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GDC 2024: Tendencias, hoja de ruta de Unity 6, multijugador, IA y más

DUSTIN BURG / UNITYProduct Marketing
Mar 21, 2024|6 minutos
GDC 2024: Tendencias, hoja de ruta de Unity 6, multijugador, IA y más
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En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de este año, profundizamos en la tecnología y las herramientas. Infórmese sobre las tendencias de la industria, eche un vistazo a la hoja de ruta con Unity 6, descargue una nueva muestra multijugador, experimente con las últimas capacidades de inteligencia artificial de Unity Muse y únase a la celebración de los juegos creados con Unity.

Una mirada más profunda a las tendencias de la industria de los videojuegos

Para comenzar la semana, publicamos el Informe Unity Gaming 2024, que puede ayudarte a comprender las fuerzas que están dando forma a la industria actual. El informe extrae información de aproximadamente cinco millones de desarrolladores de Unity Engine, unas sorprendentes 342 mil millones de visualizaciones de anuncios y estos datos se complementan con comentarios de 19 estudios de todo el mundo, que comparten sus propios conocimientos y experiencias. Las historias, los datos y las cinco tendencias se compilan para ayudarle a informar su propio recorrido de desarrollo de juegos y comprender mejor hacia dónde se dirige el año, ahora y en los años venideros. Échale un vistazo.

El camino por delante para Unity 6 y los servicios

Mirando hacia el futuro, dedicamos una sesión a la hoja de ruta no solo de Unity 6, sino de todos los productos y servicios complementarios para ayudarte a crear y ejecutar tu juego. La hoja de ruta cubre temas que incluyen características gráficas completamente nuevas para crear mundos inmersivos, innovación en XR (también abordada en nuestra sesión de inmersión profunda en Apple Vision Pro que se cargará pronto) y cómo Unity Cloud y Unity Muse pueden ayudarlo a aprovechar para aumentar la eficiencia. También abordamos las novedades en el modo multijugador, tanto en el Editor como para el funcionamiento mediante Game Server Hosting y Vivox Voice and Text Chat. Mire la sesión a continuación para ver qué hay de nuevo y cómo Unity está tomando sus comentarios para invertir en el futuro.

Muestra de Megacity Metro para multijugador a gran escala

Acabamos de lanzar Megacity Metro, una nueva muestra que muestra el desarrollo de juegos multijugador en diferentes plataformas y admite más de 100 jugadores. Desarrollado con DOTS y Universal Render Pipeline (URP) para compatibilidad entre plataformas, viene preintegrado con servicios de Unity Cloud como Authentication, alojamiento Multiplay , Matchmaker y Vivox Voice Chat. Piense en la muestra como un modelo si desea comprender mejor la mecánica del juego multijugador o incorporar las últimas tecnologías a su juego.

Muestra del modo multijugador de Megacity Metro

Puede descargar la muestra de Megacity Metro hoy y luego unirse a nosotros el miércoles 27 de marzo para un seminario web en el que analizaremos la tecnología, discutiremos cómo se configuró la muestra y le daremos una idea de la amplitud de nuestras soluciones multijugador.

Flujos de trabajo optimizados con Unity Cloud

Al agregar Unity Cloud a todos los planes de suscripción de Unity , ayudamos a que trabajar en equipo sea más eficiente. Unity Cloud centraliza el contenido y agiliza los flujos de trabajo del equipo con conexiones vitales entre Unity Asset Manager, Unity Version Control y el Editor. Puede comenzar de forma gratuita y los planes Unity Pro y Unity Enterprise obtienen mayores capacidades de almacenamiento en la nube y administración de equipos.

Vista previa de Texture 3D en Unity Muse, todo en el editor próximamente

Muse te ayuda a idear e iterar más rápido aprovechando el poder de la IA para complementar tu creatividad. Esta semana, revelamos que pronto incorporaremos todas las capacidades de Muse al Editor, acercando la IA al lugar donde creas para agilizar tus flujos de trabajo.

También mostramos una mejora en la generación de texturas de Muse, Texture 3D. Este nuevo modelo aprovecha nuevas investigaciones originales y modelos patentados para generar verdaderos materiales PBR para objetos 3D . Esto significa que podrás producir una textura UV de múltiples materiales que se puede aplicar directamente a un objeto y reaccionará con mayor precisión a la iluminación.

Ejemplo de salidas de textura 3D en un activo de escudo 3D

Puedes comenzar con una prueba gratuita de Muse para comenzar a experimentar y ver cómo la IA puede ayudarte a crear de manera más eficiente.

Recompensas diarias de Tapjoy y Google AdMob para dispositivos móviles

Para los estudios de juegos móviles, Tapjoy presentó recientemente Daily Rewards, un nuevo tipo de campaña único en Offerwall que puede ayudar a los anunciantes a generar un ROAS más alto. Daily Rewards ofrece a los jugadores incentivos diarios invitándolos a regresar para desbloquear recompensas en el juego todos los días.

En el espacio publicitario, Unity Ads Network y ironSource Ads pronto estarán disponibles en versión beta en la plataforma de mediación Google AdMob como postores en tiempo real. Permanezca atento para obtener más información sobre el lanzamiento.

Celebrando la comunidad Unity

La GDC no estaría completa sin los últimos juegos, y lo celebramos junto a algunos estudios en nuestro Creator Lounge. De Tomás Sala Baluarte: Crónicas del halconero es un constructor de combate de mundo abierto que muestra la flexibilidad de la extensibilidad de Unity. Southfield, de Radical Forge, combina la agricultura con una física ridícula en una experiencia multijugador en línea en todas las plataformas, aprovechando todo, desde el código de red hasta el emparejador y el alojamiento de servidores de juegos Multiplay . Super Gear Games lanzó suavemente Racing Kingdom tanto para iOS como para Android, con tecnología URP para garantizar el máximo rendimiento en todos los dispositivos.

La VR está resurgiendo este año y presentamos Arcade Paradise VRde Nosebleed Interactive, una experiencia de arcade inmersiva creada con URP junto con el conjunto de herramientas 2D utilizado para crear los juegos de arcade. Demeo Battles, de Resolution Games, lleva su juego de estrategia por turnos a la VR con la ayuda del Input System para permitir el juego cruzado con PC. Resolution Games también anunció un nuevo modo de realidad mixta para Angry Birds VR: Isla de los cerdos.

Finalmente, se entregaron premios en los Game Developers Choice Awards: un agradecimiento especial a Venba de Visai Games por llevarse a casa los premios a Mejor Debut e Impacto Social . ¡Felicidades!

Gracias por la conversación y los recuerdos.

Al cerrar GDC, queremos agradecer a todos los que se tomaron el tiempo de conectarse con nosotros en vivo y en persona. Charlaste con nosotros y jugaste juegos en el Creator Lounge, brindaste comentarios interesantes en nuestras mesas redondas de productos y nos inspiraste con tus juegos y tu curiosidad tecnológica. Esperamos que hayas disfrutado de la reconexión tanto como nosotros y estamos ansiosos por verte en el próximo GDC. Mientras tanto, seguid creando juegos increíbles.

Mantente atento mientras compartimos todo nuestro contenido de GDC Dev Summit en línea y a pedido, y siéntete libre de explorar cómo Unity puede ayudarte a crear, ejecutar y hacer crecer tus juegos.