Springcomes достигает целей ROAS, увеличивая пользовательскую базу с помощью функции самообслуживания Tapjoy offerwall

Jul 11, 2025
Изображение приложения Springcomes

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Springcomes - это разработчик и издатель мобильных игр, базирующийся в Сеуле, Корея. С акцентом на качество и удовольствие команда выпустила более 50 игр - от казуальных до более сложных.

Хиты, такие как Hello Town, Merge Sweets, Jewels Temple, Kingdom Wars, и Brick Breaker Star достигли более 200 миллионов загрузок в портфолио Springcomes, с сильной базой активных пользователей в 2,5 миллиона. Недавно студия стремилась увеличить свою пользовательскую базу, сохраняя свои целевые показатели ROAS для Hello Town: Merge & Story и Merge Sweets.

Для этого Springcomes требовался канал UA, который мог бы предоставить высококачественных, вовлеченных пользователей, которые останутся и будут играть долго после первоначальной установки. Они обратились к Tapjoy от Unity, используя стенд Tapjoy и работая с командой Unity для его реализации и поддержки.

После реализации кампании стенда Tapjoy, Merge Sweets увидел увеличение установок на 300%, увеличение дохода от IAP на D7 на 18% и ROAS на D7, который превысил 50%. Hello Town увидел ROAS на D7 в 50% и ROAS на D30 более 66%*. Читать далее для полной истории.

Ключевые преимущества стенда Tapjoy

Существовало несколько ключевых преимуществ стенда Tapjoy, которые привели к тому, что Springcomes выбрал это решение для достижения своих целей UA и ROAS.

Во-первых, модель Tapjoy по стоимости за вовлечение (CPE) гарантировала, что они платят только за пользователей, выполняющих определенные действия в приложении, такие как завершение обучения или достижение определенного уровня. Это помогло гарантировать, что они платят только за привлечение вовлеченных пользователей.

Во-вторых, гибкая структура многоуровневых вознаграждений стенда Tapjoy позволила Springcomes создавать многослойные миссии, способствуя долгосрочному вовлечению и улучшая удержание. Широкая сеть издателей Tapjoy также позволила достичь глобального охвата кампании с точным таргетингом аудитории, расширяя базу пользователей на ключевых рынках.

В-третьих, удобная панель управления также позволила менеджерам UA Springcomes легко настраивать, управлять и контролировать свои кампании, экономя время и ресурсы команды. Команда Unity также была с самого начала, предлагая поддержку, чтобы обеспечить эффективность стенда с постоянной оптимизацией на основе данных и аналитики в реальном времени.

“Для наших нужд UA стенд Tapjoy был именно тем, что мы искали. С его помощью мы смогли достичь и удержать высококачественных пользователей в самые значимые моменты игрового опыта.”

- Хёнмин Ким, директор по маркетингу в Springcomes

Работая вместе для достижения успеха

Реализация предложения Tapjoy была высоко совместной работой между командой Unity и Springcomes. Признавая ценность экспертного руководства, Springcomes обратилась к команде Unity на этапе планирования за поддержкой и обзором. С этого раннего этапа команда Unity помогала с тестированием и настройкой кампании, чтобы обеспечить плавный запуск.

На протяжении всего процесса реализации команда Unity предоставляла рекомендации по улучшению производительности кампании. Это включало мониторинг тенденций расходов и рекомендации по корректировке ставок, когда расходы падали слишком низко, а также предложение выделенной команды для выявления и предотвращения мошенничества.

Сосредоточив внимание на эффективности, команда Unity работала над настройкой удобной панели управления и функций самообслуживания платформы Tapjoy, чтобы Springcomes могла самостоятельно управлять кампаниями и оптимизировать рабочие процессы в соответствии с их потребностями.

Превышение ожиданий и целей

После введения функции самообслуживания кампании Tapjoy, Merge Sweets увидела увеличение установок на 300%. С тех пор D7 ROAS Merge Sweets превысил 50%, а D7 IAP ARPDAU в первом квартале 2025 года увеличился на 18% по сравнению с предыдущим кварталом.

Аналогично, Hello Town достиг D7 ROAS в 50% за тот же период и D30 ROAS более 66%.

С инструментами самообслуживания Tapjoy, Springcomes получила больше контроля и эффективности в выполнении кампаний, создавая устойчивый рост пользователей как для Merge Sweets, так и для Hello Town. Используя модель CPE, гибкие многовознаградные кампании и экспертную поддержку команды Unity, Springcomes смогла привлечь заинтересованных пользователей, достичь впечатляющего ROAS и обеспечить устойчивый рост для своих игр. Из-за этих результатов Springcomes включила предложение Tapjoy в свою стратегию UA для будущих игр.

*Источник: Tapjoy от Unity. Уведомление: Сообщенные увеличения основаны на данных Unity за январь-март 2025 года.