Destacado
Prueba los servicios para videojuegos de Unity de forma gratuita
Todo lo que necesitas para lanzar, administrar y operar tu juego, con varios niveles gratuitos. Paga solo cuando comiences a crecer; los productos en versión beta seguirán siendo gratuitos.
Resumen del contenido multijugador 2021 de Unity
Las herramientas multijugador de Unity han evolucionado durante el último año, al igual que nuestros recursos para programadores de juegos.
Crear o comprar: entrega de contenido en la nube
La implementación regular de actualizaciones de contenido es crucial para cualquier juego en vivo para que los jugadores lo sigan eligiendo.
Actualizaciones de productos
Qué novedades hay con respecto a la entrega de contenido en la nube
Agregamos nuevas funciones e integraciones para mejorar tu experiencia y brindar contenido nuevo a tus usuarios más rápido.
Resumen del contenido multijugador 2021 de Unity
Las herramientas multijugador de Unity han evolucionado durante el último año, al igual que nuestros recursos para programadores de juegos.
Ingresa al tráiler a Boss Room
Nuestra suite de herramientas y servicios nuevos que simplifican la capacidad de cualquier programador para crear juegos multijugador multiplataforma.
Crea grandes juegos multijugador con Relay y Lobby
Presentamos nuestros nuevos servicios de conexión multijugador, Relay y Lobby, además de un nuevo proyecto de muestra para aprender de forma práctica con estos servicios.
Qué novedades tiene Unity para las redes multijugador
Estamos trabajando para crear una solución de red sólida y extensible para ayudar a que tus proyectos alcancen su potencial multijugador.
Actualizaciones de productos y servicios de Ads: diciembre de 2021
Las siguientes actualizaciones reflejan los productos y funciones de Unity Ads lanzados entre el 1 de diciembre de 2021 y el 1 de enero de 2022.
Presentamos los servicios para videojuegos de Unity
Nuestra suite de herramientas y servicios nuevos que simplifican la capacidad de cualquier programador para crear juegos multijugador multiplataforma.
Tráiler del lanzamiento de los servicios para videojuegos de Unity
Nos complace anunciar el lanzamiento de los servicios para videojuegos de Unity, nuestra plataforma integral con todo lo que necesitas para crear, administrar y hacer crecer tu videojuego.
Guías prácticas
Nueve casos de uso para las herramientas Game Backend de Unity
Con la suite Game Backend de Unity, puedes concentrarte en crear contenido mientras nosotros nos encargamos del trabajo pesado.
Cómo perfeccionar la canalización de contenido de tu juego
Crear y mantener sistemas de administración y almacenamiento de contenido desde cero puede ser un verdadero dolor de cabeza para los estudios. No te preocupes, te ofrecemos lo que sea que necesites.
Introducción al análisis de juegos
Obtén información en este artículo sobre los conceptos básicos, las definiciones y las prácticas recomendadas para usar los análisis del juego.
Demostración multijugador de Relay y Lobby
Como parte del lanzamiento de los servicios para videojuegos de Unity, nos gustaría mostrar cómo Lobby y Relay pueden funcionar bien juntos.
Demostración de entrega de contenido en la nube y Addressables
Consulta nuestro último taller que te guiará a través del sistema Addressable Asset y cómo comenzar con la entrega de contenido en la nube.
Seguimiento de eventos simplificado con análisis
Descubre por qué el seguimiento de eventos es un elemento clave de los análisis del juego y lo que necesitas saber sobre eventos estándar y personalizados, los diferentes parámetros y los escenarios comunes.
Entrega de contenido en la nube: taller técnico
La implementación regular de actualizaciones de contenido es crucial para cualquier juego en vivo para que los jugadores lo sigan eligiendo.
Documentos técnicos para Lobby
Nuestra solución Relay evoluciona a diario, pero puedes mantenerte al día sobre cualquier cambio a través del sitio de documentación en vivo de Unity.
Educación y recursos
Bootcamp de UGS: entrega de contenido en la nube
Obtén más información sobre cómo crear flujos de juegos cooperativos a pequeña escala en Unity con Boss Room.
¿Realidad o ficción? Desmitificación de tres conceptos erróneos comunes sobre el código de red
Una pieza central del rompecabezas de desarrollo multijugador es el código de red: las partes del código que manejan el “cómo” y el “qué” de la comunicación entre los jugadores y el servidor.
Cinco estrategias para mejorar la eficiencia del equipo
Para los estudios de desarrollo de juegos, una de las claves del éxito a largo plazo es un equipo que funcione bien. Cuando cada miembro del equipo se concentra en lo que mejor sabe hacer y en lo que es mejor para tu base de jugadores, los resultados tendrán un valor incalculable.
Ocho factores de desarrollo de juegos multijugador en juegos cooperativos a pequeña escala con Breakwaters
Descubre cómo Breakwaters, un juego independiente que se lanzará próximamente, eligió su modelo para aprender cómo un estudio que crea un juego cooperativo a pequeña escala se acercó a su red.
Maximiza tus ingresos publicitarios con Mediation
En esta guía, profundizaremos en qué es Mediation, para quién es, además de los beneficios y las prácticas recomendadas que los editores deben considerar.
Prácticas recomendadas para la adquisición de usuarios
Mejora tu estrategia de adquisición de usuarios con estas prácticas recomendadas de nuestros expertos de Unity.
Boss Room: muestra cooperativa a pequeña escala
Obtén más información sobre cómo crear flujos de juegos cooperativos a pequeña escala en Unity con Boss Room.
Crear o comprar: entrega de contenido en la nube
En esta guía, analizamos los costos y beneficios de crear una solución híbrida internamente, en lugar de adoptar una solución todo en uno que te permita concentrarte en crear grandes juegos.
Comunidad de programadores
Descubre cómo Among Us conecta a más de 500 millones de jugadores
Desde la infraestructura de multijugador hasta la gestión de la información de los jugadores, descubre cómo InnerSloth ha utilizado los servicios para videojuegos de Unity para crear y gestionar el juego para móviles más popular del mundo.
Cómo Ad Controls pone a Uken al mando
Mediante el uso de Ad Controls, Uken puede detectar problemas en los anuncios antes de que puedan afectar negativamente a sus jugadores, de modo que puedan seguir teniendo el control de su experiencia de usuario.
Cómo ayudar a Knockout City a evitar el trabajo de backend
¿Cómo puede un equipo con poca experiencia en juegos multijugador organizar un gran lanzamiento para un juego cuyo concepto central les apasiona?
El equipo de Rainbow Six Siege confía en Vivox para las comunicaciones de voz
La transición de una solución de voz interna de igual a igual a la arquitectura cliente-servidor de Vivox significó una mejora significativa en la estabilidad y el rendimiento de la voz para los jugadores de Rainbow Six.
Cómo Nifty Games se mantiene ágil y flexible
La implementación de la entrega de contenido en la nube (CCD) al principio del ciclo de desarrollo permitió al estudio optimizar sus flujos de trabajo de operaciones en vivo.
Medal of Honor
Above and Beyond sale, con confianza, al campo de batalla con total respaldo de los servicios de Unity Multiplayer.
Dwarfheim cobra vida con Unity y los servicios Multiplayer
Hacer realidad tu gran idea de juego puede parecer una tarea enorme, especialmente si confías en el modo multijugador para tu concepto asesino.