SERVICES DE JEU UNITY

Comment Among Us connecte plus de 500 millions de joueurs

De l'infrastructure multijoueur à la gestion des informations sur les joueurs, découvrez comment InnerSloth a utilisé Unity Gaming Services pour créer et gérer le jeu mobile le plus populaire au monde.

Mises à jour des produits

Nouveautés de Cloud Content Delivery

Nous avons ajouté des fonctionnalités et intégré des nouveautés pour améliorer votre expérience et créer du contenu plus rapidement pour vos utilisateurs.

Vue d'ensemble du contenu multijoueur de Unity pour 2021

Les outils multijoueur de Unity ont vraiment évolué ces dernières années, tout comme nos ressources pour les développeurs de jeux.

Découvrez la bande annonce de Boss Room

Notre gamme d'outils et de services pour aider les développeurs en simplifiant la création des jeux multijoueur et multiplateforme.

Créez de superbes jeux multijoueur grâce à Relay et Lobby

Nous vous présentons Relay et Lobby, nos tout nouveaux services de connexion multijoueur, ainsi qu'un nouvel exemple de projet pour passer à la pratique.

Quelles sont les nouveautés en matière de réseau multijoueur avec Unity ?

Nous sommes en train de développer une solution en réseau robuste et flexible pour permettre à vos projets multijoueur d'atteindre tout leur potentiel.

Mise à jour des produits et services Unity Ads à partir de décembre 2021

Vous découvrirez ci-dessous toutes les mises à jour sur les produits et fonctionnalités de Unity Ads effectuées entre le 1er décembre 2021 et le 1er janvier 2022.

Présentation des Services de jeu Unity

Notre gamme d'outils et de services pour aider les développeurs en simplifiant la création des jeux multijoueur et multiplateforme.

Bande annonce du lancement des Services de jeu Unity

Nous sommes très impatients de vous dévoiler le lancement des Services de jeu Unity, notre plateforme complète comprenant toutes les solutions nécessaires pour compiler, gérer et développer votre jeu.

Guides pratiques

Neuf cas d'usage sur les outils Game Backend de Unity

Grâce à la gamme d'outils Game Backend de Unity, vous pouvez vous concentrer sur votre création pendant que nous prenons en charge le plus gros du travail.

Comment perfectionner votre pipeline de contenu de jeu

La mise en place et l'entretien de la gestion de contenu et des systèmes de stockage à partir de rien peut être un véritable casse-tête pour les studios. Pas d'inquiétude : nous sommes là pour vous.

Introduction à l'analyse des jeux

Découvrez dans cet article les concepts de base, les définitions et les bonnes pratiques en matière d'analyse des jeux.

Démo de Relay et Lobby pour jeux multijoueur

Dans le cadre du lancement des Services de jeu Unity, nous aimerions vous montrer comment Lobby et Relay fonctionnent de façon complémentaire.

Démo pour le Cloud Content Delivery et le système de ressources adressables

Découvrez notre dernier atelier qui vous présentera le système de ressources adressables et comment commencer avec le Cloud Content Delivery.

Suivi des événements simplifié grâce à Analytics

Découvrez pourquoi le suivi des événements est un élément clé de l'analyse de jeu et ce que vous devez savoir sur les événements standard et personnalisés, les différents paramètres et les scénarios courants.

Atelier technique Cloud Content Delivery.

Appliquer de mises à jour régulières de contenu est essentiel pour les jeux en direct afin de fidéliser les joueurs.

Documentation technique pour Lobby

Notre solution Lobby évolue quotidiennement et vous avez la possibilité de vous tenir au courant de tout changement via le site de documentation en direct de Unity.

Formation et ressources

Atelier Services de jeu Unity : Cloud Content Delivery

Grâce à Boss Room, découvrez plus en détail les flux de production pour la création d'un jeu coopératif à petite échelle dans Unity.

Fait ou fiction ? Idées fausses courantes sur le netcode de Mythbusting 3

Un des éléments centraux du développement de jeux en multijoueur est le netcode. Il s'agit des morceaux du code qui gèrent le « comment » et le « quoi » de la communication entre les joueurs et le serveur.

5 stratégies pour améliorer l'efficacité de son équipe

Pour les studios de développement de jeux, l'une des clés du succès à long terme est une équipe qui fonctionne bien ensemble. Quand chaque membre de l'équipe est concentré sur sa spécialité et sur ce qu'il y a de mieux pour la base de joueurs, le résultat sera inestimable.

8 facteurs en matière de développement de jeux multijoueur dans un cadre coopératif à petit échelle. Breakwaters

Découvrez comment Breakwaters, un futur jeu indépendant, a choisi son modèle pour apprendre comment un studio en pleine création d'un jeu coopératif à petite échelle, abordait son réseau.

Optimisation des revenus des annonces publicitaires grâce à Mediation

Dans ce guide, nous regarderons de plus près ce qu'est Mediation, à qui s'adresse cette solution, ainsi que les avantages et les bonnes pratiques que les éditeurs doivent envisager.

Bonnes pratiques en matière d'acquisition de nouveaux joueurs

Améliorez votre stratégie d'acquisition de nouveaux joueurs grâce aux bonnes pratiques de nos experts Unity.

Boss Room : exemple de projet de jeu coopératif à petite échelle

Grâce à Boss Room, découvrez plus en détail les flux de production pour la création d'un jeu coopératif à petite échelle dans Unity.

Cloud Content Delivery : compiler ou acheter ?

Dans ce guide, nous étudions les coûts et les avantages de la création d'une solution hybride en interne, par opposition au choix d'une solution tout-en-un qui vous permet de rester concentré sur la création de jeux réussis.

Communauté de développeurs

Comment Among Us connecte plus de 500 millions de joueurs

De l'infrastructure multijoueur à la gestion des informations sur les joueurs, découvrez comment InnerSloth a utilisé Unity Gaming Services pour créer et gérer le jeu mobile le plus populaire au monde.

Comment Ad Controls permet à Uken de garder le contrôle

À l'aide d'Ad Controls, Uken peut déterminer les problèmes dans les annonces publicitaires avant qu'ils ne nuisent aux joueurs et qu'ils n'échappent au contrôle de leur expérience utilisateur.

Aide pour le fonctionnement du backend d'esquive pour Knockout City

Comment une équipe n'ayant que peu d'expérience en multijoueur peut organiser le lancement conséquent d'un jeu dont le concept principal la passionne ?

Étude de cas Team17 : Multiplay

Commandez dès maintenant ! Comment Team17 s'est servi du menu de Unity pour continuer à créer.

L'équipe de Rainbow Six : Siege fait confiance à Vivox pour ses services vocaux

Le fait de passer d'une solution vocale en peer-to-peer à l'architecture de client-serveur de Vivox a amélioré de façon significative la stabilité et les performances vocales pour les joueurs de Rainbow Six.

Comment Nifty Games reste performant et flexible

Le fait d'intégrer le Cloud Content Delivery (CCD) au début du cycle de développement a permis au studio d'optimiser ses flux de production d'opérations en direct.

Medal of Honor

Above and Beyond se lance avec confiance dans la bataille grâce à l'assistance complète des Services Unity Multiplayer.

DwarfHeim a vu le jour grâce à Unity et ses Services Multiplayer

Donnez vie à vos idées les plus folles peut sembler intimidant, surtout si vous vous basez sur l'option multijoueur pour votre concept unique.

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