Webinars

Дорога к метавселенной, мастерская 12: Создавайте геолокационные и социальные впечатления в AR

Apr 27, 2023
Логотип
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

На нашей последней сессии семинара " Построение геолокации и социальных впечатлений в AR " старшие технические специалисты Жером Морей-Делоне, Джон Фьючер и Ванесса Мендес обсуждают возможности социальных впечатлений с геолокацией в дополненной реальности (AR) и учат вас, как использовать местоположение пользователей в приложениях Unity.

Вот краткое описание того, что вас ожидает:

  • Как обмениваться контентом в одной комнате с разных устройств
  • Как обмениваться контентом в разных местах
  • Узнайте о доступных платформах SDK для совместного использования и геолокации

Понравился ли вам семинар? Помогите нам улучшить будущие занятия с помощью этого небольшого опроса.

Хотите узнать больше о метавселенной? Ознакомьтесь с профессиональным обучением Unity по требованию или свяжитесь с экспертом Unity, чтобы получить персональную демонстрацию и ответы на свои вопросы.

Биографии спикеров:

Спикер
JEROME MAUREY-DELAUNAY / UNITYSenior Technical Specialist

Джером выступает в роли посла, способствующего развитию Unity в новых отраслях, в частности в автомобильной, транспортной и производственной. За его плечами два десятилетия работы по созданию интерактивного пользовательского опыта в Интернете, расширенной реальности (XR), инсталляциях, мобильных и встроенных устройствах для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также приложений для архитектурной визуализации для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects.

Спикер
DREW DOMOKOS / UNITYMC - Host and Unity Advocate

Дрю - посол Unity, демонстрирующий последние новинки в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Придя из компании Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), Дрю представлял потенциальных клиентов в различных отраслях и выступал на различных ключевых отраслевых мероприятиях. Он играет ключевую роль в создании истории Unity.

Спикер
JOHN FUTSCHER / UNITYSenior Technical Specialist

Джон является старшим представителем Unity в области промышленного применения. Будучи профессиональным разработчиком программного обеспечения, Джон использовал Unity для создания систем, которые влияют на реальные сценарии, включая обслуживание самолетов, архитектурный дизайн, телевизионные трансляции, а также инструменты и обучение XR. Он также использовал Unity для создания игр на всех современных платформах, а также для работы с местными организациями, чтобы обучать студентов и привлекать новых творцов к технологиям и искусству.