sie Spieler mit den richtigen Spielen
Aura On-Device-Werbung
Erreichen Sie Benutzer auf dem Gerät zur Spitzenzeit der Interaktion
Alle Wachstumsprodukte
Anwendungsfälle
3D-Zusammenarbeit
Erstellen und überprüfen Sie 3D-Projekte in Echtzeit
Immersive Schulung
In immersiven Umgebungen trainieren
Kundenerlebnisse
Interaktive 3D-Erlebnisse erstellen
Alle branchenspezifischen Lösungen
Branchen
Fertigung
Betriebliche Exzellenz erreichen
Einzelhandel
In-Store-Erlebnisse in Online-Erlebnisse umwandeln
Automobilindustrie
Innovation und In-Car-Erlebnisse steigern
Alle Branchen
Technische Bibliothek
Dokumentation
Offizielle Benutzerhandbücher und API-Referenzen
Entwicklertools
Versionsfreigaben und Fehlerverfolgung
Roadmap
Bevorstehende Funktionen überprüfen
Glossar
Bibliothek technischer Begriffe
Einblicke
Fallstudien
Erfolgsgeschichten aus der Praxis
Best-Practice-Leitfäden
Experten Tipps und Tricks
Alle Ressourcen
Neues
Blog
Aktualisierungen, Informationen und technische Tipps
Neuigkeiten
Nachrichten, Geschichten und Pressezentrum
Community Hub
Diskussionen
Diskutieren, Probleme lösen und verbinden
Veranstaltungen
Globale und lokale Veranstaltungen
Gemeinschaftsgeschichten
Made with Unity
Präsentation von Unity-Schöpfern
Livestreams
Schließen Sie sich Entwicklern, Kreativen und Insidern an
Unity Awards
Feier der Unity-Schöpfer weltweit
Für jedes Niveau
Unity Learn
Meistern Sie Unity-Fähigkeiten kostenlos
Professionelles Training
Verbessern Sie Ihr Team mit Unity-Trainern
Neu bei Unity
Erste Schritte
Beginnen Sie noch heute mit dem Lernen
Unity Essential Pathways
Sind Sie neu bei Unity? Starten Sie Ihre Reise
Anleitungen
Umsetzbare Tipps und bewährte Verfahren
Bildung
Für Studierende
Starten Sie Ihre Karriere
Für Lehrkräfte
Optimieren Sie Ihr Lehren
Lizenzstipendium für Bildungseinrichtungen
Bringen Sie die Kraft von Unity in Ihre Institution
Zertifizierungen
Beweisen Sie Ihre Unity-Meisterschaft
Kundendienstoptionen
Hilfe erhalten
Wir helfen Ihnen, mit Unity erfolgreich zu sein
Erfolgspläne
Erreichen Sie Ihre Ziele schneller mit Expertenunterstützung
FAQ
Antworten auf häufige Fragen
Kontakt aufnehmen
Verbinden Sie sich mit unserem Team
Abonnements und Preise
Sprache
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Sozial
Währung
Kaufen
  • Produkte
  • Unity Ads
  • Abonnement
  • Unity Asset Store
  • Wiederverkäufer
Bildung
  • Schüler/Studierende
  • Lehrkräfte
  • Einrichtungen
  • Zertifizierung
  • Learn
  • Programm zur Entwicklung von Fähigkeiten
Herunterladen
  • Unity Hub
  • Datei herunterladen
  • Beta-Programm
Unity Labs
  • Labs
  • Veröffentlichungen
Ressourcen
  • Lernplattform
  • Community
  • Dokumentation
  • Unity QA
  • FAQ
  • Status der Dienste
  • Fallstudien
  • Made with Unity
Unity
  • Unser Unternehmen
  • Newsletter
  • Blog
  • Veranstaltungen
  • Stellenangebote
  • Hilfe
  • Presse
  • Partner
  • Investoren
  • Partner
  • Sicherheit
  • Social Impact
  • Inklusion & Vielfalt
  • Kontakt aufnehmen
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Rechtliches
  • Datenschutzrichtlinie
  • Cookies
  • Verkaufen oder teilen Sie nicht meine personenbezogenen Daten

"Unity", Unity-Logos und sonstige Marken von Unity sind Marken oder eingetragene Markenzeichen von Unity Technologies oder den zugehörigen verbundenen Unternehmen in den USA und anderen Ländern (weitere Informationen finden Sie hier). Alle anderen Namen oder Marken sind Marken ihrer jeweiligen Eigentümer.

