Camino al Metaverso, Taller 12: Construir experiencias geolocalizadas y sociales en RA

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En nuestra última sesión del taller Road to the Metaverse, Build geolocated and social experiences in AR, los especialistas técnicos sénior Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher y Vanessa Mendez debaten sobre el poder de las experiencias sociales geolocalizadas de realidad aumentada (RA) y te enseñan a aprovechar las ubicaciones mundiales de tus usuarios en tus aplicaciones de Unity.
Aquí tienes un adelanto de lo que puedes esperar:
- Cómo compartir contenidos en la misma sala a través de distintos dispositivos
- Cómo compartir contenidos en distintos lugares
- Conozca las plataformas disponibles de SDK para experiencias compartidas y geolocalizadas
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Biografías de los ponentes:

Jerome actúa como embajador del crecimiento de Unity en nuevos sectores, en concreto la automoción, el transporte y la fabricación. Cuenta con dos décadas de experiencia en la creación de experiencias de usuario interactivas a través de la web, realidad extendida (XR), instalaciones, dispositivos móviles e integrados para marcas como Tata, Airbus y Panasonic Avionics, así como aplicaciones de visualización arquitectónica para Herzog & de Meuron y Zaha Hadid Architects.

Drew es embajador de Unity y presenta las últimas innovaciones de Unity en materia de realidad virtual y realidad aumentada. Procedente de Finger Food ATG (ahora Unity Accelerate Solutions), Drew ha realizado presentaciones a clientes potenciales de múltiples sectores y ha intervenido en diversos eventos clave del sector. Es una pieza clave para contar la historia de Unity.

John es uno de los principales promotores de los casos de uso industrial de Unity. Como desarrollador profesional de software, John ha aprovechado Unity para crear sistemas que han repercutido en escenarios del mundo real, como el mantenimiento de aeronaves, el diseño arquitectónico, las emisiones de televisión y las herramientas y la formación XR. También ha utilizado Unity para distribuir juegos en todas las plataformas modernas, además de colaborar con organizaciones locales para enseñar a los estudiantes y atraer a más creadores a la tecnología y las artes.