欢迎阅读本系列首篇文章,了解通过 Unity Ads 实现用户获取(UA)增长的最佳实践。本文将重点讲解如何为游戏选择合适的广告系列类型。
为游戏选择合适的广告系列类型,可以显著提升投放效果。从 CPI、留存、事件优化、素材测试到 ROAS,可用选项如此之多,要找到适合游戏及具体 UA 目标的广告系列类型并非易事。本文将逐一解析 Unity Ads 中的各种广告系列类型,介绍各自的适用场景及优劣,并结合游戏的变现模式,帮助您选择更符合目标的广告系列类型。

Unity Supersonic 旗下游戏《Unravel Master》试玩广告
Unity Ads 广告系列详解
Unity Ads 主要提供四种广告系列类型:
ROAS(广告支出回报率)优化广告系列:通过设置 ROAS 广告系列目标,可以针对目标收入回报进行优化。例如,4x ROAS 目标表示每投入 1 美元广告费,目标收入为 4 美元。
此类广告系列旨在获取最有可能进行应用内购(IAP)或观看游戏内广告的用户,从而创造变现价值。通过使用动态出价,该广告系列能够以合适的价格获取目标用户,从而实现用户获取投资回报率(ROI)最大化。如果您的 KPI 是 ROAS,并希望针对不同用户群组窗口优化 IAP 变现、广告变现效果,或同时优化两者,可以选择这类广告系列。
ROAS 始终基于指定时间窗口进行衡量,该窗口决定了安装后跟踪收入的时长。对于 ROAS 广告系列,Unity 支持多种优化目标和时间窗口,包括 IAP ROAS(D7、D28)、混合 ROAS(D7、D28)以及 Ad Revenue ROAS(D0、D7、D28)。
CPI(每次安装成本)广告系列:此类广告系列旨在最大限度地增加安装量。
事件优化广告系列:此类广告系列主要针对更有可能执行特定操作的玩家,例如付费购买或完成关卡。目前,此类广告系列支持三种默认事件:留存、付费用户和完成关卡。
CPE Retention 主要针对预计在第 7 天仍然活跃的用户进行优化。CPE Payer 主要针对预计可能在 7 天内完成首次应用内购的玩家进行优化。CPE Level Complete 主要针对预计能达到指定关卡里程碑的用户进行优化。
素材测试广告系列:此类广告系列旨在通过为每组素材包分配均等的展示量,比较各自的转化效果,从而识别表现最佳的素材。如果您想了解哪些素材能带来更多转化或安装,可以选择这类广告系列。

Unity Supersonic 旗下游戏《Screw Guru》试玩广告
根据变现模式选择合适的 ROAS 广告系列类型
对于 ROAS 广告系列,Unity Ads 提供了多种优化广告系列。其中包括:
请选择以下 ROAS 优化广告系列
提升早期群组的 IAP ROAS 表现
仅限 IAP ROAS
提升后期群组的 IAP ROAS 表现,提升用户留存率表现
提升早期群组的 IAP ROAS 表现
仅限 IAP ROAS
提升后期群组的 IAP ROAS 表现,提升用户留存率表现
为提升投放效果并丰富用户组合,Unity 建议同时运行多个 ROAS 广告系列。
那么,如何根据使用场景搭配广告系列?选择哪种方案,取决于变现模式以及广告系列目标。根据不同的变现模式,我们提供以下广告系列组合建议:
100% 广告变现:如果您的游戏仅通过游戏内广告变现,建议组合使用 Ad D0、Ad D7 和 Ad D28 广告系列。这种组合可以充分利用 Ad Revenue 优化窗口,捕捉不同群组中活跃观看广告的用户。
100% IAP 变现:如果您的游戏仅通过 IAP 变现,建议组合使用 IAP D7 和 IAP D28 广告系列。这种组合可以覆盖早期和长期用户群组中的付费用户,同时丰富用户群体并提升留存率。
混合模式(以 IAP 为主):如果您的游戏采用以 IAP 为主的混合变现模式,建议组合使用混合 D7 + IAP D7 + 混合 D28 + IPA D28 广告系列。这种组合可以同时利用混合 ROAS 和 IAP 的优势,覆盖 D7 和 D28 两个优化窗口,从而充分挖掘用户的 LTV 潜力。
混合模式(以广告为主):如果您的游戏采用以广告为主的混合变现模式,建议组合使用混合 D7 + Ad Revenue D7 + 混合 D28 + Ad Revenue D28 广告系列。这种组合可以同时利用 D7 和 D28 群组的 Ad Revenue 优化窗口,从而充分挖掘用户的 LTV 潜力。
借助 Unity Ads 提升广告系列表现
UA 策略起初可能让人觉得复杂,但明确关键指标并了解哪些广告系列类型能够实现这些目标后,后续方向就会更加清晰。进一步了解 Unity Ads 如何助力提升 UA、收入和投放效果。
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