Springcomes 是一家总部位于韩国首尔的移动游戏厂商,致力于打造兼具趣味与品质的游戏体验,迄今已推出逾 50 款产品,涵盖休闲到复杂等多种玩法。
旗下代表作品如《Hello Town》《Merge Sweets》《Jewels Temple》《Kingdom Wars》及《Brick Breaker Star》等已累计收获超 2 亿下载量,日活用户高达 250 万。Springcomes 的近期目标,是在提升《Hello Town: Merge & Story》和《Merge Sweets》两款游戏用户规模的同时,稳定实现广告支出回报率(ROAS)目标。
为此,Springcomes 需要一条能够持续输送高质量活跃用户的 UA 渠道——这些用户不仅会在安装初期留存,更能成为游戏的长期拥趸。他们最终选择了 Unity 旗下的 Tapjoy offerwall,并在 Unity 团队的协作下顺利完成了部署及运营。
在 Tapjoy Offerwall 广告活动上线后,《Merge Sweets》的下载量增长 300%,D7 IAP 收入提升 18%,D7 ROAS 突破 50% 大关。《Hello Town》同样表现强劲,D7 ROAS 达到 50%,D30 ROAS 突破 66%*。下面请阅读完整案例。
Tapjoy Offerwall 的核心优势
Springcomes 之所以选择 Tapjoy Offerwall,正是看中了它在 UA 与 ROAS 方面的诸多优势。
Tapjoy Offerwall 按用户参与度计费(CPE),只有当用户完成指定操作时(如新手引导,或达到特定等级)才会产生费用,有效确保 Springcomes 投入的每一分预算都能“精准获客”。
Tapjoy offerwall 支持灵活的多重奖励机制,也帮助 Springcomes 构建了分层递进的任务体系,有效激发玩家持续互动,显著增强了用户黏性。依托 Tapjoy 庞大的全球发行商网络与精准定向能力,Springcomes 实现了在全球核心市场的迅速拓展。
此外,Tapjoy 的后台界面操作友好,使 UA 团队能够高效配置、管理并实时监测投放活动,节省了大量时间与人力资源。在整个过程中,Unity 团队始终紧密配合,基于实时数据洞察不断优化投放策略,确保 Offerwall 实现持续高效转化。
“Tapjoy offerwall 完全契合我们的用户获取策略。我们成功在玩家体验的关键节点触达并留存了高质量用户。”
- Hyeongmin Kim, Springcomes 首席营销官
携手并进,共同迈向增长
Tapjoy Offerwall 的成功落地是 Unity 团队与 Springcomes 紧密协作的成果。Springcomes 深知专业指导的重要性,在项目规划阶段即主动寻求 Unity 团队的指导与把关。自项目伊始,Unity 团队便积极协助测试及活动部署,确保活动顺利启动。
在推广执行阶段,Unity 团队持续提供活动优化建议,密切关注预算消耗趋势,并在必要时提出调整出价方案以避免投入不足,同时设立专项团队严密防范虚假流量。
为提升运营效率,Unity 团队还协助打造了操作简便的 Tapjoy 后台与自助功能,使 Springcomes 能够自主管理投放活动,并根据需求优化工作流程。
超越预期和目标
引入 Tapjoy Offerwall 自助功能后,《Merge Sweets》的下载量实现了 300% 的增长。D7 ROAS 持续突破 50%,2025 年第一季度 D7 日活用户平均收益(ARPDAU)环比增长 18%。
与此同时,《Hello Town》表现同样亮眼,2025 年 D7 ROAS 达 50%,D30 ROAS 超过 66%。
借助 Tapjoy 的自助工具,Springcomes 在推广执行环节实现了更高效的管控,促进了《Merge Sweets》和《Hello Town》的可持续用户增长。结合按参与度计费模式、灵活的多重奖励方案与 Unity 专家团队的支持,Springcomes 不仅成功吸引了活跃用户,还实现了卓越的广告支出回报率,并推动了游戏的持续增长。鉴于此,Springcomes 已将 Tapjoy Offerwall 纳入其未来的用户获取战略框架。
*来源:Tapjoy from Unity。声明:上述增长数据基于 Unity 2025 年 1 月至 3 月期间的统计结果。
