메타버스로 가는 길, 워크샵 12: AR로 위치 기반 및 소셜 경험 구축하기

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최신 메타버스로 가는 길 워크숍 세션인 ' AR로 지리적 위치 기반 소셜 경험 제작'에서는 수석 기술 전문가인 제롬 모레이-델로네이, 존 푸처, 바네사 멘데즈가 지리적 위치 기반 증강 현실(AR) 소셜 경험의 강점에 대해 설명하고 Unity 앱에서 사용자의 세계 위치를 활용하는 방법을 알려드립니다.
기대할 수 있는 기능을 미리 살펴보세요:
- 같은 공간에 있는 콘텐츠를 여러 장치에서 공유하는 방법
- 여러 위치에서 콘텐츠를 공유하는 방법
- 공유 및 위치 기반 경험에 사용할 수 있는 SDK 플랫폼 알아보기
워크숍이 즐거웠나요? 이 간단한 설문조사를 통해 향후 세션을 개선할 수 있도록 도와주세요.
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발표자 약력:

제롬은 특히 자동차, 운송, 제조 등 새로운 산업 분야로의 유니티 성장을 위한 홍보대사로 활동하고 있습니다. 그는 20년 동안 웹, 확장 현실(XR), 설치, 모바일 및 임베디드 디바이스 전반에서 인터랙티브 사용자 경험을 구축한 경험이 있으며, Tata, Airbus, Panasonic Avionics 등의 브랜드와 Herzog & de Meuron 및 Zaha Hadid Architects의 건축 시각화 앱도 개발했습니다.

드류는 유니티의 최신 가상 현실 및 증강 현실 혁신 기술을 소개하는 유니티 홍보대사입니다. 핑거 푸드 ATG(현 유니티 액셀러레이트 솔루션즈) 출신인 드류는 여러 산업 분야의 잠재 고객을 대상으로 프레젠테이션을 진행했으며, 다양한 주요 업계 행사에서 연사로 활동했습니다. 그는 유니티의 이야기를 전달하는 데 있어 핵심적인 역할을 담당하고 있습니다.

John은 유니티의 산업 사용 사례 담당 선임 어드바이저입니다. 전문 소프트웨어 개발자인 John은 Unity를 활용하여 항공기 유지보수, 건축 설계, 텔레비전 방송, XR 툴 및 교육 등 실제 시나리오에 영향을 미치는 시스템을 제작했습니다. 또한 Unity를 사용하여 모든 최신 플랫폼에 게임을 출시하고 지역 단체와 협력하여 학생들을 가르치고 더 많은 크리에이터가 기술과 예술에 참여할 수 있도록 지역 사회 봉사 활동을 하고 있습니다.