Hero background image

Entwickeln Sie Ihre Multiplayer-Spiele mit Netcode von Unity

Entdecken Sie die NetCode-Lösung von Unity und holen Sie sich Bibliotheken, Tutorials und Beispiele, um mit der Entwicklung zu beginnen.
Netcode for GameObjects
Netcode für Entities
Netcode for GameObjects
Netcode für Entities
  • Übersicht
  • Ressourcen
  • FAQ
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.
Klicken Sie hier.
Jetzt ansehen

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

NetCode-Lösungen für Koop-Gelegenheitsspiele

Nehmen Sie mit dem NetCode-Paket für GameObjects Koop-Gelegenheitsspiele im Multiplayer ins Visier. Synchronisieren Sie Szenen- und GameObjects-Daten entweder mit client- oder serverabhängigen Modellen über mehrere Clients und Plattformen. Unity hilft Ihnen, Ihre Multiplayer-Spiele mit Tools zum Profilieren des Netzwerks zu optimieren, sowohl im Spielmodus als auch während der Laufzeit.

Relay, aus den Unity Gaming Services, ist ein kosteneffektiver Peer-to-Peer-Companion Service für die Skalierung von Spieltests und die Entwicklung von Multiplayer-Spielen, ohne in dediziertes Hosting investieren zu müssen.

NetCode für GameObjects installieren
Sehen Sie sich die Roadmap an
Verschneite Rennwagenszene

Netcode-Lösungen für kompetitive Action

Nehmen Sie sich mit dem auf ECS basierenden Netcode für das Entities-Paket, das für Leistung und Skalierbarkeit gemacht wurde, kompetitive Multiplayer-Action-Spiele vor. Entwickeln Sie ambitionierte serverabhängige Spiele mit Vorhersage, Interpolation und Lag-Kompensation.

Begrenzen Sie die Kosten mit einem dezidierten Server-Build-Target, das Assets automatisch entfernen kann. Setzen Sie es mit Multiplay Hosting von Unity Gaming Services ein, einem optimierten Ansatz zur Aufrechterhaltung von Resilienz und Skalierbarkeit in Ihrer Gaming-Infrastruktur, damit Sie sich auf die Bereitstellung der besten Erfahrung für Ihre Spieler konzentrieren können.

Installieren Sie Netcode für Entities
Sehen Sie sich die Roadmap an
UGS Schlüsselkunst

Verbessern Sie Ihr Spiel mit Unity Gaming Services

Erstellen Sie Ihr kleines kooperatives Spiel mit Netcode für GameObjects und verbinden Sie Ihre Spieler mit Relay und Lobby.

Außerdem können Sie auf weitere Unity Solutions zugreifen, mit denen Sie Ihr Spiel erstellen, verwalten und erweitern können – getestet von den größten Namen im Gaming.

Mehr erfahren
Elektrischer Strom, der zwischen zwei Paneelen fließt

Erhalten Sie eine detailgenaue Kontrolle über den Transport-Layer

Das Unity Transport Package ist eine netcode-agnostische Bibliothek, die eine Low-Level-Netzwerkschicht bietet, die auf Leistung und Zuverlässigkeit fokussiert ist – eine moderne, sichere und tragbare Transportbibliothek, die das herkömmliche UDP mit erweiterten Funktionen wie Unterstützung für den Unity Relay-Dienst, UnityTLS und Pipelines unter anderem erweitert.

Sowohl Netcode für GameObjects als auch Netcode für Entities basieren standardmäßig auf UTP als Transport-System. Entwickler, die eine detailgenaue Kontrolle über das Netzwerk behalten möchten, können UTP jedoch auch als eigenständige Bibliothek verwenden.

Mehr erfahren
Jetzt ansehen

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Tauchen Sie mit NetCode-Beispielen in den Netzwerkcode ein

Erfahren Sie mehr über die Entwicklung von Multiplayerspielen, indem Sie den Code unserer Multiplayer-Beispiele unter die Lupe nehmen.

  • Boss Room ist ein 3D-Casual-Co-Op-Spiel mit Produktionscode – entwickelt mit Netcode für GameObjects und integriert mit Lobby und Relay.
  • Galaktische Kätzchen ist ein 2D-Koop-Weltraumabenteuer-Beispiel, das mit Netcode für GameObjects erstellt wurde und Ihnen helfen soll, zu lernen, wie man Netzwerkobjekte synchronisiert.
  • Netzwerk-Rennen ist ein faktengestütztes, wettbewerbsorientiertes Rennbeispiel – entwickelt mit Netcode für Entitäten – das clientseitige Vorhersage, Interpolation und Verzögerungsausgleich veranschaulicht.
Lernen und entwickeln innerhalb einer Gemeinschaft

Lernen und entwickeln innerhalb einer Gemeinschaft

Jemand hat einmal gesagt, dass es gefährlich ist, allein zu gehen – deshalb dachten wir, Sie sollten das mitnehmen! In unserer Dokumentation finden Sie technische Referenzen und Inhalte für den Einstieg in die Netzwerkarbeit.

Außerdem ist unser Team aktiv im Multiplayer-Forum, Discord und GitHub, wenn Sie Fragen haben.

