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GDC 2024:趋势、Unity 6 路线图、Multiplayer、人工智能等内容

DUSTIN BURG / UNITYProduct Marketing
Mar 21, 2024|6 Min
GDC 2024:趋势、Unity 6 路线图、Multiplayer、人工智能等内容
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在今年的游戏开发者大会(GDC)上,我们深入了解了相关技术和工具。阅读行业趋势,了解 Unity 6 的路线图,下载新的 Multiplayer 样本,体验 Unity Muse 的最新人工智能功能,并加入使用 Unity 制作游戏的庆祝活动。

深入探讨游戏产业发展趋势

本周伊始,我们发布了 2024 年 Unity 游戏报告该报告可帮助您了解塑造当今行业的各种力量。该报告从约 500 万 Unity 引擎开发人员、惊人的 3420 亿次广告浏览中汲取了洞察力,这些数据还得到了来自全球 19 家工作室的评论的补充,他们分享了自己的洞察力和经验。这些故事、数据和五大趋势汇编在一起,可以帮助您了解自己的游戏开发之路,更好地理解今年的发展方向,包括现在和未来几年。看看吧

Unity 6 和服务的未来之路

展望未来,我们不仅专门讨论了 Unity 6 的路线图,还讨论了帮助您创建和运行游戏的所有配套产品和服务。该路线图涵盖的主题包括用于创建身临其境世界的全新图形功能、XR 的创新(我们即将上载的 Apple Vision Pro 深挖课程中也有涉及),以及 Unity Cloud 和 Unity Muse 如何帮助您提高效率。我们还将介绍 Multiplayer 中的新功能,包括编辑器中的功能以及使用 Game Server Hosting (Multiplay) 和 Vivox 语音及文本聊天工具进行操作的功能。请观看下面的会议,了解有哪些新内容,以及 Unity 如何采纳您的反馈意见来投资未来。

用于大规模 Multiplayer 的 Megacity Metro 样本

我们刚刚发布了 大都会,这是一个展示跨平台 Multiplayer 游戏开发的新样本,支持 100 多名玩家。它使用 DOTS 和通用渲染管道 (URP) 构建,具有跨平台兼容性,并预集成了 Unity Cloud 服务,如 Authentication、Multiplayer Hosting、Matchmaker 和 Vivox 语音聊天。如果您想更好地了解 Multiplayer 游戏机制或将最新技术融入游戏中,不妨将样本视为蓝本。

Megacity Metro Multiplayer 样本

您现在就可以下载 Megacity Metro样本,然后参加我们 在 3 月 27 日星期三举行的网络研讨会,我们将在研讨会上介绍幕后技术,讨论如何设置样本,并让您了解我们的 Multiplayer 解决方案的广度。

利用 Unity Cloud 简化工作流程

通过将 Unity Cloud 添加到所有 Unity 订阅计划中,我们正在帮助提高团队工作的效率。Unity Cloud 通过 Unity Asset Manager、Unity Version Control 和编辑器之间的重要连接,集中管理内容并简化团队工作流程。您可以免费开始使用,Unity Pro 和 Unity Enterprise 计划可以获得更多的云存储和团队管理功能。

Unity Muse 的纹理 3D 预览,即将全部内置在编辑器中

Muse 利用人工智能的力量来补充您的创造力,从而帮助您更快地进行构思和迭代。本周,我们透露将很快把 Muse 的所有功能整合到编辑器中,让人工智能更贴近您的创作,从而简化您的工作流程。

我们还预览了对 Muse 纹理生成的改进--Texture 3D。这种新模型利用新的原创研究和专有模型,为 3D 物体生成真正的 PBR 材料。这意味着你可以制作多材质 UV 纹理,它可以直接包裹在物体上,并能更准确地对光照做出反应。

三维盾牌资产上的纹理 3D 输出示例

您可以免费试用 Muse,开始尝试并了解人工智能如何帮助您更高效地进行创作。

移动版 Tapjoy Daily Rewards 和 Google AdMob

对于移动游戏工作室,Tapjoy 最近推出了每日奖励,这是 Offerwall 上一种独特的新活动类型,可以帮助广告商提高 ROAS。每日奖励通过邀请玩家每天回来解锁游戏中的奖励,为玩家提供每日奖励。

在广告领域,Unity Ads Network 和 ironSource Ads即将作为实时竞标者在谷歌 AdMob Mediation 平台上推出测试版。更多信息,敬请期待。

庆祝团结社区

没有最新游戏的 GDC 是不完整的,我们在创作者休息室与一些工作室一起庆祝。Tomas Sala 的Bulwark:Falconeer Chronicles 是一款开放世界战斗建造游戏,展示了 Unity 的灵活性和可扩展性。由 Radical Forge 制作的《Southfield》在跨平台的在线多人游戏体验中将耕作与荒诞的物理学结合在一起,充分利用了从 Netcode 到 MatchMaker 再到 Game Server Hosting (Multiplay) 游戏服务器托管的所有功能。超级齿轮游戏公司试运行 赛车王国同时登陆 iOS 和 Android 平台,由 URP 提供支持,以确保跨设备的最佳性能。

今年,VR 正在重新崛起,我们介绍了 Nosebleed Interactive 的 Arcade Paradise VR这是一款使用 URP 和制作街机游戏的 2D 工具集打造的沉浸式街机体验。德米欧战役由 Resolution Games 制作的《Demeo Battles》将其回合制策略游戏带入 VR,并借助 Input System 实现了与 PC 的交叉游戏。Resolution Games 还宣布,《愤怒的小鸟 VR》的全新混合现实模式:猪岛.

最后,在游戏开发者选择奖颁奖典礼上,Visai Games 的 Venba荣获 "最佳处女作奖 "和"社会影响力奖"。恭喜两位!

感谢你们的谈话和回忆

在 GDC 闭幕之际,我们要感谢抽出时间与我们进行现场交流的所有人。你们在 "创造者休息室 "与我们聊天、玩游戏,在我们的产品圆桌会议上提供有见地的反馈意见,用你们对游戏和技术的好奇心激励着我们。我们希望您和我们一样享受重逢的喜悦,我们迫不及待地想在下一届 GDC 上见到您。同时,请继续创造令人惊叹的游戏。

请继续关注我们在线和点播分享的所有 GDC Dev Summit 内容,并随时探索Unity如何帮助您创建、运行和发展您的游戏。