Unity 2022 LTS kommt im Juni

RALPH HAUWERT / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President/GM, Core Unity & Cloud
May 23, 2023|12 Min.
Unity 2022 LTS kommt im Juni
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Anmerkung der Redaktion: Ab dem 1. Juni 2023 ist nun die Unity 2022 LTS verfügbar.

Wenn ich mit unseren Partnern, Kunden und denjenigen unter Ihnen spreche, die tagtäglich mit dem Editor und der Runtime von Unity arbeiten, taucht immer wieder der Wunsch auf, beim Spieldesign ehrgeiziger zu sein. Sie möchten Tools, die es Ihnen ermöglichen, mit weniger Einschränkungen zu arbeiten und den Spielern Erlebnisse zu bieten, die sie begeistern und zum Staunen bringen.

Unity 2022 LTS wurde entwickelt, um Ihnen diese Möglichkeit zu geben. Sie werden feststellen, dass Sie sich auf die neue LTS-Version verlassen können, wenn es darum geht, anspruchsvolle DOTS-basierte Spiele, Multiplayer-Erlebnisse, beeindruckende HD-Umgebungen und Grafiken zu erstellen, die auf jeder Plattform, die Sie anvisieren, hervorragend funktionieren. Und wir setzen uns weiterhin dafür ein, dass Sie in dieser Version eine breite Plattformunterstützung mit erstaunlichen Tools für jedes Gerät erhalten.

Ich konnte also nicht länger warten, um euch von der Unity 2022 LTS-Version zu berichten, die kurz bevorsteht.

Am 22. Juni 2023 werden wir einen mehrstündigen Livestream veranstalten, in dem wir einige unserer Lieblingsfunktionen vorstellen. Seien Sie dabei, indem Sie sich anmelden, um benachrichtigt zu werden. Aber wenn Sie wie ich mit angehaltenem Atem darauf warten, etwas über die neuen Funktionen zu erfahren, habe ich hier ein paar Insiderinformationen für Sie.

Schauen wir uns einige der Highlights dieser Veröffentlichung an, auf die ich besonders gespannt bin.

Entwickeln Sie anspruchsvollere Spiele mit DOTS

Ja, DOTS ist da! Das Team unter der Leitung von Laurent Gibert und Joe Valenzuela hat die erste vollständig unterstützte Version unseres Entity Component System (ECS) für die Produktion bereitgestellt, so dass Sie jetzt mit der vollständigen Data-Oriented Technology Stack (DOTS) Lösung - Burst Compiler, C# Jobs System und jetzt ECS für Unity - bauen können.

Stunlock Studios verwendet DOTS für massives Datenstreaming in V Rising
Stunlock Studios verwendet DOTS für massives Datenstreaming in V Rising

Ihre anspruchsvollsten Projekte erfordern eine leistungsstarke und flexible Spiele-Engine. ECS für Unity ermöglicht eine bessere Kontrolle und Determinierung der Daten im Speicher sowie eine bessere Prozessplanung während der Laufzeit. ECS ist in den Editor integriert, so dass Sie Ihre bestehenden GameObjects-basierten Erfahrungen nutzen und die Möglichkeiten von Entities-basiertem Code einsetzen können, wenn es von Vorteil ist.

DOTS Editor Arbeitsabläufe: ECS ist kompatibel mit GameObjects
ECS ist kompatibel mit GameObjects

Wir werden mehr Informationen darüber haben, wie Sie die Macht von DOTS nutzen können, wenn Unity 2022 LTS veröffentlicht wird, aber Sie können sich mit dem Team, das aktiv in unseren Foren teilnimmt , hier austauschen.

Nahtloses Multiplayer-Erlebnis

Mit Unity 2022 LTS freuen wir uns, Multiplayer-Spiele mit einem schnell wachsenden End-to-End-Ökosystem von Erstellungs-Workflows und Cloud-Services zu unterstützen. Möglich wird dies durch die enge Integration zwischen der Unity-Spiele-Engine und den Multiplayer-Diensten der Unity Gaming Services (UGS).