Dokumentation
Treten Sie unserem Discord-Server bei

Mehr über Multiplayer Networking erfahren

Kleine Proben

Kleine Proben

Das Bitesize Samples-Repository bietet eine Reihe von Beispielcode als Module, die Sie in Ihren Spielen verwenden können, um Netcode für GameObjects (Netcode) besser zu verstehen.

Mehr erfahren
Netcode für Spielobjekte Tutorial

Netcode für Spielobjekte Tutorial

Greifen Sie auf dieses Tutorial zu, um ein grundlegendes Verständnis von Netcode für GameObjects zu erwerben und zu erfahren, wie Sie es beim Erstellen eines lässigen Koop-Multiplayer-Spiels einsetzen können.

Mehr erfahren
Kleinmaßstäbliches wettbewerbsfähiges Mehrspieler-Template

Kleinmaßstäbliches wettbewerbsfähiges Mehrspieler-Template

Diese Vorlage bietet einen Ausgangspunkt, um Ihr Multiplayer-Projekt mit Netcode für GameObjects und den Gaming-Diensten von Unity zu erstellen und zu versenden.

Mehr erfahren
Einstieg in Netcode für Entitäten

Einstieg in Netcode für Entitäten

Sehen Sie sich dieses On-Demand-Webinar an, um einen tiefen Einblick in die Megacity-Metro-Demo zu erhalten und zu lernen, wie Sie Entitäten in Ihr Projekt integrieren können, zusammen mit den Gaming-Diensten von Unity.

Mehr erfahren
Multiplay-Aufforderung
Beginnen Sie mit der Entwicklung Ihres nächsten Multiplayer-Spiels

Installieren Sie Unity-Multiplayer-Lösungen, um einen Vorsprung bei Ihrem nächsten Projekt zu erhalten.

Koop-Gelegenheitsspiele entwickeln
Kompetitive Action-Spiele entwickeln

Häufig gestellte Fragen

Funktioniert die Unity-Engine mit P2P?

+

Ja, die NetCode-Lösungen von Unity unterstützen ein Host/Listen-Server-Modell, bei dem ein Client als Host fungiert und andere Clients eine Verbindung zu ihm herstellen. Mehr erfahren Sie hier.

Welche Plattformen werden von Unitys Multiplayer unterstützt?

+

Mit der aktuellsten Version von Transport, die in all unseren Multiplayer-Lösungen genutzt wird, unterstützen wir alle Plattformen, inklusive WebGL. Fühlen Sie sich frei, unseren Fahrplan zu überprüfen, um Ihre Ideen hier abzustimmen oder zu teilen.

Wann werden die Multiplayer-Lösungen von Unity produktionsreif sein?

+

NetCode für GameObjects ist seit dem 20. September 2022 produktionsbereit und NetCode für Entities ist seit dem 2022.2 Tech Stream vorab freigegeben.

Wird die Multiplayer-Suite von Unity immer ein separates Paket sein?

+

Unser aktueller Plan ist es, beide NetCode-Lösungen von der Kern-Plattform für Echtzeit-Entwicklung von Unity getrennt zu halten. Wenn sich die Pläne ändern, wird unser roadmap der erste Ort sein, an dem dies reflektiert wird.

Für welche Editor-Versionen stehen die Multiplayer-Lösungen von Unity zur Verfügung?

+

NetCode für GameObjects wird in den Versionen 2020.3, 2021.3, 2022.1 und 2022.2 zur Verfügung stehen

NetCode für Entities wird in der Version 2022.2 zur Verfügung stehen.

Wie sind die Multiplayer-Lösungen von Unity mit den Unity Gaming Services integriert?

+

NetCode für GameObjects und Transport haben eine nahtlose Integration mit Unity Relay.

Für Multiplay Hosting ist der Prozess, um sie gemeinsam einzurichten, derzeit manuell – unser Team arbeitet jedoch derzeit daran, diesen DGS-Workflow optimal und nahtlos über alle unsere Lösungen hinweg zu gestalten.

Werden Sie Pull-Requests von der Community akzeptieren?

+

Absolut, sowohl im SDK als auch in den Dokumentationen. Wir freuen uns, diese Reise mit der Community zu teilen und wir werden auch andere Arten von Beiträgen zur Verfügung stellen, zum Beispiel RFC-Prozesse, um Design-Entscheidungen zu diskutieren.

Kann man einen dedizierten Server verwenden?

+

Unsere Multiplayer-Lösungen unterstützen beide ein dediziertes Spielservermodell. Um einen dedizierten Spielserver zu erstellen, können Sie Ihr Build-Target zu einem dedizierten Server verändern, ihr Projekt als normalen Build erstellen und dieses finale Build dann auf einen Spielserver-Hosting-Dienst oder Ihre eigene Server-Hardware hochladen.

Wo finde ich Tutorials und andere Lernmaterialien?

+

Unsere Dokumentationsseite ist voll mit Lernressourcen und Artikeln, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie unser Team direkt auf Discord fragen.