UNITY GAMING SERVICES

《Among Us》如何连接 5 亿多名玩家

从多人游戏基础设施到管理玩家见解,了解 InnerSloth 如何利用 Unity Gaming Services 构建和管理世界上最受欢迎的移动游戏。

产品更新

Cloud Content Delivery 新增功能

我们添加了新功能和集成,以改进您的体验并让您的用户更快获得新内容。

Unity Multiplayer 2021 改进内容综述

Unity 的多人游戏工具已在去年进行改进,适用于游戏开发者的诸多资源也是如此。

观看《Boss Room》预告片

我们的新工具和服务套件可帮助任何开发者更轻松地创建跨平台多人游戏。

使用 Relay 和 Lobby 构建出色的玩家多人联网体验

推出我们全新的玩家多人联网服务 Relay 和 Lobby,以及全新的示例项目,可学习如何实际使用这些服务。

Unity 玩家多人联网新增功能

我们致力于构建强大且可扩展的网络解决方案来帮助您的项目释放玩家多人联网的潜力。

Ads 产品和服务更新:2021 年 12 月

以下更新列出 2021 年 12 月 1 日至 2022 年 1 月 1 日期间发布的 Unity Ads 产品和功能。

推出 Unity Gaming Services

我们的新工具和服务套件可帮助任何开发者更轻松地创建跨平台多人游戏。

Unity Gaming Services 发布预告片

我们非常激动地宣布推出 Unity Gaming Services,这是我们的端到端平台,其中包括构建、管理并改进游戏所需的一切。

使用指南

Unity Game Backend 工具的九个用例

使用 Unity Game Backend 套件,您可以专注于内容创作,我们来帮您承担繁重工作。

如何改善您的游戏内容管线

对于工作室而言,从头开始构建和维护内容管理及存储解决方案系统令人头疼无比。别担心,我们能为您解决烦恼。

游戏分析简介

这篇文章包含了使用游戏分析的所有核心概念、定义和最佳做法。

Relay 和 Lobby 玩家多人联网演示

作为 Unity Gaming Services 发布的一部分,我们将为您展示 Lobby 和 Relay 如何良好地协同工作。

Cloud Content Delivery 和 Addressables 演示

查看我们最新的研讨会,其中介绍 Addressable Asset System,以及如何开始使用 Cloud Content Delivery。

通过 Analytics 简化事件跟踪

了解为什么说事件跟踪是游戏分析的关键要素,以及您需要了解的标准和自定义事件、不同参数及常见场景。

Cloud Content Delivery 技术研讨会

实时游戏要想保持较高的玩家回头率,定期推出内容更新而言至关重要。

Lobby 技术文档

我们的 Lobby 解决方案每天都在更新,您可以通过 Unity 的实时文档站点了解最新变化。

教育和资源

UGS 训练营:Cloud Content Delivery

详细了解在 Unity 中使用《Boss Room》构建小型合作游戏流程。

真伪辨别打破 3 个常见的 NetCode 错误认识

玩家多人联网开发中最重要的一点就是 NetCode,这是处理游戏玩家和服务器通信的“方式”和“内容”的一部分代码。

提高团队效率的 5 个策略

对于游戏开发工作室而言,获得长期成功的关键因素之一是运作良好的团队。每位团队成员都专注于自己的长处,以及如何为玩家群体提供最好的体验,则可达成极为宝贵的重要成果。

小型合作游戏中的 8 个多人游戏开发因素。《Breakwaters》

了解即将推出的独立游戏《Breakwaters》如何选择其模型,以了解工作室如何实现小型合作游戏联网。

通过 Mediation 使广告收入最大化

在本指南中,我们将深入了解什么是 Mediation 及其用途,以及发布者应考虑的优势和最佳实践。

用户获取最佳实践

利用 Unity 专家提出的这些最佳实践来改进您的用户获取策略。

《Boss Room》:小型合作游戏示例

详细了解在 Unity 中使用《Boss Room》构建小型合作游戏流程。

自建还是购买:Cloud Content Delivery

在本指南中,我们探讨了在内部构建混合解决方案,以及采用一体化解决方案从而专注于构建卓越游戏的成本和收益对比。

开发者社区

《Among Us》如何连接 5 亿多名玩家

从多人游戏基础设施到管理玩家见解,了解 InnerSloth 如何利用 Unity Gaming Services 构建和管理世界上最受欢迎的移动游戏。

Ad Controls 如何帮助 Uken 全面掌握控制权

通过利用 Ad Controls,Uken 可在广告问题对其玩家产生负面影响之前将其解决,从而确保良好把控其用户体验。

帮助《Knockout City》省去后端工作

在多人游戏方面经验不足的一支团队如何为他们热衷于其核心概念的游戏组织大规模发布?

Team17:Multiplay 案例分析

上菜了!了解 Team17 如何在 Unity 的菜单中精挑细选,不断找到新的乐趣。

《彩虹六号:围攻》团队对 Vivox 语音解决方案充满信心

从内部点对点语音解决方案切换到 Vivox 客户端/服务器架构后,《彩虹六号》玩家的语音稳定性和性能得到了显著改善。

Nifty Games 如何保持精简和灵活

在开发周期的早期实施 Cloud Content Delivery (CCD),使该工作室得以优化其实时运营工作流程。

《荣誉勋章》

《超越巅峰》在 Unity Multiplayer 服务的全力支持下,充满信心地投入战斗。

Unity 和 Multiplayer 服务让《DwarfHeim》更生动有趣

将优秀的游戏创意付诸实践似乎是件难事,尤其是需要依赖玩家多人联网才能实现您的精彩概念时。

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