Дорога в Метавселенную, Мастер-класс 12: Создавайте геолокализованные и социальные опыты в AR


На нашей последней Дороге к метавселенной мастерской сессии, Создайте геолокализованные и социальные опыты в AR, старшие технические специалисты Жером Море-Делон, Джон Футшер и Ванесса Мендес обсуждают силу геолокализованных социальных опытов дополненной реальности (AR) и учат вас, как использовать местоположение ваших пользователей в ваших приложениях Unity.
Вот небольшой предварительный просмотр того, чего вы можете ожидать:
- Как делиться контентом в одной комнате на разных устройствах
- Как делиться контентом между локациями
- Узнайте о доступных платформах SDK для совместных и геолокализованных опытов
Понравилась мастерская? Помогите нам улучшить будущие сессии с помощью этого быстрого опроса.
Хотите узнать больше о метавселенной? Посмотрите профессиональное обучение Unity по запросу или свяжитесь с экспертом Unity для личной демонстрации и получения ответов на ваши вопросы.
Биографии докладчиков:
“Докладчик ”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistЖером выступает в качестве посла роста Unity в новые отрасли, в частности, в автомобилестроение, транспорт и производство. У него два десятилетия опыта создания интерактивных пользовательских опытов в вебе, расширенной реальности (XR), инсталляциях, мобильных и встроенных устройствах для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также для архитектурных визуализаций для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects.
“Докладчик ”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateДрю является послом Unity, демонстрируя последние инновации в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Пришедший из Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), Дрю выступал перед потенциальными клиентами в различных отраслях и говорил на различных ключевых отраслевых мероприятиях. Он является ключевым игроком в рассказе истории Unity.
“Докладчик ”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistДжон является старшим адвокатом для промышленных случаев использования Unity. Как профессиональный разработчик программного обеспечения, Джон использовал Unity для создания систем, которые повлияли на реальные сценарии, включая обслуживание самолетов, архитектурное проектирование, телевизионные трансляции и инструменты и обучение XR. Он также использовал Unity для выпуска игр на всех современных платформах, а также для работы с местными организациями, чтобы обучать студентов и привлекать больше создателей в технологии и искусство.