Wir liefern das Netcode for Entities-Paket mit Unity 2022 LTS aus, das vollständig für die Produktion unterstützt wird. Netcode for Entities ist eine leistungsstarke Netzwerkfunktion, die die Leistung und die Möglichkeiten eines Spiels erhöht. Sie werden in der Lage sein, die Anzahl der Spieler, der interaktiven Objekte und der serverseitigen Backend-Entitäten in kompetitiven Action-Spielen wie Ego-Shootern und Massive Multiplayer Online Games zu erhöhen.

Netcode für Entities ermöglicht kompetitive Multiplayer-Spiele wie Histera von StickyLock Games
Netcode für Entities ermöglicht kompetitive Multiplayer-Spiele wie Histera von StickyLock Games

Mehr als jedes andere Genre sind Multiplayer-Spiele auf einen erfolgreichen laufenden Betrieb von Live-Titeln angewiesen. Aus diesem Grund haben wir eine Reihe von Multiplayer-spezifischen Diensten als Teil von UGS. Matchmaker, Friends, Leaderboards und User-Generated Content sollen die Implementierung von Multiplayer-Funktionen vereinfachen, während Dienste wie Relay, Lobby, Game Server Hosting (Multiplay) und Voice and Text Chat (Vivox) die Möglichkeiten für Ihr Live-Spiel abrunden.

Um unsere Multiplayer-Funktionalität in Aktion zu sehen, werden wir im Juni auch unser neues Multiplayer-Beispiel für Megacity veröffentlichen, das auf ECS für Unity basiert und UGS Tools für Hosting, Matchmaking, Authentication und Voice-Chat zwischen Spielern enthält. Diese Demo zeigt, wie Sie unsere leistungsstarken Tools in einem rasanten, kompetitiven Third-Person-Shooter zusammenführen können, der 64+ Spieler unterstützt.

Das Megacity-Beispiel wird Code für 64+ Spieler beinhalten.
Das Megacity-Beispiel wird Code für 64+ Spieler beinhalten.
Erstellen Sie hochauflösende natürliche Umgebungen

Tauchen Sie Ihre Spieler mit der High Definition Render Pipeline (HDRP) in wunderschöne, physikalisch basierte Umgebungen ein. Unity LTS 2022 enthält zahlreiche Funktionen, mit denen Sie Ihre Spielwelten für ein noch intensiveres Spielerlebnis verbessern können.

Einführung in fortgeschrittene prozedurale Nebel- und Volumeneffekte unter Verwendung von volumetrischen Materialien und Shader-Graphen, um atmosphärische Spielumgebungen wie verwunschene Wälder, trostlose Landschaften oder neblige Täler zu erstellen.

Erstellen Sie erweiterte prozedurale Nebel- und volumetrische Effekte mit volumetrischen Materialien.
Erstellen Sie erweiterte prozedurale Nebel- und volumetrische Effekte mit volumetrischen Materialien.

Mit dem neuen Wassersystem können Sie Ozeane, Flüsse und Unterwassereffekte zu Ihren Spielumgebungen hinzufügen. Sie können realistische Wellen, Kräuselungen, Schaum und mehr erzeugen sowie Unterwasserumgebungen mit erweiterten Kaustik-, Brechungs- und Reflexionseffekten simulieren.

Erstellen Sie beeindruckende Seen oder Flüsse mit Lichtbrechungen, Reflexionen, Unterwassereffekten, Kaustik, Wellen und Schaum.
Erstellen Sie beeindruckende Seen oder Flüsse mit Lichtbrechungen, Reflexionen, Unterwassereffekten, Kaustik, Wellen und Schaum.

Verbesserte Wolkenebenen mit dynamischer Beleuchtung und volumetrischen Wolken ermöglichen es Ihnen, einen noch realistischeren Himmel mit Wolken zu erstellen, die sich je nach Wetterlage verändern und bewegen, indem Sie einfach zwischen verschiedenen Wettereffekten wie sonnigem und bewölktem Himmel überblenden.

