UNITY GAMING SERVICES

Как Among Us поддерживает свыше 500 миллионов игроков

От многопользовательской инфраструктуры до управления статистикой игроков — узнайте, как технологии Unity Gaming Services помогли компании InnerSloth разработать и поддерживать самую популярную мобильную игру в мире.

Обновления продуктов

Что нового в Cloud Content Delivery

Мы добавили новые функции и улучшили интеграцию для вашего удобства и быстрой разработки контента.

Обзор контента Unity для многопользовательских игр за 2021 год

Инструменты Unity для многопользовательских игр и ресурсы для разработчиков за последние годы стали значительно лучше.

Встречайте: трейлер Boss Room

Наш набор новых инструментов и сервисов, который делает разработку кросс-платформенных многопользовательских игр доступной каждому.

Превосходный мультиплеер с ретрансляцией и лобби

Представляем новые сервисы для многопользовательских подключений, ретрансляции и лобби, а также новый демо-проект для ознакомления с возможностями этих сервисов.

Что нового в многопользовательской подсистеме Unity

Мы работаем над созданием надежной и расширяемой сетевой подсистемы, которые раскроют многопользовательский потенциал ваших проектов.

Обновления рекламных продуктов и сервисов: декабрь 2021

Ниже приведены обновления продуктов и функций Unity Ads, выпущенных с 1 декабря 2021 по 1 января 2022 года.

Представляем Unity Gaming Services

Наш набор новых инструментов и сервисов, который делает разработку кросс-платформенных многопользовательских игр доступной каждому.

Трейлер к выпуску Unity Gaming Services

Мы рады объявить о запуске Unity Gaming Services, нашей готовой платформы для разработки, поддержки и развития ваших игр.

Руководства

Девять примеров использования Unity Game Backend

Набор Unity Game Backend поможет вам сосредоточиться на разработке контента — тяжелую работу мы возьмем на себя.

Как улучшить работу с игровым контентом

Разработка с нуля и дальнейшая поддержка систем хранения и управления контента может быть непосильным делом для студий. Не переживайте — мы вам поможем!

Введение в игровую аналитику

Эта статья ознакомит вас с основными понятиями, определениями и рекомендациями в сфере аналитики.

Мультиплеерный демо-проект с использованием ретрансляции и лобби

В рамках выпуска Unity Gaming Services мы хотим показать качество взаимодействия Lobby и Relay.

Демо Cloud Content Delivery и Addressables

Смотрите запись нашего мастер-класса, чтобы познакомиться с Adressable Asset System и начать работу с Cloud Content Delivery.

Удобство контроля событий с Analytics

Из этой статьи вы узнаете, почему отслеживание событий — важнейший компонент игровой аналитики. Здесь же вы найдете основную информацию о стандартных и специальных событиях, различных параметрах и распространенных сценариях.

Технический мастер-класс по Cloud Content Delivery

Регулярные контентные обновления крайне важны любым онлайн-играм для поддержания интереса аудитории.

Техническая документация по Lobby

Lobby от Unity постоянно развивается. Обновляемый сайт Unity с документацией поможет вам оставаться в курсе изменений.

Обучение и ресурсы

Практикум UGS: Cloud Content Delivery

Узнайте о разработке небольших кооперативных игр в Unity на примере Boss Room.

Правда или вымысел? Разбор трех распространенных заблуждений о сетевой подсистеме

Сетевая подсистема, отвечающая за передачу и обработку сигналов между игроками и сервером — это важнейший компонент многопользовательской игры.

5 стратегий для повышения эффективности команды

Слаженно работающая команда — это одно из ключевых условий успеха игровых студий. Лучше всего игры получаются у студий, которые учитывают интересы игроков, и где каждый может проявить свои лучшие способности.

8 факторов разработки многопользовательских игр на примере небольшой кооперативной игры Breakwaters

Узнайте о выбранной разработчиками модели для новой инди-игры Breakwaters, и о том, как небольшая студия подошла к организации сетевой подсистемы своей небольшой кооперативной игры.

Повышение доходности рекламы с помощью Mediation

Это руководство познакомит вас с системой Mediation, ее назначением, преимуществами и лучшими методами для издателей.

Лучшие способы привлечения пользователей

Улучшайте стратегию привлечения пользователей, используя лучшие методы от экспертов Unity.

Boss Room: пример небольшой кооперативной игры.

Узнайте о разработке небольших кооперативных игр в Unity на примере Boss Room.

Cloud Content Delivery: купить или сделать самим?

В этом руководстве мы сравним затраты и преимущества разработки собственной гибридной системы по сравнению с готовой системой, которая поможет вам сосредоточиться на разработке великолепных игр.

Сообщество разработчиков

Как Among Us поддерживает свыше 500 миллионов игроков

От многопользовательской инфраструктуры до управления статистикой игроков — узнайте, как технологии Unity Gaming Services помогли компании InnerSloth разработать и поддерживать самую популярную мобильную игру в мире.

Как Ad Controls обеспечила студии Uken контроль

Благодаря Ad Controls студия Uken обеспечила контроль над игровым процессом, выявляя неполадки с рекламой еще до проявления негативного эффекта для игроков.

Помогаем студии Knockout City облегчить работу над бэкендом

Как неопытной в многопользовательских играх студии провести крупный запуск игры, концепцией которой они гордятся?

Team17: история успеха многопользовательской игры

Чего изволите? Блюда из меню Unity, которые помогли Team17 поддерживать веселье.

Команда разработчиков Rainbow Six Siege повышает стабильность голосовой связи с помощью Vivox

Переход от собственной системы пиринговой голосовой связи на клиент-серверную архитектуру Vivox значительно улучшил стабильность и производительность чата для игроков Rainbow Six.

Как Nifty Games удается сохранять гибкость и маневренность

Внедрение Cloud Content Delivery (CCD) на ранних этапах разработки позволило студии оптимизировать работу по поддержке игры.

Medal of Honor

Above and Beyond с уверенностью идет в бой с полной поддержкой сервисов Unity Multiplayer.

Dwarfheim оживает благодаря Unity и сервисам Multiplayer

Разработка игры по амбициозной идее может показаться сложной задачей, особенно если игра многопользовательская.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен