La route du métavers, Atelier 12 : Créer des expériences géolocalisées et sociales dans la réalité augmentée

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Dans notre dernière session d'atelier Road to the Metaverse, Build geolocated and social experiences in AR, les spécialistes techniques seniors Jérôme Maurey-Delaunay, John Futscher et Vanessa Mendez discutent de la puissance des expériences sociales géolocalisées en réalité augmentée (AR) et vous apprennent à tirer parti des emplacements de vos utilisateurs dans le monde dans vos apps Unity.
Voici un aperçu de ce qui vous attend :
- Comment partager du contenu dans la même pièce et sur différents appareils ?
- Comment partager du contenu entre différents sites ?
- Découvrez les plateformes disponibles de SDK pour les expériences partagées et géolocalisées.
L'atelier vous a plu ? Aidez-nous à améliorer les futures sessions grâce à ce petit sondage.
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Biographies des intervenants :

Jerome est l'ambassadeur de la croissance d'Unity Industry dans de nouvelles industries, en particulier l'automobile, les transports et l'industrie manufacturière. Il possède deux décennies d'expérience dans la création d'expériences utilisateur interactives sur le web, la réalité étendue (XR), les installations, les appareils mobiles et embarqués pour des marques telles que Tata, Airbus et Panasonic Avionics, ainsi que des applications de visualisation architecturale pour Herzog & de Meuron et Zaha Hadid Architects.

Drew est un ambassadeur d'Unity qui présente les dernières innovations d'Unity en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Venant de Finger Food ATG (aujourd'hui Unity Accelerate Solutions), Drew a fait des présentations à des clients potentiels dans de nombreux secteurs d'activité et a pris la parole lors de divers événements clés de l'industrie. Il joue un rôle clé dans l'histoire de l'Unity.

John est Senior Advocate pour les cas d'utilisation industrielle d'Unity. En tant que développeur de logiciels professionnel, John s'est appuyé sur Unity pour créer des systèmes qui ont eu un impact sur des scénarios réels, notamment la maintenance des avions, la conception architecturale, les émissions de télévision, ainsi que les outils et la formation de l'XR. Il a également utilisé Unity pour livrer des jeux sur toutes les plates-formes modernes et a mené des actions de proximité avec des organisations locales pour enseigner aux étudiants et amener davantage de créateurs à s'intéresser à la technologie et aux arts.