
在我们最近的Road to the Metaverse研讨会会话级别/会话次数AR构建地理定位和社交体验中,高级技术专家Jerome Maurey-Delaunay、John Futscher和Vanessa Mendez讨论了地理定位增强现实社交体验的力量,并教你如何在Unity应用中利用用户的世界位置。
下方为部分内容:
- 如何跨设备在同一房间中共享内容
- 如何在不同地点共享内容
- 了解用于共享和定位体验的可用 SDK 平台
喜欢研讨会?通过这项快速调查帮助我们改进今后的用户时长/会话次数。
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主讲嘉宾简介:
“主讲嘉宾 ”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome 是 Unity 在新行业(特别是汽车、运输和制造业)中成长的大使。他拥有二十年为塔塔、Airbus和松下航空电子等品牌构建 Web、扩展现实 XR、安装、移动和嵌入式设备等交互式用户体验的经验,并为 Herzog & de Meuron 和 Zaha Hadid Architects 提供建筑可视化应用程序。
“主讲嘉宾 ”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew 是 Unity 大使,负责展示虚拟现实和 Unity 增强现实创新的最新技术。Drew 来自 Finger Food ATG(现为 Unity Accelerate Solutions ) , 曾为多个行业的潜在客户做过演讲,并在各种关键的行业活动中发表过演讲。他是讲述 Unity 故事的关键人物。
“主讲嘉宾 ”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistJohn 是 Unity Industrial 用例的高级倡导者。作为一名专业软件개발자者,John 利用 Unity 创建了影响现实世界场景的系统,包括飞机维护、建筑设计、电视广播以及 XR 工具和培训。他还使用 Unity 将游戏发布到所有现代平台,并与本地组织开展社区外联活动,以教授学生并将更多的创作者带入技术和艺术领域。
