特集
Unity ゲーミングサービスを無料でお試しください
ゲームをローンチ、管理、運用するために必要なすべての機能の利用を無料で開始できるプランを用意しています。従量課金制を採用しており、ベータ期間中にある製品は無料です。
Unity の 2021 年のマルチプレイヤーコンテンツのまとめ
Unity のマルチプレイヤーツールは昨年 1 年間に進化を遂げましたが、それはゲーム開発者向けリソースに関しても同様です。
製品の最新情報
Unity の 2021 年のマルチプレイヤーコンテンツのまとめ
Unity のマルチプレイヤーツールは昨年 1 年間に進化を遂げましたが、それはゲーム開発者向けリソースに関しても同様です。
『Enter the Boss Room』トレーラー
開発者の皆さんがクロスプラットフォーム対応のマルチプレイヤーゲームを簡単に制作できるように支援する、Unity の新しいツールとサービスのスイートをご紹介します。
Relay と Lobby で素晴らしいマルチプレイヤーを構築する
まったく新しいマルチプレイヤー接続サービス Relay と Lobby、およびこれらのサービスを実践形式で学べる新しいサンプルプロジェクトをご紹介します。
Unity のマルチプレイヤーネットワーキングに関する新機能
Unity は皆さんのプロジェクトがマルチプレイヤーの潜在能力を存分に発揮できるよう、堅牢で拡張性のあるネットワークソリューションの作成に取り組んでいます。
Ads 製品およびサービスのアップデート:2021 年 12 月
以下のアップデートには、2021 年 12 月 1 日 ~ 2022 年 1 月 1 日にリリースされた Unity Ads 製品および機能が反映されています。
Unity ゲーミングサービスのご紹介
開発者の皆さんがクロスプラットフォーム対応のマルチプレイヤーゲームを簡単に制作できるように支援する、Unity の新しいツールとサービスのスイートをご紹介します。
Unity ゲーミングサービスのローンチトレーラー
ゲームのビルド、管理、成長に必要なすべてが揃った Unity のエンドツーエンドのプラットフォーム、Unity ゲーミングサービスがこのたびローンチされました。
ハウツーガイド
Unity の Game Backend ツールの 9 つのユースケース
Unity の Game Backend スイートを利用すれば、開発者は手間がかかる部分を Unity に任せてコンテンツの制作に集中できます。
完璧なゲームコンテンツパイプラインを作る方法
コンテンツ管理やストレージのシステムを一から構築し、それを維持することは、スタジオにとって頭の痛い問題です。しかし心配は無用です。Unity が皆さんをサポートします。
Relay と Lobby を使用したマルチプレイヤーのデモ
Unity ゲーミングサービスのリリースの一環として、Lobby と Relay を効果的に併用する方法についてご説明します。
クラウドコンテンツ配信と Addressables のデモ
Addressable Asset System の概要と、クラウドコンテンツ配信を開始する方法を学ぶことができる最新のワークショップをご覧ください。
Analytics によって簡素化されたイベント追跡
ゲーム分析においてイベント追跡が重要な要素である理由と、標準イベントとカスタムイベント、各種パラメーター、一般的なシナリオに関して何を知っておく必要があるかをご確認ください。
Lobby の技術ドキュメント
Unity の Lobby ソリューションは日々進化しています。Unity のライブドキュメントサイトを通じて最新情報を常に把握することで、あらゆる変化に対応できます。
教育とリソース
事実か、虚構か。ネットコードに関する 3 つの誤解を解く
マルチプレイヤー開発の中核となるピースの 1 つが、ネットコードです。ネットコードとは、ゲームプレイヤーとサーバー間の通信において、「どのように」「何を」行うかを処理するコードの部分です。
チームの効率を改善するための 5 つの戦略
ゲーム開発スタジオを長期的な成功へと導く鍵の 1 つは、チームをうまく機能させることです。すべてのチームメンバーが自分の最も得意な作業に集中し、プレイヤーベースにとって最善なことを行えば、計り知れないほどの成果を上げることができます。
小規模な協力型マルチプレイヤーゲームの開発における 8 つの要素:『Breakwaters』の場合
近日発売予定のインディーゲーム『Breakwaters』におけるモデルの選び方から、小規模な協力型ゲームを制作しているスタジオがどのようにネットワークにアプローチしたのかを学びましょう。
メディエーションを使用して広告収益を最大化する
このガイドでは、メディエーションとは何か、どのような人を対象としているか、パブリッシャーが考慮する必要があるメリットとベストプラクティスについて詳しく説明します。
構築?それとも購入?:クラウドコンテンツ配信
このガイドでは、ハイブリッドソリューションを社内で構築する場合と、素晴らしいゲームを制作することに集中できるオールインワンソリューションを導入する場合のコストとメリットを比較して検討します。
開発者コミュニティ
『Among Us』がどのようにして 5 億人を超えるプレイヤーをつなげているか
マルチプレイヤーインフラストラクチャからプレイヤーインサイトの管理まで、InnerSloth が Unity ゲーミングサービスをどのように活用して、世界で最も人気のあるモバイルゲームを制作し、管理しているかをご覧ください。
Uken は Ad Controls によってどのように管理を可能にしたか
Ad Controls を使用することで、Uken は プレイヤーに悪影響を及ぼす前に広告の問題を見つけ出して解決し、ユーザー体験を常に管理することができます。
『Knockout City』のバックエンド作業の削減をサポート
マルチプレイヤーゲームの経験が浅いチームは、コアコンセプトに情熱を注いだゲームの大規模なローンチをどのように演出できるのでしょうか?
『Rainbow Six Siege』のチームが信頼を寄せる Vivox の音声システム
内部のピアツーピア音声ソリューションから Vivox のクライアントサーバーアーキテクチャへの移行は、『Rainbow Six』のプレイヤーにとって音声の安定性とパフォーマンスの大幅な向上を意味しました。
Nifty Games がどのようにして効率性と柔軟性を保っているか
開発サイクルの早い段階で Cloud Content Delivery(CCD)を実装することで、同スタジオはライブオペレーションワークフローを最適化することができました。
Unity と Multiplayer Services で『Dwarfheim』に命を吹き込む
素晴らしいゲームのアイデアを形にすることは、マルチプレイヤーをキラーコンセプトとする場合は特に、大変な仕事のように思われるかもしれません。