GDC 2024 : Tendances, feuille de route Unity 6, multijoueur, IA et plus encore

Lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, nous avons approfondi la technologie et les outils. Informez-vous sur les tendances du secteur, jetez un œil à la feuille de route avec Unity 6, téléchargez un nouvel échantillon multijoueur, expérimentez les dernières capacités d'IA d' Unity Muse et participez à la célébration des jeux créés avec Unity.
Pour commencer la semaine, nous avons publié le rapport Unity Gaming 2024, qui peut vous aider à comprendre les forces qui façonnent l'industrie d'aujourd'hui. Le rapport s'appuie sur les connaissances d'environ cinq millions de développeurs Unity Engine, sur un nombre impressionnant de 342 milliards de vues publicitaires, et ces données sont complétées par les commentaires de 19 studios du monde entier, qui partagent leurs propres connaissances et expériences. Les histoires, les données et les cinq tendances sont compilées pour vous aider à éclairer votre propre parcours de développement de jeux et à mieux comprendre où va l’année, maintenant et dans les années à venir. Vérifiez-le.
En regardant vers l’avenir, nous avons consacré une session à la feuille de route non seulement pour Unity 6, mais également pour tous les produits et services complémentaires pour vous aider à créer et à exécuter votre jeu. La feuille de route couvre des sujets tels que de toutes nouvelles fonctionnalités graphiques pour créer des mondes immersifs, l'innovation dans la XR (également abordée dans notre session approfondie Apple Vision Pro très demandée qui sera bientôt mise en ligne) et la manière dont Unity Cloud et Unity Muse peuvent vous aider à améliorer votre efficacité. Nous abordons également les nouveautés du multijoueur, à la fois dans l'éditeur et pour le fonctionnement à l'aide de Game Server Hosting et du Voice and Text Chat Vivox . Regardez la session ci-dessous pour voir les nouveautés et comment Unity prend en compte vos commentaires pour investir dans l'avenir.
Nous venons de publier Megacity Metro, un nouvel échantillon qui présente le développement de jeux multijoueurs sur plusieurs plateformes et prend en charge plus de 100 joueurs. Conçu à l'aide de DOTS et du pipeline de rendu universel (URP) pour une compatibilité multiplateforme, il est pré-intégré aux services Unity Cloud tels que Authentication, l'hébergement Multiplay , Matchmaker et Vivox Voice Chat. Considérez l’échantillon comme un plan si vous souhaitez mieux comprendre les mécanismes de jeu multijoueur ou intégrer les dernières technologies dans votre jeu.

Vous pouvez télécharger l'échantillon Megacity Metro dès aujourd'hui, puis nous rejoindre le mercredi 27 mars pour un webinaire où nous découvrirons les coulisses de la technologie, discuterons de la configuration de l'échantillon et vous donnerons un aperçu de l'étendue de nos solutions multijoueurs.
En ajoutant Unity Cloud à tous les plans d'abonnement Unity , nous contribuons à rendre le travail en équipe plus efficace. Unity Cloud centralise le contenu et rationalise les flux de travail des équipes grâce à des connexions vitales entre Unity Asset Manager, Unity Version Control et l'éditeur. Vous pouvez démarrer gratuitement et les plans Unity Pro et Unity Enterprise bénéficient de capacités accrues de stockage cloud et d'administration d'équipe.
Muse vous aide à imaginer et à itérer plus rapidement en exploitant la puissance de l'IA pour compléter votre créativité. Cette semaine, nous avons révélé que nous allions bientôt intégrer toutes les fonctionnalités de Muse dans l'éditeur, rapprochant ainsi l'IA de votre lieu de création pour rationaliser vos flux de travail.
Nous avons également prévisualisé une amélioration de la génération de texture Muse, Texture 3D. Ce nouveau modèle s'appuie sur de nouvelles recherches originales et des modèles propriétaires pour générer de véritables matériaux PBR pour les objets 3D . Cela signifie que vous pourrez produire une texture UV multi-matériaux qui pourra s'enrouler directement sur un objet et réagira plus précisément à l'éclairage.

Vous pouvez commencer avec un essai gratuit de Muse pour commencer à expérimenter et voir comment l'IA peut vous aider à créer plus efficacement.
Pour les studios de jeux mobiles, Tapjoy a récemment introduit Daily Rewards, un nouveau type de campagne unique sur Offerwall qui peut aider les annonceurs à générer un ROAS plus élevé. Les récompenses quotidiennes offrent aux joueurs des incitations quotidiennes en les invitant à revenir pour débloquer des récompenses dans le jeu chaque jour.
Dans le domaine des publicités, Unity Ads Network et ironSource Ads seront bientôt disponibles en version bêta sur la plateforme de médiation Google AdMob en tant qu'enchérisseurs en temps réel. Restez à l’écoute pour en savoir plus sur la sortie.
La GDC ne serait pas complète sans les derniers jeux, et nous l'avons célébré aux côtés de quelques studios dans notre Creator Lounge. Tomas Sala Rempart: Chroniques du Fauconnier est un constructeur de combat en monde ouvert qui met en valeur la flexibilité de l'extensibilité d'Unity. Southfield, de Radical Forge, combine l'agriculture avec une physique ridicule dans une expérience multijoueur en ligne sur toutes les plateformes, exploitant tout, du netcode au matchmaker en passant par l'hébergement de serveurs de jeux Multiplay . Super Gear Games a lancé Racing Kingdom sur iOS et Android, propulsé par URP pour garantir des performances optimales sur tous les appareils.
La VR connaît un regain d'intérêt cette année, et nous avons présenté Arcade Paradise VRde Nosebleed Interactive, une expérience d'arcade immersive construite avec URP ainsi que l'ensemble d'outils 2D utilisé pour créer les jeux d'arcade. Demeo Battles, de Resolution Games, apporte son jeu de stratégie au tour par tour à la VR avec l'aide du Input System pour permettre le jeu croisé avec le PC. Resolution Games a également annoncé un tout nouveau mode de réalité mixte pour Angry Birds VR: L'île aux cochons.
Enfin, des prix ont été décernés lors des Game Developers Choice Awards – un merci spécial à Venba de Visai Games pour avoir remporté les prix du meilleur début et de l'impact social . Félicitations!
Alors que nous clôturons la GDC, nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de se connecter avec nous en direct et en personne. Vous avez discuté avec nous et joué à des jeux au Creator Lounge, fourni des commentaires éclairés lors de nos tables rondes sur les produits et nous avez inspiré avec vos jeux et votre curiosité technologique. Nous espérons que vous avez apprécié de vous retrouver autant que nous, et nous avons hâte de vous revoir à la prochaine GDC. En attendant, continuez à créer des jeux incroyables.
Restez à l'écoute pendant que nous partageons tout notre contenu GDC Dev Summit en ligne et à la demande, et n'hésitez pas à découvrir comment Unity peut vous aider à créer, exécuter et développer vos jeux.
