UNITY GAMING SERVICES

Wie Among Us mehr als 500 Millionen Spieler verwaltet

Erfahren Sie wie InnerSloth Unity Gaming Services genutzt hat, um das beliebteste Mobilspiel der Welt, von der Multiplayer-Infrastruktur bis zur Verwaltung von Spielereinblicken, zu entwickeln und zu verwalten.

Produkt-Updates

Neue Entwicklungen bei der Cloud-Inhaltsbereitstellung

Wir haben neue Funktionen und Integrationen hinzugefügt, um Ihre Erfahrung zu verbessern und Ihren Benutzern neue Inhalte schneller zur Verfügung zu stellen.

Unitys Multiplayer-Inhalte 2021 im Überblick

Die Multiplayer-Tools von Unity haben sich im letzten Jahr weiterentwickelt – ebenso wie unsere Ressourcen für Spieleentwickler.

In Boss Room eintreten Trailer

Unsere Angebot an neuen Tools und Diensten, das es jedem Entwickler erleichtern, plattformübergreifende Multiplayer-Spiele zu erstellen.

Erstellen Sie großartige Multiplayer mit Relay & Lobby

Wir stellen unsere brandneuen Multiplayer-Verbindungsdienste Relay und Lobby sowie ein neues Beispielprojekt vor, mit dem Sie den praktischen Umgang mit diesen Diensten erlernen können.

Neuheiten für Multiplayer Networking in Unity

Wir arbeiten daran, eine robuste und erweiterbare Netzwerklösung zu erstellen, die Ihren Projekten hilft, ihr Multiplayer-Potenzial auszuschöpfen.

Produkt- und Dienstaktualisierungen für Anzeigen: Dezember 2021

Die folgenden Updates beziehen sich auf Unity Ads-Produkte und -Funktionen, die zwischen dem 1. Dezember 2021 und dem 1. Januar 2022 veröffentlicht wurden.

Wir präsentieren Unity Gaming Services

Unsere Angebot an neuen Tools und Diensten, das es jedem Entwickler erleichtern, plattformübergreifende Multiplayer-Spiele zu erstellen.

Unity Gaming Services Launch-Trailer

Wir freuen uns, die Einführung von Unity Gaming Services bekannt zu geben, unserer End-to-End-Plattform mit allem, was Sie zum Erstellen, Verwalten und Erweitern Ihres Spiels benötigen.

Anleitungen

Neun Anwendungsfälle für die Game Backend Tools von Unity

Mit der Game Backend Suite von Unity können Sie sich auf die Erstellung von Inhalten konzentrieren, während wir die schweren Aufgaben übernehmen.

So perfektionieren Sie Ihre Game-Content-Pipeline

Der Aufbau und die Pflege von Content-Management- und Speichersystemen von Grund auf kann für Studios ein echtes Problem darstellen. Keine Sorge, wir haben alles für Sie.

Eine Einführung in die Spielanalyse

In diesem Artikel erfahren Sie alles über die wichtigsten Konzepte, Definitionen und Best-Practices für die Verwendung von Spieleanalysen.

Relay and Lobby Multiplayer Demo

Als Teil der Veröffentlichung der Unity Gaming Services möchten wir zeigen, wie Lobby und Relay gut zusammenarbeiten können.

Cloud-Inhaltsbereitstellung und Addressables Demo

Schauen Sie sich unseren neuesten Workshop an, der Sie durch das Addressable Asset System führt und Ihnen zeigt, wie Sie mit Cloud-Inhaltsbereitstellung beginnen können.

Ereignisverfolgung leicht gemacht mit Analytics

Erfahren Sie, warum die Ereignisverfolgung ein Schlüsselelement der Spielanalyse ist und was Sie über Standard- und benutzerdefinierte Ereignisse, verschiedene Parameter und gängige Szenarien wissen sollten.

Cloud-Inhaltsbereitstellung Technischer Workshop

Regelmäßige Aktualisierungen der Inhalte sind für jedes Live-Spiel von entscheidender Bedeutung, damit die Spieler wiederkommen.

Technische Dokumentation für Lobby

Unsere Lobby-Lösung wird täglich weiterentwickelt. Über die Live-Dokumentationsseite von Unity können Sie über alle Änderungen auf dem Laufenden bleiben.