Wechseln Sie nahtlos zwischen Wetterzuständen und sehen Sie Echtzeit-Reaktionen auf Wolken, Wasser und Beleuchtung.
Wechseln Sie nahtlos zwischen Wetterzuständen und sehen Sie Echtzeit-Reaktionen auf Wolken, Wasser und Beleuchtung.

Ein neues Update des Spline-Pakets hilft Ihnen, Wege, Straßen oder Zäune in Ihren Umgebungen mit größerer Präzision prozedural zu generieren, um organischere und abwechslungsreichere Spielumgebungen mit weniger manueller Arbeit zu schaffen.

Bauen Sie Flüsse, Straßen, Kameraspuren und andere pfadbezogene Merkmale.
Bauen Sie Flüsse, Straßen, Kameraspuren und andere pfadbezogene Merkmale.
Hochwertige Beleuchtung und verbesserte Grafik für jedes Gerät

Die Universal Render Pipeline (URP) bietet eine skalierbare Lösung für hochwertige Grafiken auf allen Plattformen. Die Verbesserungen in dieser Version ermöglichen es Ihnen, realistischere Beleuchtungen in Ihren Szenen zu erstellen und qualitativ hochwertigere Darstellungen zu erzielen, die über alle Geräte hinweg skalierbar sind.

Beim Forward+ Rendering wird die Anzahl der Lichter eliminiert, so dass Sie mehr Lichter in einer Szene verwenden können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn Sie eine hochwertige Echtzeit-Beleuchtung in Ihren Szenen erreichen wollen.

Integrieren Sie eine größere Anzahl von Lichtern in Ihre Szene mit Forward+ Rendering in URP
Integrieren Sie eine größere Anzahl von Lichtern in Ihre Szene mit Forward+ Rendering in URP

LOD-Überblendung, die weichere Grafikübergänge erzeugt, wenn sich Objekte näher oder weiter von der Kamera entfernen. Temporal Anti-Aliasing (TAA) reduziert Aliasing-Probleme wie verpixelte und flackernde Kanten, um die visuelle Gesamtqualität von Spielszenen zu verbessern.

Fließendere Abstandsübergänge mit LOD-Crossfade
Fließendere Abstandsübergänge mit LOD-Crossfade
Schärfung der Bildqualität mit temporalem Anti-Aliasing in URP
Schärfung der Bildqualität mit temporalem Anti-Aliasing in URP

Mit Abziehbildebenen können Sie Ihren Szenen kontrolliert zusätzliche Texturdetails hinzufügen. Sie können Abbildungsebenen verwenden, um zu filtern und zu konfigurieren, wie verschiedene Objekte von verschiedenen Abbildungsprojektoren in einer Szene beeinflusst werden.

Szenendetails mit und ohne Abziehbildschichten
Szenendetails mit und ohne Abziehbildschichten

Passen Sie Ihr Rendering-Erlebnis mit Funktionen wie Shader Graph Full Screen Master Node und benutzerdefinierten Screen Space Effekten an. Damit können Sie in Spielen einzigartige visuelle Effekte wie Verzerrungen oder andere Arten der Nachbearbeitung erzeugen. Sie sind sowohl in URP als auch in HDRP verfügbar.

Shader Variant Prefiltering verbessert die Erstellungszeit und die Speicheroptimierung erheblich, wodurch die Erstellungszeit verkürzt und die Gesamtleistung der Spiele verbessert wird.

Schließlich hilft Ihnen der integrierte Konverter dabei, bestehende Projekte aus der integrierten Render-Pipeline in URP zu verschieben, damit Sie die Leistungs- und Skalierbarkeitsvorteile von URP leichter nutzen können.

Maximierung des Plattformpotenzials und der Iterationsgeschwindigkeit

Mit Unity 2022 LTS können Sie Ihre Spiele für die neuesten Plattformen für Mobilgeräte, Konsolen, Desktops und XR optimieren, mit zusätzlicher Leistung und Stabilität für wichtige Funktionen.

