Избранные
Попробуйте Unity Gaming Services бесплатно
Все необходимое для разработки, запуска и поддержки игр с бесплатными уровнями подписки. Платите, только когда начнете добиваться успеха. Бета-версии продуктов остаются бесплатными.
Обзор контента Unity для многопользовательских игр за 2021 год
Инструменты Unity для многопользовательских игр и ресурсы для разработчиков за последние годы стали значительно лучше.
Cloud Content Delivery: купить или сделать самим?
Регулярные контентные обновления крайне важны любым онлайн-играм для поддержания интереса аудитории.
Обновления продуктов
Что нового в Cloud Content Delivery
Мы добавили новые функции и улучшили интеграцию для вашего удобства и быстрой разработки контента.
Обзор контента Unity для многопользовательских игр за 2021 год
Инструменты Unity для многопользовательских игр и ресурсы для разработчиков за последние годы стали значительно лучше.
Встречайте: трейлер Boss Room
Наш набор новых инструментов и сервисов, который делает разработку кросс-платформенных многопользовательских игр доступной каждому.
Превосходный мультиплеер с ретрансляцией и лобби
Представляем новые сервисы для многопользовательских подключений, ретрансляции и лобби, а также новый демо-проект для ознакомления с возможностями этих сервисов.
Что нового в многопользовательской подсистеме Unity
Мы работаем над созданием надежной и расширяемой сетевой подсистемы, которые раскроют многопользовательский потенциал ваших проектов.
Обновления рекламных продуктов и сервисов: декабрь 2021
Ниже приведены обновления продуктов и функций Unity Ads, выпущенных с 1 декабря 2021 по 1 января 2022 года.
Представляем Unity Gaming Services
Наш набор новых инструментов и сервисов, который делает разработку кросс-платформенных многопользовательских игр доступной каждому.
Трейлер к выпуску Unity Gaming Services
Мы рады объявить о запуске Unity Gaming Services, нашей готовой платформы для разработки, поддержки и развития ваших игр.
Руководства
Девять примеров использования Unity Game Backend
Набор Unity Game Backend поможет вам сосредоточиться на разработке контента — тяжелую работу мы возьмем на себя.
Как улучшить работу с игровым контентом
Разработка с нуля и дальнейшая поддержка систем хранения и управления контента может быть непосильным делом для студий. Не переживайте — мы вам поможем!
Введение в игровую аналитику
Эта статья ознакомит вас с основными понятиями, определениями и рекомендациями в сфере аналитики.
Мультиплеерный демо-проект с использованием ретрансляции и лобби
В рамках выпуска Unity Gaming Services мы хотим показать качество взаимодействия Lobby и Relay.
Демо Cloud Content Delivery и Addressables
Смотрите запись нашего мастер-класса, чтобы познакомиться с Adressable Asset System и начать работу с Cloud Content Delivery.
Удобство контроля событий с Analytics
Из этой статьи вы узнаете, почему отслеживание событий — важнейший компонент игровой аналитики. Здесь же вы найдете основную информацию о стандартных и специальных событиях, различных параметрах и распространенных сценариях.
Технический мастер-класс по Cloud Content Delivery
Регулярные контентные обновления крайне важны любым онлайн-играм для поддержания интереса аудитории.
Техническая документация по Lobby
Lobby от Unity постоянно развивается. Обновляемый сайт Unity с документацией поможет вам оставаться в курсе изменений.
Обучение и ресурсы
Практикум UGS: Cloud Content Delivery
Узнайте о разработке небольших кооперативных игр в Unity на примере Boss Room.
Правда или вымысел? Разбор трех распространенных заблуждений о сетевой подсистеме
Сетевая подсистема, отвечающая за передачу и обработку сигналов между игроками и сервером — это важнейший компонент многопользовательской игры.
5 стратегий для повышения эффективности команды
Слаженно работающая команда — это одно из ключевых условий успеха игровых студий. Лучше всего игры получаются у студий, которые учитывают интересы игроков, и где каждый может проявить свои лучшие способности.
8 факторов разработки многопользовательских игр на примере небольшой кооперативной игры Breakwaters
Узнайте о выбранной разработчиками модели для новой инди-игры Breakwaters, и о том, как небольшая студия подошла к организации сетевой подсистемы своей небольшой кооперативной игры.
Повышение доходности рекламы с помощью Mediation
Это руководство познакомит вас с системой Mediation, ее назначением, преимуществами и лучшими методами для издателей.
Лучшие способы привлечения пользователей
Улучшайте стратегию привлечения пользователей, используя лучшие методы от экспертов Unity.
Boss Room: пример небольшой кооперативной игры.
Узнайте о разработке небольших кооперативных игр в Unity на примере Boss Room.
Cloud Content Delivery: купить или сделать самим?
В этом руководстве мы сравним затраты и преимущества разработки собственной гибридной системы по сравнению с готовой системой, которая поможет вам сосредоточиться на разработке великолепных игр.
Сообщество разработчиков
Как Among Us поддерживает свыше 500 миллионов игроков
От многопользовательской инфраструктуры до управления статистикой игроков — узнайте, как технологии Unity Gaming Services помогли компании InnerSloth разработать и поддерживать самую популярную мобильную игру в мире.
Как Ad Controls обеспечила студии Uken контроль
Благодаря Ad Controls студия Uken обеспечила контроль над игровым процессом, выявляя неполадки с рекламой еще до проявления негативного эффекта для игроков.
Помогаем студии Knockout City облегчить работу над бэкендом
Как неопытной в многопользовательских играх студии провести крупный запуск игры, концепцией которой они гордятся?
Команда разработчиков Rainbow Six Siege повышает стабильность голосовой связи с помощью Vivox
Переход от собственной системы пиринговой голосовой связи на клиент-серверную архитектуру Vivox значительно улучшил стабильность и производительность чата для игроков Rainbow Six.
Как Nifty Games удается сохранять гибкость и маневренность
Внедрение Cloud Content Delivery (CCD) на ранних этапах разработки позволило студии оптимизировать работу по поддержке игры.
Medal of Honor
Above and Beyond с уверенностью идет в бой с полной поддержкой сервисов Unity Multiplayer.
Dwarfheim оживает благодаря Unity и сервисам Multiplayer
Разработка игры по амбициозной идее может показаться сложной задачей, особенно если игра многопользовательская.