Bildung & Ressourcen

UGS Bootcamp: Cloud-Inhaltsbereitstellung

Erfahren Sie mehr über das Erstellen kleiner kooperativer Spielabläufe in Unity mit Boss Room.

Fakt oder Fiktion? Widerlegt: Entlarvung der 3 häufigsten Netcode-Missverständnisse

Ein Kernstück der Multiplayer-Entwicklung ist der Netcode – die Teile des Codes, die das „Wie“ und „Was“ der Kommunikation zwischen den Spielern und dem Server regeln.

5 Strategien für eine bessere Teameffizienz

Für Spieleentwicklungsstudios ist ein gut funktionierendes Team einer der Schlüssel zum langfristigen Erfolg. Wenn sich jedes Teammitglied auf das konzentriert, was es am besten kann und was das Beste für Ihre Spielerbasis ist, werden die Ergebnisse von unschätzbarem Wert sein.

8 Faktoren von Multiplayer-Gamedev kleiner kooperativer Spiele mit Breakwaters

Erfahren Sie, wie Breakwaters, ein aufstrebendes Indie-Spiel, sein Modell gewählt hat, um zu lernen, wie ein Studio, das ein kleines kooperatives Spiel erstellt, an seine Vernetzung herangeht.

Maximierung der Werbeeinnahmen mit Mediation

In diesem Leitfaden erfahren Sie, was Mediation ist, für wen sie geeignet ist und welche Vorteile und Best Practices Herausgeber beachten sollten.

Nutzerakquisition bewährte Verfahren

Verbessern Sie Ihre Strategie zur Nutzerakquisition mit diesen bewährten Verfahren unserer Unity-Experten.

Boss Room: Beispiel für ein kooperatives Spiel in kleinem Maßstab

Erfahren Sie mehr über das Erstellen kleiner kooperativer Spielabläufe in Unity mit Boss Room.

Erstellen oder kaufen: Cloud-Inhaltsbereitstellung

In diesem Leitfaden befassen wir uns mit den Kosten und Vorteilen einer intern entwickelten Hybridlösung im Gegensatz zu einer All-in-One-Lösung, mit der Sie sich weiterhin auf die Entwicklung großartiger Spiele konzentrieren können.

Entwickler-Community

Wie Among Us mehr als 500 Millionen Spieler verwaltet

Erfahren Sie wie InnerSloth Unity Gaming Services genutzt hat, um das beliebteste Mobilspiel der Welt, von der Multiplayer-Infrastruktur bis zur Verwaltung von Spielereinblicken, zu entwickeln und zu verwalten.

Durch Ad Controls behält Uken den Überblick

Durch den Einsatz von Ad Controls kann Uken Anzeigenprobleme aufspüren, bevor sie die Chance haben, sich negativ auf die Spieler auszuwirken, und behält so die Kontrolle über die Benutzererfahrung.

Unterstützung von Knockout City bei der Vermeidung von Backend-Arbeit

Wie kann ein Team mit wenig Erfahrung im Multiplayer-Gaming ein Spiel, dessen Kernkonzept es mit Leidenschaft verfolgt, in großem Stil auf den Markt bringen?

Team17: Multiplay-Fallstudie

Bestellung aufgeben! Wie Team17 durch eine gezielte Auswahl aus der Menüleiste von Unity viel Spaß hat.

Das Team von Rainbow Six Siege vertraut bei der Sprachausgabe auf Vivox

Der Umstieg von einer internen Peer-to-Peer-Sprachlösung auf die Client-Server-Architektur von Vivox bedeutete für die Spieler von Rainbow Six eine erhebliche Verbesserung der Sprachstabilität und ‑leistung.

So bleibt Nifty Games schlank und flexibel

Durch die Implementierung von Cloud-Inhaltsbereitstellung (CCD) zu einem frühen Zeitpunkt im Entwicklungszyklus konnte das Studio seine Arbeitsabläufe im Live-Betrieb optimieren.

Medal of Honor

Above and Beyond zieht selbstbewusst in die Schlacht mit voller Unterstützung der Unity Multiplayer Services.

Dwarfheim wird mit Unity und Multiplayer Services zum Leben erweckt

Die Verwirklichung Ihrer großartigen Spielidee kann wie eine große Aufgabe erscheinen – besonders wenn Sie sich für Ihr erstklassiges Konzept auf Multiplayer verlassen.

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