Der Weg zum Metaverse, Workshop 12: Aufbau von geografisch verorteten und sozialen Erlebnissen in AR

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In unserer neuesten Workshop-Session Road to the Metaverse, Build geolocated and social experiences in AR, diskutieren die Senior Technical Experts Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher und Vanessa Mendez die Möglichkeiten von geolocated augmented reality (AR) social experiences und zeigen Ihnen, wie Sie die Standorte Ihrer Nutzer in Ihren Unity-Apps nutzen können.
Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was Sie erwarten können:
- Gemeinsame Nutzung von Inhalten im selben Raum über verschiedene Geräte hinweg
- Wie man Inhalte standortübergreifend teilt
- Lernen Sie die verfügbaren Plattformen von SDKs für gemeinsame und geografische Erlebnisse kennen
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Möchten Sie mehr über das Metaverse erfahren? Informieren Sie sich über die professionellen On-Demand-Schulungen von Unity oder setzen Sie sich mit einem Unity-Experten in Verbindung, um eine persönliche Demo zu erhalten und Ihre Fragen zu klären.
Biografien der Redner:

Jerome fungiert als Botschafter für das Wachstum von Unity in neuen Branchen, insbesondere in der Automobil-, Transport- und Fertigungsindustrie. Er verfügt über zwei Jahrzehnte Erfahrung in der Entwicklung interaktiver Benutzererlebnisse für Web, Extended Reality (XR), Installationen, mobile und eingebettete Geräte für Marken wie Tata, Airbus und Panasonic Avionics sowie für Architekturvisualisierungsanwendungen für Herzog & de Meuron und Zaha Hadid Architects.

Drew ist ein Unity-Botschafter, der die neuesten Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Innovationen von Unity vorstellt. Von Finger Food ATG (jetzt Unity Accelerate Solutions) kommend, hat Drew vor potenziellen Kunden aus verschiedenen Branchen präsentiert und auf einer Vielzahl von wichtigen Branchenveranstaltungen gesprochen. Er spielt eine Schlüsselrolle bei der Erzählung der Unity-Geschichte.

John ist Senior Advocate für die industriellen Anwendungsfälle von Unity. Als professioneller Softwareentwickler hat John Unity genutzt, um Systeme zu erstellen, die sich auf reale Szenarien wie Flugzeugwartung, Architekturdesign, Fernsehsendungen und XR-Tools und -Schulungen auswirken. Außerdem hat er mit Unity Spiele für alle modernen Plattformen entwickelt und arbeitet mit lokalen Organisationen zusammen, um Studenten zu unterrichten und mehr Kreative für Technik und Kunst zu begeistern.