Maximieren Sie das Potenzial der Plattform mit erhöhter Leistung und Stabilität unter Verwendung der DirectX 12 Grafik-API auf Windows und Xbox®. Sie können auch mit der neuesten Raytracing-Unterstützung für Xbox® Series X|S und PlayStation®5 experimentieren, die eine realistischere Echtzeit-Beleuchtung und -Reflexionen in Spielszenen ermöglicht.

CPU-Performance-Testergebnisse für schwere Draw-Call-Übermittlung, DX11 vs. DX12
CPU-Performance-Testergebnisse für schwere Draw-Call-Übermittlung, DX11 vs. DX12

Schnellere Iteration mit dem neuesten inkrementellen Player-Build-Prozess für Xbox®, iOS, PlayStation®5 und Nintendo Switch™*, der die Effizienz der Bereitstellung verbessert, die Zeit bis zur Markteinführung verkürzt und die Spielqualität insgesamt erhöht.

Mit dem System Metrics Mali-Paket von ARM haben Sie Zugriff auf Low-Level-Daten und können so die Leistung von Android-Spielen genauer untersuchen. Spiele auf Samsung-Geräten können jetzt die Vorteile von Adaptive Performance 4.0 mit Unterstützung für Visual Scripting nutzen. Bessere Verwaltung der WebGL-Speichernutzung und natives C++-Multithreading sowie Unterstützung für Touch-Steuerelemente und Texturkomprimierung bei Web-Builds für mobile Geräte.

Unity 2022 LTS erweitert Ihre Reichweite in XR mit einem aktualisierten XR Interaction Toolkit (XRI), um die Bauzeiten für PlayStation®VR2 und Meta Quest 2 zu verbessern. Stellen Sie sicher, dass Ihre VR-Spiele auf einer Vielzahl von leistungsfähigen Geräten mit Late Latching und Bewegungsvektoren sowie verbesserter Grafikleistung für Spiele mit Vulkan gut laufen. Mit diesen aktualisierten Tools können Sie realitätsnahe XR-Erlebnisse erstellen, die auf mehreren Plattformen eingesetzt werden können.

Verlassen Sie sich auf die stabilste Unity-Version

Mit einer Entwicklungs- und Testzeit von mindestens zwei Jahren hat sich Unity 2022 LTS auf das Feedback und die Tests der Benutzer verlassen. Viele von Ihnen haben uns auf dem Weg durch die Beta- und Tech-Stream-Versionen begleitet, und ich möchte Ihnen persönlich dafür danken, dass Sie mit uns zusammenarbeiten, um die stabilste Unity-Version im Zyklus 2022 zu liefern. Und denken Sie daran, dass LTS-Versionen mindestens zwei Jahre lang durch zweiwöchentliche Updates unterstützt werden, so dass wir für Sie sorgen.

Möchten Sie mehr erfahren?

Erfahren Sie mehr über unser 2022 LTS und das 2023.1 Tech Stream Release in unserer GDC 2023 Roadmap Session.

Wo auch immer Sie sich in Ihrem Produktionsprozess befinden, Unity 2022 LTS bietet Ihnen Ressourcen, die Sie dabei unterstützen, Ihr Projekt bis zur Ziellinie und darüber hinaus zu bringen. Lassen Sie sich benachrichtigen, wenn die LTS 2022 am Erscheinungstag verfügbar ist, indem Sie sich für E-Mail-Updates anmelden.

Wir möchten von Ihnen hören

Wir hoffen, dass dieser Überblick über Unity 2022 LTS Ihnen einen guten Eindruck von den leistungsstarken Funktionen und Werkzeugen dieser Version vermittelt hat. Wir sind immer an Ihrem Feedback, Ihren Fragen und Ideen interessiert, also bleiben Sie bitte im Gespräch.

Tauschen Sie sich mit anderen Unity Entwicklern und Experten in unseren Foren oder direkt über unsere Plattform-Roadmap aus. Sieh dir unsere Live-Streams auf Twitch an und folge uns auf Twitter, um über die neuesten Nachrichten und Ankündigungen auf dem Laufenden zu bleiben. Wir freuen uns darauf, Ihre Meinung zu hören.

*Nintendo Switch ist eine eingetragene Marke von Nintendo.