Estrada para o Metaverso, Workshop 12: Construa experiências geolocalizadas e sociais em AR

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Na nossa última sessão de workshop Road to the Metaverse, Construa experiências geolocalizadas e sociais em AR, os especialistas técnicos seniores Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher e Vanessa Mendez discutem o poder das experiências sociais de realidade aumentada (AR) geolocalizadas e ensinam como aproveitar as localizações do mundo dos seus usuários em seus aplicativos Unity.
Aqui está uma prévia do que você pode esperar:
- Como compartilhar conteúdo na mesma sala entre dispositivos
- Como compartilhar conteúdo entre locais
- Aprenda sobre as plataformas disponíveis de SDKs para experiências compartilhadas e geolocalizadas
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Biografias dos palestrantes:
“Palestrante ”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome atua como embaixador do crescimento da Unity em novas indústrias, especificamente automotiva, transporte e manufatura. Ele tem duas décadas de experiência construindo experiências interativas para usuários em web, realidade estendida (XR), instalações, dispositivos móveis e embarcados para marcas como Tata, Airbus e Panasonic Avionics, além de aplicativos de visualização arquitetônica para Herzog & de Meuron e Zaha Hadid Architects.
“Palestrante ”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew é um embaixador da Unity que apresenta as últimas inovações em realidade virtual e aumentada da Unity. Vindo da Finger Food ATG (agora Unity Accelerate Solutions), Drew apresentou a clientes potenciais em várias indústrias e falou em uma variedade de eventos importantes do setor. Ele é um jogador chave na narrativa da Unity.
“Palestrante ”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistJohn é um Advogado Sênior para os casos de uso industrial da Unity. Como desenvolvedor de software profissional, John aproveitou a Unity para criar sistemas que impactaram cenários do mundo real, incluindo manutenção de aeronaves, design arquitetônico, transmissões de televisão e ferramentas e treinamentos em XR. Ele também usou o Unity para lançar jogos em todas as plataformas modernas, além de fazer trabalho comunitário com organizações locais para ensinar alunos e trazer mais criadores para a tecnologia e as artes.