GDC 2024: Trends, die Roadmap von Unity 6, Multiplayer, KI und mehr

Auf der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) haben wir uns eingehender mit der Technik und den Tools beschäftigt. Informieren Sie sich über Branchentrends, werfen Sie einen Blick auf die Roadmap von Unity 6, laden Sie ein neues Multiplayer-Beispiel herunter, experimentieren Sie mit den neuesten KI-Fähigkeiten von Unity Muse, und feiern Sie mit uns die Spiele, die mit Unity entwickelt wurden.
Zu Beginn der Woche haben wir den 2024 Unity Gaming Berichtveröffentlicht, der Ihnen helfen kann, die Kräfte zu verstehen, die die heutige Branche prägen. Der Bericht stützt sich auf die Daten von rund fünf Millionen Unity Engine-Entwicklern und erstaunlichen 342 Milliarden Anzeigenaufrufen. Ergänzt werden diese Daten durch Kommentare von 19 Studios aus aller Welt, die ihre eigenen Erkenntnisse und Erfahrungen mitteilen. Die Geschichten, Daten und fünf Trends wurden zusammengestellt, um Ihnen bei der Entwicklung von Spielen zu helfen und um besser zu verstehen, wohin sich das Jahr jetzt und in den kommenden Jahren entwickeln wird. Sehen Sie sich das an.
Mit Blick auf die Zukunft widmeten wir eine Sitzung nicht nur der Roadmap für Unity 6, sondern auch allen ergänzenden Produkten und Diensten, die Ihnen bei der Erstellung und Ausführung Ihrer Spiele helfen. Die Roadmap umfasst Themen wie brandneue Grafikfunktionen für die Erstellung immersiver Welten, Innovationen in XR (die auch in unserer gefragten Apple Vision Pro Deep-Dive-Session behandelt werden, die demnächst hochgeladen wird) und wie Unity Cloud und Unity Muse Ihnen helfen können, die Effizienz zu steigern. Wir gehen auch auf die Neuerungen im Multiplayer ein, sowohl im Editor als auch für den Betrieb mit Game Server Hosting und Vivox Voice and Text Chat (Vivox). Schauen Sie sich die Session unten an, um zu sehen, was es Neues gibt und wie Unity Ihr Feedback nutzt, um in die Zukunft zu investieren.
Wir haben gerade veröffentlicht Megacity Metroveröffentlicht, ein neues Beispiel für die plattformübergreifende Entwicklung von Multiplayer-Spielen, die über 100 Spieler unterstützen. Es wurde unter Verwendung von DOTS und der Universal Render Pipeline (URP) für plattformübergreifende Kompatibilität entwickelt und ist mit Unity Cloud-Diensten wie Authentication, Multiplay Hosting, Matchmaker und Vivox Voice Chat vorintegriert. Betrachten Sie das Beispiel als eine Art Blaupause, wenn Sie die Mechanismen von Multiplayer-Spielen besser verstehen oder die neuesten Technologien in Ihr Spiel einbauen wollen.

Sie können das Megacity Metro-Beispiel noch heute herunterladen und dann am Mittwoch, den 27. März, an einem Webinar teilnehmen , in dem wir einen Blick hinter die Kulissen der Technik werfen, den Aufbau des Beispiels besprechen und Ihnen einen Einblick in die Bandbreite unserer Multiplayer-Lösungen geben.
Indem wir Unity Cloud zu allen Unity-Abonnementplänen hinzufügen, tragen wir dazu bei, die Arbeit im Team effizienter zu gestalten. Unity Cloud zentralisiert Inhalte und rationalisiert Team-Workflows mit wichtigen Verbindungen zwischen Unity Asset Manager, Unity Version Control und dem Editor. Unity Pro und Unity Enterprise bieten zusätzlichen Cloud-Speicher und Teamverwaltungsfunktionen.
Muse hilft Ihnen bei der schnelleren Ideenfindung und Iteration, indem es die Leistung der KI nutzt, um Ihre Kreativität zu ergänzen. Diese Woche haben wir enthüllt, dass wir bald alle Funktionen von Muse in den Editor integrieren werden, um KI näher an den Ort zu bringen, an dem Sie erstellen, um Ihre Arbeitsabläufe zu optimieren.
Wir haben auch eine Verbesserung der Muse-Texturerzeugung, Texture 3D, vorgestellt. Dieses neue Modell nutzt neue Forschungsergebnisse und firmeneigene Modelle, um echte PBR-Materialien für 3D-Objekte zu erzeugen. Das bedeutet, dass Sie in der Lage sind, eine Multimaterial-UV-Textur zu erstellen, die direkt auf ein Objekt aufgetragen werden kann und genauer auf die Beleuchtung reagiert.

Sie können mit einer kostenlosen Testversion von Muse anfangen zu experimentieren und herausfinden, wie KI Ihnen helfen kann, effizienter zu arbeiten.
Für mobile Spielestudios hat Tapjoy kürzlich Daily Rewards eingeführt, einen einzigartigen neuen Kampagnentyp auf Offerwall, der Werbetreibenden helfen kann, einen höheren ROAS zu erzielen. Daily Rewards bietet den Spielern tägliche Anreize, indem es sie einlädt, jeden Tag wiederzukommen, um Belohnungen im Spiel freizuschalten.
Im Anzeigenbereich werden das Unity Ads Network und IronSource Ads in Kürze in der Beta-Phase auf der Google AdMob Mediation-Plattform als Echtzeit-Bieter verfügbar sein. Bleiben Sie dran, um mehr über die Veröffentlichung zu erfahren.
Die GDC wäre nicht vollständig ohne die neuesten Spiele, und wir haben mit einigen Studios in unserer Creator Lounge gefeiert. Bollwerk von Tomas Sala: Falconeer Chronicles ist ein Open-World Combat Builder, der die Flexibilität der Erweiterbarkeit von Unity demonstriert. Southfieldvon Radical Forge kombiniert Farming mit lächerlicher Physik in einem plattformübergreifenden Online-Multiplayer-Erlebnis und nutzt dabei alles vom Netcode über den MatchMaker bis hin zum Game Server Hosting (Multiplay). Super Gear Games startet den Softlaunch von Racing Kingdom sowohl für iOS als auch für Android, unterstützt durch URP, um eine optimale Leistung auf allen Geräten zu gewährleisten.
VR erlebt in diesem Jahr einen Aufschwung, und wir haben Nosebleed Interactive's Arcade Paradise VRvorgestellt, ein immersives Arcade-Erlebnis, das mit URP zusammen mit dem 2D-Toolset für die Arcade-Spiele entwickelt wurde. Demeo Battlesvon Resolution Games, bringt sein rundenbasiertes Strategiespiel in VR mit Hilfe des Input Systems, um Cross-Play mit dem PC zu ermöglichen. Resolution Games hat außerdem einen brandneuen Mixed-Reality-Modus für Angry Birds VR angekündigt: Insel der Schweine.
Schließlich wurden bei den Game Developers Choice Awards Preise verliehen - ein besonderer Applaus ging an Visai Games' Venba für die Auszeichnungen "Bestes Debüt" und " Sozialer Einfluss". Herzlichen Glückwunsch!
Zum Abschluss der GDC möchten wir uns bei allen bedanken, die sich die Zeit genommen haben, live und persönlich mit uns in Kontakt zu treten. Ihr habt mit uns geplaudert und in der Creator Lounge Spiele gespielt, uns bei unseren Produkt-Roundtables aufschlussreiches Feedback gegeben und uns mit eurer Neugier auf Spiele und Technologien inspiriert. Wir hoffen, dass Sie das Wiedersehen genauso genossen haben wie wir, und wir können es kaum erwarten, Sie auf der nächsten GDC zu sehen. In der Zwischenzeit sollten Sie weiterhin tolle Spiele entwickeln.
Bleiben Sie dran, wenn wir alle Inhalte des GDC Dev Summit online und on-demand zur Verfügung stellen, und erkunden Sie, wie Unity Ihnen bei der Entwicklung, dem Betrieb und der Weiterentwicklung Ihrer Spiele helfen kann.
