《Please, Touch the Artwork》如何节省 300 多个小时的美术创作时间

Jul 18, 2025
PleaseTouch美术作品游戏 - 一个男人欣赏一些抽象艺术作品的深色剪影

个人개발자 Thomas Waterzooi 使用随机化和程序化生成技术制作了他屡获殊荣的现代艺术主题益智游戏。

实现远大梦想

一个人的团队是如何将生成式艺术转变为吸引人的移动端游戏的?Thomas Waterzooi在深夜受了启发用Unity制作了一个Piet Mondrian艺术生成器并用脚本化对象将130多个作品游戏化。《Please, Touch the Artwork》成为获奖作品 Waterzooi在Unity Gaming Services的帮助下 进一步推高了作品

挑战

以个人개발자者身份以最少的资源发布美术驱动的解谜游戏

平台

安卓、iOS、MacOS、PC、Nintendo Switch™

团队成员

1

所在地

比利时布鲁塞尔

为成功做好准备

创作者聚焦:Studio Waterzooi 制作的《Please, Touch the Artwork(请触摸艺术品)

为成功做好准备

Thomas 是 Larian Studios 和 IO Interactive 的资深专家,他已准备好制作自己的游戏。作为一名单人개발자者,他需要快速迭代才能完成项目。程序化生成帮助他创造了引人注目的视觉效果和游戏玩法,而 Unity Gaming Services 帮助他扩展和触及更多玩家。

PleaseTouch Artwork 游戏 - 一只蓝色的手指着一些像素艺术作品

结果

  • 通过程序化生成节省了 300 多个小时的资源创建时间
  • 使用脚本化对象快速创建 130 多个谜题
  • 通过切换到应用内购支持的 F2P,下载量从 2,000 次增加到了 13 万次
  • 荣获google play Indie Festival 2022(广告费奖金10万美元);Best Art, Tokyo Game Show 2021;Finalist, 2022 Apple Design Awards
PleaseTouch 艺术作品游戏 - 在艺术博物馆中四处走动的人们的剪影

生成游戏玩法

《Touch the Artwork》有三种类型的谜题,每一种都以蒙德里安职业生涯不同阶段的艺术作品为基础。

Thomas 说:“我从绘画开始,然后增加了游戏逻辑。”他使用脚本化对象来放置每张画布上的分隔线,每张画布最多有九行用于放置移动端屏幕。每条线、颜色和位置都有自己的脚本化对象类别。随机更改这些脚本化对象的值会产生新的谜题,玩家必须重复这些步骤才能解决它们。

PleaseTouch在Unity引擎中加载的美术作品游戏场景

决定程序化艺术

Thomas 选择使用程序化生成(procgen),因为作为个人开发者,他希望节省时间。“如果要生成 100 多个游戏关卡,我不可能全部手动绘制!”他说,

大多数关卡都以程序化为基础,每位玩家都有可能与一个独特的谜题互动。 Please, Touch the Artwork“我选择程序化生成的另一个原因是,在艺术领域,它非常稀少 - 拥有一幅画作的唯一副本。Thomas解释说,玩家能说,‘我的游戏是独一无二的’简直就是天马行空。

PleaseTouch在Unity引擎中加载的美术作品游戏场景

以人性润色

Procgen 节省了时间,并且游戏玩法随机化,以保持体验的趣味性,但这种方法确实有局限性。Thomas 说:“它夺去了我的一些控制权。”

他为自己制定的主要设计规则是,每个谜题都应该用六招或更少的方法解决。仅依靠程序生成,有些关卡变得太容易了,有些关卡则太难了,许多关卡会不断重复。

Thomas最终用了一个种子覆盖来控制随机性,并手动完成了结尾的拼图。“对于这些关卡,我希望每个人都能享受固定的体验,”他解释说。

PleaseTouch Artwork 游戏 - 指向一些抽象艺术作品的红手

为 iOS 构建

Thomas计划在安卓和iOS上启动《Please, Touch the Artwork》。在 PC 上创作意味着他必须找到一种变通方法才能轻松测试 iOS 版本。“我没有时间或资源来引导 iOS 导入流程。而且,如果我不提供 iOS 版本,我的覆盖范围和盈利能力都会受到限制。”他说。

Unity Build Automation使为iOS构建内容变得快速而简单。Thomas解释说:“我只需要用手机转到Unity Dashboard,点击链接,就能将最新版下载到手机或平板电脑。”只需按一下按钮,审批和认证过程就会自动完成。

PleaseTouch Artwork 游戏 - 基于像素的艺术作品,配有标题和指向前方的蓝色手

从付费到免费

起初Thomas在移动应用商店以固定费用出售《Please, Touch the Artwork》。在赢得了Google Indie Games Festival的奖项和广告资金后,他转而采用Demo/freemium模式,向更广泛的受众提供这种体验。这个奖项和免费游戏的支点获得了回报:“我的下载量从 2000 次增加到 13 万次。这也让我获得了 google play Pass 的职位,提供了一些不错的被动收入。”

Unity In-App Purchases (IAP) 让他能够管理交易,而 Remote Config 帮助他找到将 Paywall 添加到演示的最佳时间。Remote Config 还让他能够在行业活动中远程重新开始演示,让他有更多时间建立社交关系和探索展厅。

PleaseTouch美术作品游戏 - 五颜六色的十字花图案的抽象艺术作品

创造特别的东西

《Please, Touch the Artwork》展示了程序化生成如何帮助小型工作室节省时间和创造独特、广受好评的体验。Thomas Waterzooi 能够在编辑器中快速构建视觉效果和游戏玩法的原型,而 Unity Gaming Services 帮助他应对运营一款成功的移动游戏的复杂性。

“我很自豪能被大平台所关注,”他说,“小型独立开发者可以凭借独特的视觉效果和游戏设计脱颖而出,而不必放弃其他游戏的碳仿或翻版。Unity 的工具可以帮助我这样的个人开发者和大型团队取得成功。”

“Unity Build Automation 对无需 MacOS 系统即可测试版本提供了巨大帮助,让我能够继续在编辑器中工作。”

Thomas Waterzooi
Thomas Waterzooi - Studio Waterzooi
Founder and Director

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