Дорога к метавселенной, мастерская 12: Создавайте геолокационные и социальные впечатления в AR

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
На нашей последней сессии семинара " Построение геолокации и социальных впечатлений в AR " старшие технические специалисты Жером Морей-Делоне, Джон Фьючер и Ванесса Мендес обсуждают возможности социальных впечатлений с геолокацией в дополненной реальности (AR) и учат вас, как использовать местоположение пользователей в приложениях Unity.
Вот краткое описание того, что вас ожидает:
- Как обмениваться контентом в одной комнате с разных устройств
- Как обмениваться контентом в разных местах
- Узнайте о доступных платформах SDK для совместного использования и геолокации
Понравился ли вам семинар? Помогите нам улучшить будущие занятия с помощью этого небольшого опроса.
Хотите узнать больше о метавселенной? Ознакомьтесь с профессиональным обучением Unity по требованию или свяжитесь с экспертом Unity, чтобы получить персональную демонстрацию и ответы на свои вопросы.
Биографии спикеров:

Джером выступает в роли посла, способствующего развитию Unity в новых отраслях, в частности в автомобильной, транспортной и производственной. За его плечами два десятилетия работы по созданию интерактивного пользовательского опыта в Интернете, расширенной реальности (XR), инсталляциях, мобильных и встроенных устройствах для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также приложений для архитектурной визуализации для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects.

Дрю - посол Unity, демонстрирующий последние новинки в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Придя из компании Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), Дрю представлял потенциальных клиентов в различных отраслях и выступал на различных ключевых отраслевых мероприятиях. Он играет ключевую роль в создании истории Unity.

Джон является старшим представителем Unity в области промышленного применения. Будучи профессиональным разработчиком программного обеспечения, Джон использовал Unity для создания систем, которые влияют на реальные сценарии, включая обслуживание самолетов, архитектурный дизайн, телевизионные трансляции, а также инструменты и обучение XR. Он также использовал Unity для создания игр на всех современных платформах, а также для работы с местными организациями, чтобы обучать студентов и привлекать новых творцов к технологиям и искусству.