El camino hacia el metaverso, Taller 12: Construye experiencias geolocalizadas y sociales en AR

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En nuestra última sesión de taller Camino hacia el Metaverso, Construir experiencias geolocalizadas y sociales en AR, los especialistas técnicos senior Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher y Vanessa Mendez discuten el poder de las experiencias sociales de realidad aumentada (AR) geolocalizadas y te enseñan a aprovechar las ubicaciones del mundo de tus usuarios en tus aplicaciones de Unity.
Aquí tienes un adelanto de lo que puedes esperar:
- Cómo compartir contenido en la misma sala a través de dispositivos
- Cómo compartir contenido a través de ubicaciones
- Aprende sobre las plataformas disponibles de SDKs para experiencias compartidas y geolocalizadas
¿Disfrutaste del taller? Ayúdanos a mejorar futuras sesiones con esta encuesta rápida.
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Biografías de los ponentes:
“Ponente ”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome actúa como embajador del crecimiento de Unity en nuevas industrias, específicamente automotriz, transporte y manufactura. Tiene dos décadas de experiencia construyendo experiencias de usuario interactivas en web, realidad extendida (XR), instalaciones, dispositivos móviles y embebidos para marcas como Tata, Airbus y Panasonic Avionics, así como aplicaciones de visualización arquitectónica para Herzog & de Meuron y Zaha Hadid Architects.
“Ponente ”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew es un embajador de Unity que muestra lo último en innovaciones de realidad virtual y realidad aumentada de Unity. Proveniente de Finger Food ATG (ahora Unity Accelerate Solutions), Drew ha presentado a clientes potenciales en múltiples industrias y ha hablado en una variedad de eventos clave de la industria. Es un jugador clave en contar la historia de Unity.
“Ponente ”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistJohn es un Defensor Senior de los casos de uso industrial de Unity. Como desarrollador de software profesional, John ha aprovechado Unity para crear sistemas que impactaron escenarios del mundo real, incluyendo mantenimiento de aeronaves, diseño arquitectónico, transmisiones de televisión y herramientas y capacitación en XR. También ha utilizado Unity para lanzar juegos en todas las plataformas modernas, así como para hacer divulgación comunitaria con organizaciones locales para enseñar a los estudiantes y llevar a más creadores a la tecnología y las artes.